当前位置:首页 > 工业技术
中文版3ds Max2011标准教程
中文版3ds Max2011标准教程

中文版3ds Max2011标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:王成志,徐伟伟,李少勇编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787113136086
  • 页数:438 页
图书介绍:本书根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写。书中首先介绍了3ds max 2011的基本操作,包括熟悉工作环境,变换对象操作,熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维模型,使用编辑修改器建模,二维图形建模,复合对象建模,网格建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模,使用材质编辑器,设置材质与贴图,使用灯光与摄像机,设置环境与效果,粒子系统与空间扭曲,渲染与输出场景,创建动画,以及高级动画技术等知识。
《中文版3ds Max2011标准教程》目录

第1章3ds Max 2011概述 1

1.1 3ds Max 2011的应用 1

1.2 3ds Max 2011的基本概念 3

1.2.1 3ds Max 2011中的对象 3

1.2.2 3ds Max 2011中的材质与贴图 4

1.2.3 3ds Max 2011中的动画 5

1.3习题 5

第2章 掌握工作环境及文件操作 6

2.1了解屏幕的布局 6

2.2定制3ds Max 2011的界面 10

2.3文件的打开与保存 14

2.4场景中物体的创建 15

2.5对象的选择 16

2.6使用组 18

2.7移动、旋转和缩放物体 19

2.8坐标系统 19

2.9控制并调整视图 20

2.10复制物体 22

2.11使用阵列工具 23

2.12使用对齐工具 25

2.13捕捉工具的使用和设置 26

2.14渲染场景 28

2.15上机练习 29

2.16习题 37

第3章 内置模型的创建与编辑 39

3.1标准基本体 39

3.2 3ds Max 2011的样条线建模 47

3.2.1创建线 48

3.2.2创建圆 49

3.2.3创建弧 49

3.2.4创建多边形 50

3.2.5创建文本 51

3.2.6创建截面 51

3.2.7创建矩形 52

3.2.8创建椭圆 52

3.2.9创建圆环 53

3.2.10创建星形 53

3.2.11创建螺旋线 53

3.3应用编辑样条线修改器 54

3.3.1修改【顶点】选择集 55

3.3.2修改【分段】选择集 56

3.3.3修改【样条线】选择集 56

3.4上机练习 57

3.4.1倒角文字 57

3.4.2衣架 57

3.4.3衣柜 65

3.4.4公共空间酒柜 72

3.5习题 80

第4章 复合对象的创建与编辑 82

4.1复合对象的类型 82

4.2使用布尔对象建模 83

4.2.1并集运算 84

4.2.2交集运算 84

4.2.3差集运算 85

4.2.4切割运算 85

4.2.5布尔运算的其他参数 86

4.2.6使用布尔运算的注意事项 87

4.3创建放样对象 87

4.3.1使用获取路径和获取图形按钮 88

4.3.2控制曲面参数 89

4.3.3改变路径参数 90

4.3.4设置蒙皮参数 91

4.3.5变形窗口界面 92

4.3.6应用缩放变形 92

4.3.7应用扭曲变形 94

4.3.8修改放样次对象 96

4.3.9比较形状 97

4.4上机练习 97

4.4.1画框 97

4.4.2窗帘 100

4.4.3坐墩 106

4.5习题 110

第5章 编辑修改器 111

5.1编辑修改器的使用界面 111

5.1.1初识编辑修改器 111

5.1.2编辑修改器面板简介 111

5.2编辑修改器的相关概念 114

5.2.1编辑修改器的公用属性 114

5.2.2对象空间和世界空间 115

5.2.3对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器 115

5.2.4在次对象层次应用编辑修改器 116

5.2.5塌陷堆栈 117

5.3典型编辑修改器的使用 117

5.3.1车削编辑修改器 117

5.3.2挤出编辑修改器 119

5.3.3倒角编辑修改器 119

5.3.4弯曲编辑修改器 121

5.4其他编辑修改器的使用 122

5.4.1波浪编辑修改器 122

5.4.2融化编辑修改器 123

5.4.3晶格编辑修改器 124

5.5上机练习 125

5.5.1休闲凳 125

5.5.2酒瓶 130

5.5.3休闲花台座椅 135

5.6习题 144

第6章 面片建模 145

6.1面片的相关概念 145

6.1.1四边形面片和三角形面片 145

6.1.2创建面片的方法 146

6.2使用编辑面片编辑修改器 147

6.3面片对象的次对象模式 148

6.3.1顶点 148

6.3.2边 150

6.3.3面片和元素 151

6.4上机练习 152

6.4.1制作沙发靠垫 152

6.4.2绘制金元宝 154

6.5习题 160

第7章 多边形建模 161

7.1公用属性卷展栏 162

7.2顶点编辑 163

7.3边编辑 164

7.4边界编辑 166

7.5多边形和元素编辑 167

7.6上机练习 169

7.6.1吸顶灯 169

7.6.2哑铃 172

7.6.3坐便器 179

7.6.4装饰盘 187

7.7习题 192

第8章NURBS建模 193

8.1NURBS建模简介 193

8.2 NURBS曲面和NURBS曲线 194

8.2.1 NURBS曲面 194

8.2.2 NURBS曲线 195

8.3 NURBS对象工具面板 195

8.4创建和编辑曲线 198

8.5创建和编辑曲面 199

8.6上机练习 200

8.7习题 204

第9章 材质与贴图 205

9.1材质概述 205

9.2材质编辑器与材质/贴图浏览器 205

9.2.1材质编辑器 205

9.2.2材质/贴图浏览器 216

9.3标准材质 218

9.3.1【明暗器基本参数】卷展栏 218

9.3.2【基本参数】卷展栏 223

9.3.3【扩展参数】卷展栏 223

9.3.4【贴图】卷展栏 224

9.4上机练习 228

9.4.1瓷器质感 228

9.4.2砖墙材质 229

9.4.3木制水桶材质 231

9.4.4大理石地面质感 232

9.4.5金黄色金属材质 233

9.4.6不锈钢质感 234

9.4.7砂砾金属质感 235

9.4.8镂空效果的调试 237

9.4.9丝网质感的表现 238

9.4.10室内装饰玻璃的表现 239

9.4.11室内效果图中玻璃的表现 241

9.4.12室外效果图中玻璃的表现 243

9.4.13多维次物体材质 245

9.4.14双面材质——表里不一的包装 248

9.5习题 249

第10章 灯光与摄影机 250

10.1灯光的基本用途与特点 250

10.1.1灯光的基本用途与设置 250

10.1.2基本三光源的设置 251

10.2建立标准的光源 252

10.2.1 3ds Max的默认光源 252

10.2.2标准照明类型 253

10.2.3照明原则 256

10.2.4公共灯光参数控制 256

10.3效果图中阴影的使用 261

10.4创建摄影机对象 262

10.4.1摄影机的参数控制 263

10.4.2摄影机对象的命名 265

10.4.3摄影机视图的切换 265

10.5放置摄影机 265

10.5.1使用摄影机视图导航控制 265

10.5.2变换摄影机 266

10.6上机练习 266

10.6.1真实的阴影 266

10.6.2日光效果的模拟 268

10.6.3筒灯灯光 270

10.6.4灯光投影 272

10.6.5效果图中日景灯光的创建 273

10.7习题 275

第11章 渲染与特效 277

11.1渲染 277

11.1.1渲染输出 277

11.1.2渲染到材质 279

11.2渲染特效 281

11.2.1景深特效 281

11.2.2运动模糊特效 283

11.3环境特效 284

11.3.1背景颜色设置 284

11.3.2背景图像设置 285

11.4火焰效果 285

11.5雾效果 287

11.6体积雾 288

11.7体积光 288

11.8上机练习 289

11.8.1文字体积光标版 289

11.8.2燃烧的火焰 291

11.8.3大气环境——城市云雾 293

11.8.4大气环境——山中云雾 295

11.9习题 297

第12章 动画技术 298

12.1关键帧的设置 298

12.2动画原理 299

12.2.1挤压和伸展 299

12.2.2主要动作和次要动作 300

12.2.3跟随动作和重叠动作 300

12.2.4运动保持 301

12.2.5运动层次 301

12.2.6动态线和运动轨迹 301

12.2.7夸张 302

12.2.8超前情节和滞后情节 302

12.3关键帧与差值技术 303

12.4关键帧的调整 305

12.4.1轨迹视图 305

12.4.2设置关键帧动画 308

12.5动画控制器 311

12.6上机练习 312

12.6.1创建文本标题 313

12.6.2文本标题材质的编辑 315

12.6.3设置分解文本标题材质 317

12.6.4创建字母标题 318

12.6.5字母标题材质的编辑 319

12.6.6创建摄影机与灯光 322

12.6.7标题动画 323

12.6.8创建粒子系统 327

12.6.9创建光斑 329

12.6.10渲染输出 335

12.7习题 336

第13章 角色动画基础 337

13.1角色动画中的层级 337

13.1.1层级 337

13.1.2【层级】命令面板 339

13.2正向运动学 340

13.2.1正向运动学中物体间的关系 340

13.2.2正向动力学的实践 340

13.2.3使用虚拟物体创建正向运动系统 344

13.3反向运动学 346

13.3.1反向运动学的概念 346

13.3.2创建骨骼系统 347

13.4习题 350

第14章 空间扭曲与粒子系统 351

14.1空间扭曲工具 351

14.1.1力工具 351

14.1.2导向器工具 355

14.2粒子系统 357

14.2.1喷射粒子系统 358

14.2.2雪粒子系统 359

14.2.3暴风雪粒子系统 360

14.2.4粒子云粒子系统 363

14.2.5粒子阵列粒子系统 365

14.2.6超级喷射粒子系统 367

14.3上机练习 368

14.3.1粒子系统——飘雪 368

14.3.2喷射粒子——下雨 371

14.4习题 374

第15章 综合实例 375

15.1常用三维文字的制作 375

15.1.1浮雕文字 375

15.1.2砂砾金文字 379

15.1.3卷页字 383

15.1.4火焰崩裂字 388

15.2小河流水 397

15.2.1创建基本模型场景 398

15.2.2设置材质 403

15.2.3设置动画 407

15.3室内效果图设计 411

15.3.1创建地板和地板线 411

15.3.2墙体的制作 413

15.3.3筒灯的制作 419

15.3.4窗户的制作 421

15.3.5天花板和踢脚线的制作 424

15.3.6创建摄影机并为场景合并家具 426

15.3.7创建背景板 427

15.3.8创建灯光 428

15.3.9渲染输出 430

15.3.10后期处理 430

相关图书
作者其它书籍
返回顶部