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Java逍遥游记
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙卫琴编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121114960
  • 页数:312 页
图书介绍:本书采用由浅入深、与实际应用紧密结合的方式,利用大量典型形象的实例,详细讲解Java编程的各种基本技术。
《Java逍遥游记》目录
标签:编著 游记

第1章 第一个Java程序 1

1.1 程序的基本概念 1

1.2 Java程序的基本运行原理 3

1.3 创建面向对象的Java源程序 5

1.3.1 定义Monkey类 5

1.3.2 创建Monkey对象 6

1.3.3 程序入口main()方法 8

1.4 编译和运行Java程序 9

1.4.1 JDK简介 9

1.4.2 本范例的目录结构 10

1.4.3 编译Java源程序 11

1.4.4 运行Java程序 11

1.4.5 创建用于编译和运行Java程序的批处理文件 12

1.5 小结 13

第2章 Java语言的基本语法 15

2.1 Java源文件结构 15

2.2 关键字 16

2.3 标识符 17

2.4 Java语言大小写敏感 18

2.5 包声明语句 18

2.6 包引入语句 20

2.7 方法的声明 22

2.8 注释语句 23

2.9 编程规范 24

2.10 JavaDoc文档 25

2.11 编译和运行本章范例 26

2.12 小结 27

第3章 数据类型 29

3.1 基本数据类型 30

3.1.1 boolean类型 31

3.1.2 byte、short、int和long类型 31

3.1.3 char类型与字符编码 32

3.1.4 float和double类型 34

3.2 引用类型 34

3.3 基本类型与引用类型的区别 35

3.4 直接数 37

3.4.1 直接数的类型 37

3.4.2 直接数的赋值 38

3.5 小结 38

第4章 变量 41

4.1 变量的作用域 41

4.1.1 实例变量和静态变量 43

4.1.2 静态变量的作用 44

4.1.3 成员变量和局部变量同名 46

4.2 对象的默认引用:this 46

4.3 参数传递 47

4.4 变量的初始化及默认值 49

4.4.1 成员变量的初始化 50

4.4.2 局部变量的初始化 51

4.4.3 用new关键字创建对象 51

4.5 小结 53

第5章 基本类型操作符 55

5.1 操作符的优先级 56

5.2 整型操作符 57

5.2.1 一元整型操作符 57

5.2.2 二元整型操作符 57

5.3 浮点型操作符 58

5.4 比较操作符和逻辑操作符 59

5.4.1 比较操作符 59

5.4.2 逻辑操作符 60

5.5 特殊操作符“?:” 62

5.6 变量的赋值 63

5.7 基本数据类型转换 64

5.7.1 自动类型转换 64

5.7.2 强制类型转换 65

5.8 小结 66

第6章 流程控制 69

6.1 分支语句 72

6.1.1 if-else语句 72

6.1.2 switch语句 74

6.2 循环语句 77

6.2.1 while语句 77

6.2.2 do-while语句 79

6.2.3 for语句 80

6.3 流程跳转语句 81

6.4 小结 82

第7章 继承 85

7.1 继承的基本语法 87

7.2 方法重载(Overload) 89

7.3 方法覆盖(Override) 91

7.4 方法覆盖与方法重载的异同 93

7.5 super关键字 94

7.6 多态 95

7.7 小结 100

第8章 引用类型操作符 103

8.1 字符串连接操作符“+” 103

8.2 操作符“==”与对象的equals()方法 105

8.2.1 操作符“== 105

8.2.2 对象的equals()方法 106

8.3 操作符“!=” 108

8.4 引用变量的赋值和类型转换 108

8.5 instanceof操作符 110

8.6 小结 111

第9章 访问控制修饰符 113

9.1 封装类的部分属性和方法 115

9.2 4种访问控制级别 116

9.3 小结 119

第10章 abstract(抽象)修饰符 121

10.1 abstract修饰符的修饰内容 121

10.2 abstract修饰符的语法规则 122

10.3 抽象类不能被实例化 123

10.4 小结 124

第11章 final(不可改变)修饰符 125

11.1 final类 126

11.2 final方法 126

11.3 final变量 127

11.4 小结 130

第12章 static(静态)修饰符 131

12.1 static变量 132

12.2 static方法 132

12.2.1 静态方法可访问的内容 133

12.2.2 实例方法可访问的内容 134

12.2.3 静态方法必须被实现 135

12.2.4 作为程序入口的main()方法是静态方法 135

12.3 static代码块 136

12.4 小结 137

第13章 接口 139

13.1 接口的概念和语法规则 141

13.2 比较抽象类与接口 145

13.3 小结 147

第14章 对象的生命周期 149

14.1 对象的构造方法 149

14.1.1 重载构造方法 150

14.1.2 默认构造方法 152

14.1.3 子类调用父类的构造方法 153

14.2 垃圾回收 158

14.2.1 垃圾回收的时机 159

14.2.2 对象的finalize()方法 161

14.3 小结 161

第15章 内部类 165

15.1 内部类的种类 167

15.2 成员内部类 167

15.2.1 实例内部类 169

15.2.2 静态内部类 171

15.3 局部内部类 172

15.4 匿名类 173

15.5 小结 176

第16章 异常处理 177

16.1 Java异常处理机制概述 178

16.2 运用Java异常处理机制 181

16.2.1 try-catch语句:捕获异常 181

16.2.2 finally语句:任何情况下必须执行的代码 182

16.2.3 throws子句:声明可能会出现的异常 184

16.2.4 throw语句:抛出异常 184

16.2.5 异常处理语句的语法规则 185

16.2.6 异常流程的运行过程 187

16.3 Java异常类 189

16.3.1 运行时异常 192

16.3.2 受检查异常(Checked Exception) 193

16.3.3 区分运行时异常和受检查异常 193

16.4 用户定义异常 194

16.5 小结 195

第17章 数组 197

17.1 数组简介 199

17.2 数组变量的声明 199

17.3 创建数组对象 200

17.4 访问数组的元素和长度 201

17.5 数组的初始化 203

17.6 调用数组对象的方法 204

17.7 把数组作为方法参数 204

17.8 数组排序 206

17.9 小结 207

第18章 输入/输出 209

18.1 输入流和输出流概述 210

18.2 输入流 211

18.3 过滤输入流:FilterInputStream 212

18.3.1 BufferedInputStream类 212

18.3.2 DatalnputStream类 213

18.4 输出流 215

18.5 过滤输出流:FilterOutputStream 215

18.5.1 DataOutputStream 215

18.5.2 BufferedOutputStream 216

18.5.3 PrintStream类 217

18.6 Reader/Writer概述 218

18.7 Reader类 219

18.7.1 InputStreamReader类 219

18.7.2 FileReader类 220

18.7.3 BufferedReader类 220

18.8 Writer类 221

18.8.1 OutputStreamWriter类 221

18.8.2 FileWriter类 222

18.8.3 BufferedWriter类 222

18.8.4 PrintWriter类 222

18.9 读写文本文件的范例 223

18.10 随机访问文件类:RandomAccessFile 226

18.11 File类 227

18.12 小结 229

第19章 多线程(上) 233

19.1 Java线程的运行机制 234

19.2 线程的创建和启动 235

19.2.1 扩展java.lang.Thread类 235

19.2.2 实现java.lang.Runnable接口 237

19.3 线程的状态转换 239

19.3.1 新建状态(New) 239

19.3.2 就绪状态(Runnable) 239

19.3.3 运行状态(Running) 240

19.3.4 阻塞状态(Blocked) 240

19.3.5 死亡状态(Dead) 240

19.3.6 线程状态转换举例 240

19.4 线程调度 241

19.4.1 调整各个线程的优先级 242

19.4.2 线程睡眠:Thread.sleep()方法 243

19.4.3 线程让步:Thead.yield()方法 244

19.4.4 等待其他线程结束:join() 245

19.5 获得当前线程对象的引用 246

19.6 小结 247

第20章 多线程(下) 251

20.1 线程的同步 253

20.1.1 同步代码块 256

20.1.2 线程同步的特征 258

20.2 线程通信 260

20.3 小结 265

第21章 图形用户界面 267

21.1 AWT容器 268

21.2 布局管理器 270

21.2.1 FlowLayout流式布局管理器 271

21.2.2 BorderLayout边界布局管理器 273

21.2.3 GridLayout网格布局管理器 276

21.2.4 CardLayout卡片布局管理器 278

21.3 事件处理 281

21.3.1 事件处理的软件实现 282

21.3.2 采用事件适配器 283

21.4 AWT绘图 285

21.5 Graphics类 288

21.6 创建动画 288

21.7 小结 292

第22章 Swing组件 295

22.1 Swing组件的基本用法 296

22.2 文本框和文本区域 298

22.3 下拉列表 301

22.4 菜单 302

22.5 绘图 304

22.6 设置Swing界面的外观和感觉 306

22.7 小结 309

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