3ds Max2012标准实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张日晶,胡仁喜等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787111365280
- 页数:307 页
第1章 3ds Max 2012简介 1
1.1 3ds Max 2012的应用领域 1
1.1.1片头广告 1
1.1.2影视特效 1
1.1.3建筑装潢 2
1.1.4游戏开发 2
1.2 3ds Max 2012的新增功能 3
1.2.1一般改进 3
1.2.2建模改进 3
1.2.3 3D建模 4
1.2.4场景和项目管理 4
1.2.5材质和贴图 5
1.2.6着色和纹理 6
1.2.7渲染 6
1.2.8动画 7
1.2.9角色动画改进 7
1.3 3ds Max 2012界面介绍 7
1.3.1菜单栏 8
1.3.2工具栏 8
1.3.3命令面板 10
1.3.4窗口 12
1.3.5窗口导航控制 13
1.3.6时间滑块 14
1.3.7信息提示栏 14
1.3.8动画记录控制区 14
1.4简单三维动画实例 15
1.4.1确定情节 15
1.4.2制作模型及场景 15
1.4.3制作动画 15
1.4.4为模型和场景添加材质和贴图 18
1.5课后习题 19
第2章 对象的基本操作 20
2.1对象简介 20
2.1.1参数化对象 20
2.1.2主对象与次对象 21
2.2对象的选择 22
2.2.1使用单击选择 22
2.2.2使用区域选择 23
2.2.3根据名字选择 24
2.2.4根据颜色选择 25
2.2.5利用选择过滤器选择 25
2.2.6建立命名选择集 26
2.2.7编辑命名选择集 26
2.2.8选择并组合对象 27
2.3对象的轴向固定变换 28
2.3.1 3ds Max 2012中的坐标系 28
2.3.2沿单一坐标轴移动 28
2.3.3在特定坐标平面内移动 29
2.3.4绕单一坐标轴旋转 30
2.3.5绕坐标平面旋转 30
2.3.6绕点对象旋转 31
2.3.7多个对象的变换问题 32
2.4对象的复制 33
2.4.1对象的直接复制 33
2.4.2对象的镜像复制 34
2.4.3对象的阵列复制 35
2.4.4对象的空间复制 36
2.4.5对象的快照复制 37
2.5对象的对齐与缩放 37
2.5.1对象的对齐 37
2.5.2对象的缩放 38
2.6课后习题 39
第3章 利用二维图形建模 41
3.1二维图形的绘制 41
3.1.1 【Line】(线)的绘制 41
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制 43
3.1.3 【Arc】(弧)的绘制 43
3.1.4 【Circle】(圆)的绘制 43
3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制 44
3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制 44
3.1.7 【NGon】(多边形)的绘制 45
3.1.8 【Star】(星形)的绘制 45
3.1.9 【Section】(截面)的创建 45
3.1.10 【Text】(文字)的创建 45
3.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制 46
3.2二维图形的参数区简介 46
3.2.1 【Name and Color】(名字和颜色)卷展栏 47
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏 47
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏 47
3.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏 48
3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏 48
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏 48
3.3二维图形的编辑 49
3.3.1在物体层次编辑曲线 49
3.3.2在节点层次编辑曲线 50
3.3.3在线段层次编辑曲线 54
3.3.4在样条曲线层次编辑曲线 55
3.3.5二维图形的布尔操作 56
3.4二维图形转换成三维物体 57
3.4.1 【Extrude】(挤出)建模 57
3.4.2 【Lathe】(车削)建模 58
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模 59
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模 60
3.5实战训练 62
3.5.1柱子的制作 62
3.5.2亭顶的制作 63
3.5.3亭壁的制作 64
3.5.4候车亭的合成 64
3.6课后习题 65
第4章 几何体建模 66
4.1标准几何体的创建 66
4.1.1 【Box】长方体的创建 66
4.1.2 【Sphere】(球体)的创建 67
4.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建 68
4.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建 69
4.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建 71
4.1.6 【Tube】(管状体)的创建 72
4.1.7 【Torus】(圆环)的创建 72
4.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建 74
4.1.9 【Plane】(平面)的创建 74
4.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建 74
4.2扩展基本体的创建 75
4.2.1 【Hedra】(多面体)的创建 75
4.2.2 【ChamferBox】(切角长方体)创建 76
4.2.3 【ChamferCyl】(切角圆柱体)的创建 77
4.2.4 【Oiltank】(油桶)的创建 79
4.2.5 【Gengon】(环形波)的创建 79
4.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建 80
4.2.7 【Capsile】(胶囊)的创建 81
4.2.8 【L-Ext】(L形延伸体)的创建 81
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸体)的创建 82
4.2.10 【Torus Knot】(圆环节)的创建 82
4.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建 84
4.2.12 【Hose】(软管)的创建 85
4.2.13 【Prism】(环棱柱)的创建 86
4.3门的创建 87
4.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建 87
4.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建 88
4.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建 89
4.4窗的创建 89
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建 89
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建 90
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建 91
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建 91
4.4.5 【Pivoted】(旋开式窗)的创建 92
4.4.6 【Casement】(平式窗)的创建 92
4.5楼梯的创建 92
4.5.1 【LtypeStair】(L形楼梯)的创建 92
4.5.2 【Straight Stair】(直线楼梯)的创建 93
4.5.3 【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建 94
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建 94
4.6实战训练 94
4.6.1沙发底座的制作 95
4.6.2沙发垫的制作 95
4.6.3沙发扶手的制作 96
4.6.4沙发靠背的制作 97
4.7课后习题 99
第5章 复合建模 101
5.1放样生成三维物体 101
5.1.1放样的一个例子 101
5.1.2创建放样的截面 102
5.1.3创建放样的路径 103
5.1.4放样生成物体 104
5.1.5编辑放样对象的表面特性 104
5.1.6变截面放样变形 106
5.2变形放样对象 108
5.2.1使用【Scale】(缩放)变形工具 108
5.2.2使用【Twist】(扭曲)变形工具 109
5.2.3使用【Teeter】(倾斜)变形工具 110
5.2.4使用【Bevel】(倒角)变形工具 111
5.2.5使用【Fit】(拟合)变形工具 112
5.3布尔运算 114
5.3.1布尔运算的概念 114
5.3.2制作运算物体 115
5.3.3布尔并运算 116
5.3.4布尔交运算 116
5.3.5布尔减运算 117
5.3.6剪切运算 118
5.4变形物体与变形动画 118
5.4.1制作变形物体 119
5.4.2制作变形动画 120
5.5实战训练 120
5.6课后习题 123
第6章 多边形建模 124
6.1椅子的制作 124
6.1.1挤压椅子靠背 124
6.1.2调整椅子靠背 127
6.1.3椅子腿的挤压与调整 128
6.1.4细化椅子造型 130
6.1.5加入椅子坐垫 131
6.1.6添加材质和贴图 131
6.2实战训练 131
6.3课后习题 133
第7章 NURBS建模 134
7.1 NURBS曲线的创建与修改 134
7.1.1点曲线的创建 134
7.1.2控制点曲线的创建 136
7.1.3用样条曲线建立NURBS曲线 137
7.1.4点曲线的修改 137
7.1.5控制点曲线的修改 138
7.2 NURBS曲面的创建与修改 139
7.2.1点曲面的创建 139
7.2.2 CV曲面的创建 141
7.2.3 NURBS曲面的修改 141
7.3 NURBS工具箱 144
7.3.1建立曲线次物体 144
7.3.2建立曲面次物体 146
7.4 NURBS建模的方法 148
7.5实战训练 149
7.6课后习题 151
第8章 物体的修改 153
8.1初识修改器面板 153
8.2修改器堆栈的使用 154
8.2.1应用编辑修改器 154
8.2.2开关编辑修改器 155
8.2.3复制和粘贴修改器 155
8.2.4重命名编辑修改器 156
8.2.5删除编辑修改器 157
8.2.6修改器的范围框 157
8.2.7塌陷堆栈操作 158
8.2.8修改器堆栈的其他命令简介 159
8.3常用编辑修改器的使用 159
8.3.1 【Bend】(弯曲)编辑器的使用 159
8.3.2 Taper(锥化)编辑器的使用 160
8.3.3 【Twist】(扭曲)编辑器的使用 162
8.3.4 【Noise】(噪波)编辑器的使用 164
8.3.5 【Lattice】(晶格)编辑器的使用 165
8.3.6 【Displace】(置换)编辑器的使用 167
8.3.7 【Ripple】(涟漪)编辑器的使用 169
8.3.8 【Mesh Smooth】(网格平滑)编辑器的使用 170
8.3.9 【Edit Mesh】(编辑网格)编辑器的使用 171
8.4实战训练 172
8.5课后习题 173
第9章 材质的使用 175
9.1材质编辑器简单介绍 175
9.1.1使用材质编辑器 175
9.1.2使用样本球 176
9.1.3使用样本球工具选项 177
9.1.4应用材质与重命名材质 178
9.2标准材质的使用 179
9.2.1 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏 180
9.2.2 【Blinn Basic Parameters】(Blinn基本参数)卷展栏 181
9.2.3 【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏 182
9.2.4 【Super Sampling】(超级采样)卷展栏 183
9.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏 183
9.3复合材质的使用 184
9.3.1复合材质的概念及类型 185
9.3.2创建【Blend】(混合材质) 185
9.3.3创建【Double-Sided】(双面)材质 187
9.3.4创建【Multi/Sub-object】(多重/子对象)材质 189
9.3.5创建【Top/bottom】(顶/底)材质 191
9.3.6创建【Matte/Shadow】(无光/阴影)材质 192
9.3.7创建【Composite Material】(合成材质)材质 194
9.3.8创建【Shellac】(虫漆材质)材质 194
9.3.9创建【Raytrace】(光线追踪)材质 195
9.4实战训练 196
9.4.1茶几模型的制作 196
9.4.2茶几材质的制作 197
9.5课后习题 199
第10章 贴图的使用 200
10.1贴图类型 200
10.1.1二维贴图 200
10.1.2三维贴图 203
10.1.3合成贴图 207
10.1.4其他贴图 209
10.2贴图通道 209
10.2.1 【Diffuse】(贴图)通道 209
10.2.2 【Specular Color】(高光颜色)贴图通道 210
10.2.3 【Specular Level】(高光级别)贴图通道 211
10.2.4 【Glossiness】(光泽度)贴图通道 212
10.2.5 【Self-Illumination】(自发光)贴图通道 213
10.2.6 【Opacity】(透明度)贴图通道 214
10.2.7 【Bump】(凸凹)贴图通道 214
10.2.8 【Reflection】(反射)贴图通道 215
10.2.9 【Refraction】(折射)贴图通道 216
10.3 UVW map修改功能简介 217
10.3.1初识【UVW map】(UVW贴图)修改器 217
10.3.2贴图方式 218
10.3.3相关参数调整 222
10.3.4对齐方式 222
10.4实战训练 222
10.5课后习题 224
第11章 灯光与摄像机 225
11.1标准光源的建立 225
11.1.1创建【Target Spot】(目标聚光灯) 225
11.1.2创建【Free Spot】(自由聚光灯) 227
11.1.3创建【Target Direct】(目标平行光灯) 228
11.1.4创建【Omni】(泛光灯) 229
11.2光源的控制 230
11.2.1常规参数卷展栏 231
11.2.2强度/颜色/衰减卷展栏 232
11.2.3聚光灯参数卷展栏 234
11.2.4高级效果参数卷展栏 235
11.2.5阴影参数卷展栏 237
11.2.6阴影贴图参数卷展栏 238
11.2.7大气和效果卷展栏 239
11.3灯光特效 239
11.4摄像机的使用 241
11.4.1摄像机的类型 241
11.4.2创建摄像机 242
11.4.3设置摄像机 243
11.4.4控制摄像机 244
11.4.5移动摄像机 246
11.5实战训练 248
11.5.1顶灯模型的制作 248
11.5.2顶灯材质的制作 249
11.6课后习题 250
第12章 空间变形和粒子系统 251
12.1空间变形 251
12.1.1初识空间变形 251
12.1.2 【Bomb】(爆炸)变形 253
12.1.3 【Ripple】变形 254
12.2粒子系统 256
12.2.1初识粒子系统 256
12.2.2 【Spray】(粒子)系统 258
12.3实战训练 260
12.4课后习题 262
第13章 环境效果 263
13.1初识环境特效面板 263
13.2环境贴图的运用 264
13.3雾效的使用 266
13.3.1 【Fog】(雾) 266
13.3.2 【Layered Fog】(分层雾) 268
13.3.3 【Volume Fog】(体积雾) 269
13.4体积光的使用 271
13.4.1聚光灯的体积效果 272
13.4.2泛光灯的体积效果 274
13.4.3平行光灯的体积效果 275
13.5火效果 277
13.6 实战训练 279
13.7课后习题 281
第14章 动画制作初步 282
14.1动画的简单制作 282
14.1.1各按钮的功能说明 282
14.1.2时间配置对话框 282
14.1.3制作简单的动画效果 283
14.2使用功能曲线编辑动画轨迹 285
14.3使用控制器制作动画 287
14.3.1线性位置控制器 287
14.3.2路径限制控制器 288
14.3.3朝向控制器 289
14.3.4噪声位置控制器 290
14.3.5位置列表控制器 292
14.3.6表达式控制器 293
14.4实战训练 295
14.5课后习题 296
第15章 渲染与输出 297
15.1渲染工具的使用 297
15.1.1使用快速渲染工具 297
15.1.2使用渲染场景工具 299
15.2后期合成 299
15.2.1静态图像的合成 299
15.2.2动态视频合成 301
15.3课后习题 305
本书部分答案 306
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