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34位顶尖设计大师的思考术
34位顶尖设计大师的思考术

34位顶尖设计大师的思考术PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:史蒂芬·赫勒,艾琳诺·派蒂著;郭宝莲译
  • 出 版 社:马可孛罗文化
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9789867247902
  • 页数:335 页
图书介绍:20年实战经验20个专业领域顶尖大师给下一代设计者的秘诀思考术要让一本书看起来很重要,就不需要屈服于业界的老把戏。我之所以能有成功的表现是因为我不耻下问,不管聪明问题或蠢问题都敢开口问。我拒绝接受设计应该要这样或那样的说法。设计领域之所以令人兴奋,不仅在于我明天会做出什么,而在于别人明天会做出什么。建筑设计、平面设计、品牌识别、包装设计、字型设计、书封设计、视觉影像、平面陈列、广告、设计策展、企业识别、插画、杂志出版、专业摄影、连环漫画、儿童绘本、网站设计当工作了一段时间后,设计大师重新检验自己原来的初衷:失败总是在前方带路,犯过的错误带来成长,也有值得骄傲的成果让人亢奋的持续前进。当被迫在不同工作领域转换之际,正面迎向挑战是最好的方法。本书是来自设计领域的业界对话,知名的标竿人物畅所欲言,真情流露,他们蕴酿二十年以上的经历,解决眉眉角角的秘诀,这是传承给下一代设计者的独门思考术。
《34位顶尖设计大师的思考术》目录

前言 窥见设计大师的热情与使命&史蒂芬·赫勒×成书的背景与主轴 6

partⅠ 为什么要这么做 12

做设计,要能从汤匙设计到城市&马西莫·维格纳利×理性设计 12

设计可以不需有游戏涉入,不过这样的设计一定没创意&保罗·兰德×UPS、IBM、NeXT商标设计 20

我们就是把幽默当成能吸住客群的磁铁&史蒂芬·道尔×《Esquire》杂志、《滚石》杂志、玛莎史都华 28

生活才是字型排印领域真正的关注点&强纳森·巴恩布鲁克×Manson、Exocet字型 34

我多半是从错误中学习&强纳森·胡福勒×《哈泼时尚》、《纽约时报杂志》原创字型、Mac的HoeflerText字型 44

要让一本书看起来很重要,就不需要屈服于业界的老把戏&麦可·伊恩·凯伊×HarperCollins、蓝灯书屋、Knopf 58

我之所以能有成功的表现是因为我不耻下问,不管聪明问题或蠢问题都敢开口问&达纳·阿内特×哈雷机车 64

如果你有兴趣影响很多人,那么电视就是你可以驰骋的游戏领域&克里斯·普尔门×波士顿WGBH公共电视视觉设计 70

我从传统日本和中国书法获得许多灵感,书法所呈现的美感让我很震慑&荷西·坎得×日本的设计 82

最棒的图书设计师是那些深刻了解书页所能展现之独特表情的人&尼可拉斯·凯勒维×欧姬芙、玛丹娜图书 90

要发想出能改变世界的「大创意」,首要原则就是戏剧化&乔治·路易斯×MTV音乐频道广告、全录广告、哥伦比亚广播电视公司官方字型 98

partⅡ 我们从哪里来,要往哪里去 122

了解设计史可以帮助设计师超越风格与表象,更深入了解自己的作品&菲力浦·麦格斯×第一本设计史教科书 122

怀旧是一种有力的工具,让人们想起历史&瑞克·普雷林爵×历史纪录影片再制利用 132

字型排印师不管机器,只在乎美感&丹恩·索罗×仿古字 138

设计的作品完美无瑕,仍不能代表新思维&瑞克·波伊诺×《Eye》杂志 146

平面设计师要能意识到自己在社会中的位置&艾琳·路佩登×策展设计 156

我拒绝接受设计应该要这样或那样的说法&凯萨琳·迈考伊×设计教育 182

我不认为设计需要理论,但我认为设计师需要理论&约翰娜·朱遶克×设计理论 188

设计中的现代主义思想就是要解决问题的思考&伊凡·克麦耶夫×现代主义的过去与现在 196

设计是商业过程很重要的部分,重要到不能没有设计师的手&米尔顿·格拉瑟×批判主义、星巴克标志设计 200

设计领域之所以令人兴奋,不仅在于我明天会做出什么,也在于别人明天会做出什么&麦可·毕拉特×维格纳利设计室、五芒星设计公司 212

partⅢ 打通脉络,融会讯息 226

生活优先于艺术,与创作主题若有距离就会造成普遍化与讽刺&苏·柯依×《死肉》书+光碟 226

只让拥有财产的人具有投票权,那么社会就可以不需要公关了&史都华·悠恩×公共关系与形象扭转 234

杂志订阅者就是那些同意编辑观点的人,他们愿意在出版之前签署支付杂志费用&雷夫·金滋柏格×《爱神》、《前卫》杂志 248

电脑技术会让人把创意浪费在营利取向的垃圾上&提柏·卡尔曼×Benetton《色彩》杂志、设计人的社会责任 256

资讯架构是一种使复杂变清晰的能力,强调的是理解而非追求时髦&理查·伍尔曼×技术、娱乐、设计(TED)会议 266

许多里人刻板印象已被黑人和白人所内化,让人变成该形象所塑造的模样&麦可·雷·查尔斯×黑人刻板印象画作 274

我做的第一面招牌是「犹太人与狗不准进入」&莫瑞斯·威佐葛拉德×在纳粹集中营的生死挣扎 284

PartⅥ 风起云涌的互动性 294

你十一、十二岁读的书会让你知道自己是谁,要往哪里去&朱尔斯·菲佛×《天花板上的人》《我把我的熊熊搞丢了》 294

我必须创造出舒适梦幻的「卡漫宇宙」,在所谓的现实上涂抹欢乐的花生酱&罗德尼·艾伦·葛林布雷特×《动感小子》 306

儿童是最难取悦、最具挑战性的观衆群&大卫·沃格勒×迪士尼线上、Nickelodeon Online 312

成功的介面是能让人相互联系的无形工具&艾德恩·史劳斯伯格×《互动的优异性》、多人互动体验游戏 318

我们鼓励艺术家多懂些科技,鼓励技术人员多了解艺术&罗伯特·葛林柏格×传统平面设计vs数位科技创意 324

电脑网路连线的本质就是要打破各学科领域之间的差异&约翰·普朗基特×《Wired》杂志《小心手榴弹》 328

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