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3ds Max 2011从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:麓山文化编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:7111356875
  • 页数:386 页
图书介绍:
《3ds Max 2011从入门到精通》目录

第1篇 基础篇 1

第1章 初识3ds Max2011 1

1.13 ds Max 2011简介 2

1.1.1 3ds Max的发展史 2

1.1.2 3ds Max的应用 2

1.1.3 3ds ax 2011的新功能 4

1.1.4 3ds Max的工作流程 6

1.2 3ds Max 2011工作界面 7

1.2.1标题栏 7

1.2.2菜单栏 8

1.2.3主工具栏 9

1.2.4石墨建模工具栏 9

1.2.5工作视图 9

1.2.6命令面板 10

1.2.7状态栏和提示栏 10

1.2.8动画控制区和视图控制区 11

1.3常用工具和基本操作 11

1.3.1选择对象 11

1.3.2变换工具 17

1.3.3单位设置 18

1.3.4复制 18

1.3.5阵列 20

1.3.6对齐工具 22

1.3.7捕捉工具 24

第2章 创建几何体模型 27

2.1创建标准基本体 28

2.1.1长方体 28

2.1.2球体 28

2.1.3圆柱体 28

2.1.4其它标准基本体 29

2.1.5实例演练——卷轴画 29

2.2创建扩展基本体 30

2.2.1异面体 31

2.2.2切角长方体 31

2.2.3环形结 31

2.2.4其它扩展基本体 31

2.2.5实例演练——电脑桌 32

2.3 AEC扩展 36

2.3.1植物 36

2.3.2栏杆 37

2.3.3墙 37

2.4楼梯 38

2.4.1螺旋楼梯 38

2.4.2 L形楼梯 39

2.4.3直线楼梯 39

2.4.4 U形楼梯 39

2.5门和窗 40

2.5.1门 40

2.5.2窗 40

2.6实例制作——别墅庭院 41

第3章 复合对象建模 45

3.1创建复合对象 46

3.1.1变形 46

3.1.2散布 46

3.1.3一致 47

3.1.4连接 47

3.1.5图形合并 47

3.1.6地形 47

3.1.7水滴网格 47

3.1.8网格化复合对象 48

3.1.9 ProCutter 48

3.2 ProBoolean和布尔运算 48

3.2.1 ProBoolean 48

3.2.2布尔运算 49

3.3放样 50

3.4实例制作——窗帘 52

第4章 修改器图形建模 55

4.1二维图形 56

4.1.1创建二维图形 56

4.1.2二维图形创建参数 58

4.1.3实例演练——墙体 58

4.1.4可编辑样条线 60

4.2编辑修改器 64

4.2.1修改器的基本应用 64

4.2.2修改命令堆栈 65

4.3常用修改器 66

4.3.1弯曲修改器 66

4.3.2扭曲修改器 66

4.3.3锥化修改器 67

4.3.4波浪修改器 67

4.3.5涟漪修改器 67

4.3.6 FFD类型修改器 68

4.3.7挤出修改器 68

4.3.8倒角修改器 68

4.3.9车削修改器 70

4.4实例制作——摇椅 71

第5章 NUR1BS建模 75

5.1认识NURBS 76

5.1.1“点”和“CV控制点” 76

5.1.2创建NURBS对象 76

5.2编辑NURBS对象 77

5.2.1“曲线”子对象 77

5.2.2“曲线CV”子对象 79

5.2.3“点”子对象 79

5.2.4“曲面CV”子对象 79

5.2.5“曲面”子对象 80

5.3使用NURBS工具箱 80

5.3.1“点”功能区 80

5.3.2“曲线”功能区 81

5.3.3“曲面”功能区 83

5.4实例制作——音箱模型 84

第6章 石墨(多边形)建模工具 87

6.1 Ribbon界面 88

6.2石墨建模工具选项卡 89

6.2.1多边形建模面板 89

6.2.2修改选择面板 90

6.2.3编辑面板 92

6.2.4几何体(全部)面板 94

6.2.5子对象面板 96

6.2.6“多边形”/“元素”面板 99

6.2.7循环面板 100

6.2.8其它面板 102

6.3自由形式选项卡 104

6.3.1多边形绘制面板 104

6.3.2绘制变形面板 106

6.4选择选项卡 107

6.5实例制作——圆亭 108

第7章 面片建模 113

7.1面片建模原理 114

7.2创建面片对象 114

7.3编辑面片对象 115

7.3.1公共参数 115

7.3.2编辑子对象 117

7.4实例制作——马桶 120

第8章 材质和贴图 123

8.1材质编辑器 124

8.1.1平板材质编辑器 124

8.1.2精简材质编辑器 127

8.2标准材质 131

8.2.1材质的基本参数 131

8.2.2材质的扩展参数 132

8.2.3材质明暗器 133

8.3材质类型 134

8.3.1 Ink 'n Paint材质 134

8.3.2混合材质 135

8.3.3多维/子对象材质 138

8.3.4光线跟踪材质 138

8.3.5建筑材质 139

8.4材质资源管理器 139

8.5贴图类型 140

8.5.1 2D贴图 141

8.5.2 3D贴图 143

8.5.3合成器贴图类型 147

8.5.4颜色修改器贴图 149

8.5.5反射和折射贴图 150

8.6贴图坐标 153

8.6.1贴图坐标的应用 153

8.6.2 UVW贴图坐标修改器 154

8.7实例制作——餐厅效果表现 155

第9章 灯光系统和摄影机 161

9.1灯光系统 162

9.1.1灯光类型 162

9.1.2聚光灯参数的控制 164

9.1.3其他标准灯光参数 170

9.1.4光度学灯光参数 172

9.1.5其他光度学灯光 176

9.1.6光域网的应用 178

9.2摄影机 179

9.2.1摄影机类型 179

9.2.2摄影机的控制 180

9.2.3摄影机的参数设置 181

9.2.4摄影机特效 183

9.3实例制作——静物布光 185

第10章 渲染技术 189

10.1渲染基础知识 190

10.1.1渲染工具 190

10.1.2渲染帧窗口 190

10.2渲染设置 193

10.2.1公用参数 193

10.2.2渲染器选项 194

10.2.3光线跟踪器选项 196

10.2.4高级照明 198

10.3 mental ray渲染器的应用 200

10.3.1 mental ray渲染器的灯光 200

10.3.2 mental ray渲染器的材质 202

10.3.3 mental ray的焦散和全局光照 202

10.3.4 mental ray其它卷展栏 204

10.4实例制作——蒸汽机 205

第2篇 提高篇 211

第11章 VRay渲染器剖析 211

11.1 VRay渲染面板 212

11.1.1VRay选项卡 212

11.1.2间接照明选项卡 213

11.1.3设置选项卡 214

11.2 VRay材质和贴图 215

11.2.1 VRayMtl 215

11.2.2 VRay包裹材质 216

11.2.3 VRay灯光材质 217

11.2.4 VRay快速5SS材质 218

11.2.5 VRay替代材质 219

11.2.6 VRay双面材质 220

11.2.7 VRayHDRI 221

11.2.8 VRay边纹理 223

11.2.8 VRay合成贴图 223

11.2.10 VRay贴图 225

11.2.11 VRay位图过滤器 226

11.2.12 VRay颜色 228

11.3 VRay置换修改器 230

11.3.1通用参数组 230

11.3.2 2D映射参数组 232

11.3.3 3D映射/细分参数组 232

11.4 VRay灯光 233

11.4.1 VRay灯光 233

11.4.2 VRay阳光 236

11.4.3 VRayIEs 237

11.5 VRay摄影机 238

11.5.1基本参数 238

11.5.2背景特效和采样 241

11.6 VRay物体对象 243

11.6.1 VRayProxy 243

11.6.2 VRay球体和VRay平面 244

11.6.3 VRay毛发 245

11.7常用材质制作 248

11.7.1大理石材质 248

11.7.2木地板材质 251

11.7.3不锈钢/玻璃/冰材质 252

第12章 环境和效果 255

12.1环境 256

12.1.1环境颜色和全局照明 256

12.1.2曝光控制 257

12.2大气 262

12.2.1火效果 262

12.2.2雾和体积雾 263

12.2.3体积光 265

12.3效果 266

12.3.1镜头效果 267

12.3.2亮度和对比度 268

12.3.3色彩平衡 269

12.3.4模糊 270

12.3.5胶片颗粒 271

12.3.6运动模糊 271

12.3.7 Hair和Fur 272

12.4 Video Post视频合成 273

12.5实例制作——海面效果 277

第13章 粒子系统和空间扭曲 279

13.1粒子系统 280

13.1.1喷射 280

13.1.2雪 281

13.1.3粒子阵列 282

13.1.4暴风雪 284

13.1.5粒子云 285

13.1.6超级喷射 287

13.2空间扭曲 288

13.2.1力 288

13.2.2导向器 296

13.3 Reactor动力学 299

13.3.1 Reactor介绍 299

13.3.2刚体集合 299

13.3.3布料 300

13.4实例制作——喷泉 301

第14章 动画 305

14.1动画介绍 306

14.1.1动画的概念 306

14.1.2动画的时间控制 307

14.1.3设置关键帧动画 308

14.2轨迹视图 310

14.3动画控制器和动画约束 312

14.3.1动画控制器 312

14.3.2动画约束 317

14.4层次和运动 319

14.4.1层次 320

14.4.2运动学 320

14.5骨骼系统 325

14.6实例制作——独轮车 326

第3篇 精通篇 331

第15章 产品设计与动画制作 331

15.1电话机设计 332

15.1.1创建电话模型 332

15.1.2赋予电话材质 336

15.2飞机空战动画 339

15.2.1创建飞机运动动画 340

15.2.2创建飞机爆炸动画 342

第16章 室内客厅阳光效果表现 345

16.1创建摄影机并检查模型 346

16.1.1创建摄影机 346

16.1.2检查模型 347

16.2客厅材质 349

16.2.1瓷砖地板材质 349

16.2.2墙纸材质 351

16.2.3天花板乳胶漆材质 352

16.2.4电视墙材质 353

16.2.5皮纹沙发材质 354

16.2.6地毯材质 355

16.2.7窗帘材质 356

16.2.8自发光材质 358

16.3客厅灯光 359

16.3.1设置测试渲染参数 359

16.3.2创建阳光 361

16.3.3创建天光 361

16.3.4创建室内灯光 362

16.4渲染输出 365

16.5 Photoshop后期处理 366

第17章别墅夜景效果表现 369

17.1场景测试 370

17.1.1创建摄影机 370

17.1.2检查模型 371

17.2主体材质设置 373

17.2.1木纹材质 373

17.2.2墙体材质 374

17.2.3窗户玻璃材质 375

17.2.4地面材质 376

17.2.5水池材质 377

17.2.6文化石材质 378

17.2.7草材质 379

17.3灯光设置 380

17.3.1创建天光 380

17.3.2创建辅助光源 381

17.4渲染输出 385

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