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3ds Max2012标准实例教程
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3ds Max2012标准实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张日晶,胡仁喜等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111365280
  • 页数:307 页
图书介绍:本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3ds Max 2012制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3ds Max 2012简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、NURBS高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。为了满足广大读者的不同需求,本书采用中英双解,每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。本书适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。
《3ds Max2012标准实例教程》目录

第1章 3ds Max 2012简介 1

1.1 3ds Max 2012的应用领域 1

1.1.1片头广告 1

1.1.2影视特效 1

1.1.3建筑装潢 2

1.1.4游戏开发 2

1.2 3ds Max 2012的新增功能 3

1.2.1一般改进 3

1.2.2建模改进 3

1.2.3 3D建模 4

1.2.4场景和项目管理 4

1.2.5材质和贴图 5

1.2.6着色和纹理 6

1.2.7渲染 6

1.2.8动画 7

1.2.9角色动画改进 7

1.3 3ds Max 2012界面介绍 7

1.3.1菜单栏 8

1.3.2工具栏 8

1.3.3命令面板 10

1.3.4窗口 12

1.3.5窗口导航控制 13

1.3.6时间滑块 14

1.3.7信息提示栏 14

1.3.8动画记录控制区 14

1.4简单三维动画实例 15

1.4.1确定情节 15

1.4.2制作模型及场景 15

1.4.3制作动画 15

1.4.4为模型和场景添加材质和贴图 18

1.5课后习题 19

第2章 对象的基本操作 20

2.1对象简介 20

2.1.1参数化对象 20

2.1.2主对象与次对象 21

2.2对象的选择 22

2.2.1使用单击选择 22

2.2.2使用区域选择 23

2.2.3根据名字选择 24

2.2.4根据颜色选择 25

2.2.5利用选择过滤器选择 25

2.2.6建立命名选择集 26

2.2.7编辑命名选择集 26

2.2.8选择并组合对象 27

2.3对象的轴向固定变换 28

2.3.1 3ds Max 2012中的坐标系 28

2.3.2沿单一坐标轴移动 28

2.3.3在特定坐标平面内移动 29

2.3.4绕单一坐标轴旋转 30

2.3.5绕坐标平面旋转 30

2.3.6绕点对象旋转 31

2.3.7多个对象的变换问题 32

2.4对象的复制 33

2.4.1对象的直接复制 33

2.4.2对象的镜像复制 34

2.4.3对象的阵列复制 35

2.4.4对象的空间复制 36

2.4.5对象的快照复制 37

2.5对象的对齐与缩放 37

2.5.1对象的对齐 37

2.5.2对象的缩放 38

2.6课后习题 39

第3章 利用二维图形建模 41

3.1二维图形的绘制 41

3.1.1 【Line】(线)的绘制 41

3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制 43

3.1.3 【Arc】(弧)的绘制 43

3.1.4 【Circle】(圆)的绘制 43

3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制 44

3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制 44

3.1.7 【NGon】(多边形)的绘制 45

3.1.8 【Star】(星形)的绘制 45

3.1.9 【Section】(截面)的创建 45

3.1.10 【Text】(文字)的创建 45

3.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制 46

3.2二维图形的参数区简介 46

3.2.1 【Name and Color】(名字和颜色)卷展栏 47

3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏 47

3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏 47

3.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏 48

3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏 48

3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏 48

3.3二维图形的编辑 49

3.3.1在物体层次编辑曲线 49

3.3.2在节点层次编辑曲线 50

3.3.3在线段层次编辑曲线 54

3.3.4在样条曲线层次编辑曲线 55

3.3.5二维图形的布尔操作 56

3.4二维图形转换成三维物体 57

3.4.1 【Extrude】(挤出)建模 57

3.4.2 【Lathe】(车削)建模 58

3.4.3 【Bevel】(倒角)建模 59

3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模 60

3.5实战训练 62

3.5.1柱子的制作 62

3.5.2亭顶的制作 63

3.5.3亭壁的制作 64

3.5.4候车亭的合成 64

3.6课后习题 65

第4章 几何体建模 66

4.1标准几何体的创建 66

4.1.1 【Box】长方体的创建 66

4.1.2 【Sphere】(球体)的创建 67

4.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建 68

4.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建 69

4.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建 71

4.1.6 【Tube】(管状体)的创建 72

4.1.7 【Torus】(圆环)的创建 72

4.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建 74

4.1.9 【Plane】(平面)的创建 74

4.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建 74

4.2扩展基本体的创建 75

4.2.1 【Hedra】(多面体)的创建 75

4.2.2 【ChamferBox】(切角长方体)创建 76

4.2.3 【ChamferCyl】(切角圆柱体)的创建 77

4.2.4 【Oiltank】(油桶)的创建 79

4.2.5 【Gengon】(环形波)的创建 79

4.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建 80

4.2.7 【Capsile】(胶囊)的创建 81

4.2.8 【L-Ext】(L形延伸体)的创建 81

4.2.9 【C-Ext】(C形延伸体)的创建 82

4.2.10 【Torus Knot】(圆环节)的创建 82

4.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建 84

4.2.12 【Hose】(软管)的创建 85

4.2.13 【Prism】(环棱柱)的创建 86

4.3门的创建 87

4.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建 87

4.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建 88

4.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建 89

4.4窗的创建 89

4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建 89

4.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建 90

4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建 91

4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建 91

4.4.5 【Pivoted】(旋开式窗)的创建 92

4.4.6 【Casement】(平式窗)的创建 92

4.5楼梯的创建 92

4.5.1 【LtypeStair】(L形楼梯)的创建 92

4.5.2 【Straight Stair】(直线楼梯)的创建 93

4.5.3 【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建 94

4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建 94

4.6实战训练 94

4.6.1沙发底座的制作 95

4.6.2沙发垫的制作 95

4.6.3沙发扶手的制作 96

4.6.4沙发靠背的制作 97

4.7课后习题 99

第5章 复合建模 101

5.1放样生成三维物体 101

5.1.1放样的一个例子 101

5.1.2创建放样的截面 102

5.1.3创建放样的路径 103

5.1.4放样生成物体 104

5.1.5编辑放样对象的表面特性 104

5.1.6变截面放样变形 106

5.2变形放样对象 108

5.2.1使用【Scale】(缩放)变形工具 108

5.2.2使用【Twist】(扭曲)变形工具 109

5.2.3使用【Teeter】(倾斜)变形工具 110

5.2.4使用【Bevel】(倒角)变形工具 111

5.2.5使用【Fit】(拟合)变形工具 112

5.3布尔运算 114

5.3.1布尔运算的概念 114

5.3.2制作运算物体 115

5.3.3布尔并运算 116

5.3.4布尔交运算 116

5.3.5布尔减运算 117

5.3.6剪切运算 118

5.4变形物体与变形动画 118

5.4.1制作变形物体 119

5.4.2制作变形动画 120

5.5实战训练 120

5.6课后习题 123

第6章 多边形建模 124

6.1椅子的制作 124

6.1.1挤压椅子靠背 124

6.1.2调整椅子靠背 127

6.1.3椅子腿的挤压与调整 128

6.1.4细化椅子造型 130

6.1.5加入椅子坐垫 131

6.1.6添加材质和贴图 131

6.2实战训练 131

6.3课后习题 133

第7章 NURBS建模 134

7.1 NURBS曲线的创建与修改 134

7.1.1点曲线的创建 134

7.1.2控制点曲线的创建 136

7.1.3用样条曲线建立NURBS曲线 137

7.1.4点曲线的修改 137

7.1.5控制点曲线的修改 138

7.2 NURBS曲面的创建与修改 139

7.2.1点曲面的创建 139

7.2.2 CV曲面的创建 141

7.2.3 NURBS曲面的修改 141

7.3 NURBS工具箱 144

7.3.1建立曲线次物体 144

7.3.2建立曲面次物体 146

7.4 NURBS建模的方法 148

7.5实战训练 149

7.6课后习题 151

第8章 物体的修改 153

8.1初识修改器面板 153

8.2修改器堆栈的使用 154

8.2.1应用编辑修改器 154

8.2.2开关编辑修改器 155

8.2.3复制和粘贴修改器 155

8.2.4重命名编辑修改器 156

8.2.5删除编辑修改器 157

8.2.6修改器的范围框 157

8.2.7塌陷堆栈操作 158

8.2.8修改器堆栈的其他命令简介 159

8.3常用编辑修改器的使用 159

8.3.1 【Bend】(弯曲)编辑器的使用 159

8.3.2 Taper(锥化)编辑器的使用 160

8.3.3 【Twist】(扭曲)编辑器的使用 162

8.3.4 【Noise】(噪波)编辑器的使用 164

8.3.5 【Lattice】(晶格)编辑器的使用 165

8.3.6 【Displace】(置换)编辑器的使用 167

8.3.7 【Ripple】(涟漪)编辑器的使用 169

8.3.8 【Mesh Smooth】(网格平滑)编辑器的使用 170

8.3.9 【Edit Mesh】(编辑网格)编辑器的使用 171

8.4实战训练 172

8.5课后习题 173

第9章 材质的使用 175

9.1材质编辑器简单介绍 175

9.1.1使用材质编辑器 175

9.1.2使用样本球 176

9.1.3使用样本球工具选项 177

9.1.4应用材质与重命名材质 178

9.2标准材质的使用 179

9.2.1 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏 180

9.2.2 【Blinn Basic Parameters】(Blinn基本参数)卷展栏 181

9.2.3 【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏 182

9.2.4 【Super Sampling】(超级采样)卷展栏 183

9.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏 183

9.3复合材质的使用 184

9.3.1复合材质的概念及类型 185

9.3.2创建【Blend】(混合材质) 185

9.3.3创建【Double-Sided】(双面)材质 187

9.3.4创建【Multi/Sub-object】(多重/子对象)材质 189

9.3.5创建【Top/bottom】(顶/底)材质 191

9.3.6创建【Matte/Shadow】(无光/阴影)材质 192

9.3.7创建【Composite Material】(合成材质)材质 194

9.3.8创建【Shellac】(虫漆材质)材质 194

9.3.9创建【Raytrace】(光线追踪)材质 195

9.4实战训练 196

9.4.1茶几模型的制作 196

9.4.2茶几材质的制作 197

9.5课后习题 199

第10章 贴图的使用 200

10.1贴图类型 200

10.1.1二维贴图 200

10.1.2三维贴图 203

10.1.3合成贴图 207

10.1.4其他贴图 209

10.2贴图通道 209

10.2.1 【Diffuse】(贴图)通道 209

10.2.2 【Specular Color】(高光颜色)贴图通道 210

10.2.3 【Specular Level】(高光级别)贴图通道 211

10.2.4 【Glossiness】(光泽度)贴图通道 212

10.2.5 【Self-Illumination】(自发光)贴图通道 213

10.2.6 【Opacity】(透明度)贴图通道 214

10.2.7 【Bump】(凸凹)贴图通道 214

10.2.8 【Reflection】(反射)贴图通道 215

10.2.9 【Refraction】(折射)贴图通道 216

10.3 UVW map修改功能简介 217

10.3.1初识【UVW map】(UVW贴图)修改器 217

10.3.2贴图方式 218

10.3.3相关参数调整 222

10.3.4对齐方式 222

10.4实战训练 222

10.5课后习题 224

第11章 灯光与摄像机 225

11.1标准光源的建立 225

11.1.1创建【Target Spot】(目标聚光灯) 225

11.1.2创建【Free Spot】(自由聚光灯) 227

11.1.3创建【Target Direct】(目标平行光灯) 228

11.1.4创建【Omni】(泛光灯) 229

11.2光源的控制 230

11.2.1常规参数卷展栏 231

11.2.2强度/颜色/衰减卷展栏 232

11.2.3聚光灯参数卷展栏 234

11.2.4高级效果参数卷展栏 235

11.2.5阴影参数卷展栏 237

11.2.6阴影贴图参数卷展栏 238

11.2.7大气和效果卷展栏 239

11.3灯光特效 239

11.4摄像机的使用 241

11.4.1摄像机的类型 241

11.4.2创建摄像机 242

11.4.3设置摄像机 243

11.4.4控制摄像机 244

11.4.5移动摄像机 246

11.5实战训练 248

11.5.1顶灯模型的制作 248

11.5.2顶灯材质的制作 249

11.6课后习题 250

第12章 空间变形和粒子系统 251

12.1空间变形 251

12.1.1初识空间变形 251

12.1.2 【Bomb】(爆炸)变形 253

12.1.3 【Ripple】变形 254

12.2粒子系统 256

12.2.1初识粒子系统 256

12.2.2 【Spray】(粒子)系统 258

12.3实战训练 260

12.4课后习题 262

第13章 环境效果 263

13.1初识环境特效面板 263

13.2环境贴图的运用 264

13.3雾效的使用 266

13.3.1 【Fog】(雾) 266

13.3.2 【Layered Fog】(分层雾) 268

13.3.3 【Volume Fog】(体积雾) 269

13.4体积光的使用 271

13.4.1聚光灯的体积效果 272

13.4.2泛光灯的体积效果 274

13.4.3平行光灯的体积效果 275

13.5火效果 277

13.6 实战训练 279

13.7课后习题 281

第14章 动画制作初步 282

14.1动画的简单制作 282

14.1.1各按钮的功能说明 282

14.1.2时间配置对话框 282

14.1.3制作简单的动画效果 283

14.2使用功能曲线编辑动画轨迹 285

14.3使用控制器制作动画 287

14.3.1线性位置控制器 287

14.3.2路径限制控制器 288

14.3.3朝向控制器 289

14.3.4噪声位置控制器 290

14.3.5位置列表控制器 292

14.3.6表达式控制器 293

14.4实战训练 295

14.5课后习题 296

第15章 渲染与输出 297

15.1渲染工具的使用 297

15.1.1使用快速渲染工具 297

15.1.2使用渲染场景工具 299

15.2后期合成 299

15.2.1静态图像的合成 299

15.2.2动态视频合成 301

15.3课后习题 305

本书部分答案 306

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