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软件创富密码  iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C 2.0  适用于iOS4
软件创富密码  iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C 2.0  适用于iOS4

软件创富密码 iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C 2.0 适用于iOS4PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王志刚等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121134692
  • 页数:342 页
图书介绍:iPhone应用程序绝大多数是使用Objecctive-C(Objecctive-C 2.0是其最新版本),因此在学习开发iPhone应用程序之前,需要很好地掌握Objecctive-C 2.0。本书就是力求深入浅出地讲解Objecctive-C 2.0的相关知识,从最基础的环境配置到语法要点均有比较详细的介绍。
《软件创富密码 iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C 2.0 适用于iOS4》目录

第1章 配置开发环境 2

1.1 Mac应用程序开发环境 2

1.2 iPhone应用程序的开发环境 3

1.3 查看安装目录中的内容 5

1.3.1 启动Xcode 6

1.3.2 启动Interface Builder 7

1.4 Mac中的基本操作 7

1.4.1 弹出菜单的显示方法 7

1.4.2 工具条的定制 9

第2章 开发工具 11

2.1 Xcode 11

2.1.1 综合开发环境Xcode的功能 11

2.1.2 工程窗口 12

2.1.3 文本编辑器的功能 16

2.1.4 开发者手册 18

2.2 Interface Builder 20

2.3 Dashcode 20

2.4 iPhone模拟器 21

2.5 其他工具 22

2.5.1 FileMerge 22

2.5.2 Icon Composer 23

2.5.3 Property List Editor 23

2.6 Mac或iPhone应用程序开发的流程 23

2.6.1 准备应用程序用的材料 24

2.6.2 建立步骤 25

2.6.3 gcc 26

第3章 应用程序与框架 27

3.1 关于应用程序 27

3.1.1 应用程序的种类 28

3.1.2 关于iPhone应用程序 29

3.2 框架 29

3.2.1 简单的“Hello World”程序 29

3.2.2 框架的出现 30

3.2.3 编程语言与框架的关系 30

3.3 Mac OS X以及iPhone SDK中的框架 31

3.3.1 框架的安装目录 31

3.3.2 Cocoa与Carbon 32

3.3.3 应用程序中使用的框架 32

3.4 Cocoa与Carbon的发展轨迹 34

3.4.1 Cocoa是面向对象型的框架,所以挺难掌握 35

3.4.2 Carbon是用C开发的,懂语言的人应该用Carbon 35

3.4.3 Carbon将来会消失 35

3.4.4 Carbon应用程序使用Cocoa进行改写后速度会提高 35

3.4.5 如果使用Windows版的Cocoa进行开发,在Windows上也能运行Cocoa应用程序 36

第4章 Cocoa与Objective-C 37

4.1 框架的使用 37

4.1.1 关于API 37

4.1.2 API与编程语言的关系 39

4.2 Objective-C的发展史 39

4.3 用于其他语言中的Cocoa API 41

4.3.1 通过桥调用Cocoa 41

4.3.2 是否应提倡在Objective-C以外的语言中调用CocoaAPI的开发方式 42

4.4 解答与Objective-C相关的几个疑问 43

4.4.1 是否需要先掌握C语言,以及Smalltalk呢 43

4.4.2 Objective-C这样冷门的语言不好学吧 43

4.4.3 Objective-C也能广泛运用在Windows或Linux平台上吗 44

4.4.4 Objective-C将来会消失吗 44

第5章 Cocoa面向对象编程的基本概念 45

5.1 面向对象的5个基本术语 45

5.1.1 类 46

5.1.2 实例 46

5.1.3 实例变量 47

5.1.4 方法 48

5.1.5 继承 48

5.1.6 相互关系 49

5.1.7 对象 50

5.2 在Cocoa实例中理解基本术语 50

5.2.1 通过按钮配置理解基本术语 50

5.2.2 文本输入框的继承关系 51

第6章 Hello World应用程序 53

6.1 关于Cocoa版的Hello World程序 53

6.2 启动Xcode创建工程 54

6.3 创建类 56

6.3.1 创建类文件 56

6.3.2 追加代码 56

6.4 启动Interface Builde设计用户界面 58

6.4.1 xib文件 58

6.4.2 Interface Builder窗口 59

6.4.3 设计Hello World的用户界面 61

6.5 类的实例化 62

6.6 连接插座与动作 64

6.7 完成AppController的代码编写 67

6.8 建立与运行 67

6.9 开发步骤再回顾 69

第7章 MVC构架 70

7.1 Hello World应用程序开发流程中包含的信息 70

7.2 什么是MVC构架 70

7.2.1 视图层 71

7.2.2 模型层 71

7.2.3 控制层 72

7.3 使用MVC构架的实例 72

7.3.1 iTunes的模型 72

7.3.2 iTunes的视图 73

7.3.3 iTunes的控制 74

7.4 使用MVC构架的Cocoa应用程序开发特点 75

7.4.1 视图组件由Cocoa提供 75

7.4.2 保持视图与模型间的相互独立 75

7.4.3 应用程序特有的功能由控制提供 75

7.4.4 只用创建模型以及控制的类 76

第8章 插座与动作 77

8.1 视图与控制间的信息交换 77

8.2 插座与动作 78

8.2.1 什么是插座 78

8.2.2 什么是动作 78

8.3 插座以及动作的连接 79

8.3.1 插座与动作的追加 79

8.3.2 插座的连接 80

8.3.3 动作的连接 81

8.3.4 连接确认 82

第9章 C语言语法基础 85

9.1 C语言概论 85

9.1.1 C语言的发展过程 85

9.1.2 C语言的特点 85

9.1.3 C源程序的结构特点 86

9.1.4 C源程序的构成规则 89

9.1.5 C语言的字符集 89

9.1.6 C语言词汇 90

9.2 数据类型 92

9.2.1 基本数据类型 92

9.2.2 基本运算符和表达式 98

9.2.3 关系运算符和表达式 101

9.2.4 逻辑运算符和表达式 102

9.3 数组 103

9.3.1 一维数组 103

9.3.2 二维数组 104

9.3.3 字符数组 104

9.4 指针 104

9.4.1 指针的基本概念 105

9.4.2 指针变量的类型声明 105

9.4.3 指针变量的赋值 106

9.4.4 使用字符串指针变量与字符数组的区别 106

9.5 C语言的输出语句printf()函数 107

9.5.1 printf()函数调用的一般形式 107

9.5.2 格式字符串 107

9.5.3 输出的实例 109

9.6 控制语句 110

9.6.1 if语句 110

9.6.2 switch语句 113

9.6.3 while语句 115

9.6.4 do…while语句 116

9.6.5 for语句 117

9.7 函数 119

9.7.1 函数的语法 120

9.7.2 函数的声明与实体 121

9.7.3 可变参数 122

9.7.4 标准函数库 122

9.8 结构 123

9.8.1 结构的定义 123

9.8.2 结构类型变量的声明 124

9.8.3 结构变量的取值与赋值 125

9.9 在Xcode中创建学习C语言用的工程 125

第10章 Objective-C的语法 129

10.1 Objective-C的编程概论 129

10.1.1 Objective-C与C语言 129

10.1.2 Objective-C程序 129

10.1.3 类的声明与实体 130

10.1.4 创建Objective-C的测试工程 130

10.2 类的声明 135

10.2.1 导入声明文件 135

10.2.2 类的声明 136

10.2.3 实例变量的声明 137

10.2.4 实例方法的声明 137

10.3 编写类的实体 142

10.3.1 编写类的实体 142

10.3.2 编写方法代码 143

10.3.3 关于方法的声明 144

10.4 对象专用变量类型 144

10.4.1 实例对象专用的变量类型 144

10.4.2 id类型 145

10.4.3 nil类型 145

10.4.4 在条件表达式中使用对象变量 145

10.5 方法调用 146

10.5.1 实例方法的调用 146

10.5.2 类方法的调用 147

10.5.3 对象为nil的情况下 148

10.6 命名规则 148

10.6.1 类的命名规则 148

10.6.2 实例变量的命名规则 149

10.6.3 方法的命名规则 149

10.7 重新解析Cocoa的Hello World程序 150

10.7.1 AppController.h 150

10.7.2 AppController.m 151

第11章 内存管理 153

11.1 内存分配与释放 153

11.2 与内存相关的问题 154

11.2.1 内存释放的时机 154

11.2.2 内存泄漏 155

11.3 使用垃圾收集进行内存管理 155

11.3.1 垃圾回收 155

11.3.2 Objective-C与垃圾回收 157

11.3.3 垃圾回收功能有效化 158

11.3.4 垃圾回收编程的规则 159

11.4 由参照统计实现的内存管理 159

11.4.1 参照统计的基本概念 159

11.4.2 retain和release方法 160

11.4.3 对象保持到释放的流程 160

11.5 类的实例化 162

11.5.1 类的实例化与初始化 162

11.5.2 自动释放 163

11.5.3 创建实例的方法 164

11.5.4 实例的释放 165

11.6 内存管理的规则 166

11.6.1 临时对象 166

11.6.2 内存管理经验总结 168

第12章 字符串 169

12.1 字符串专用类 169

12.2 NSString与NSMutableString 170

12.3 字符编码 170

12.3.1 什么是字符编码 170

12.3.2 NSString的字符代码为Unicode 171

12.3.3 NSStringEncoding 171

12.4 字符串的生成 172

12.4.1 使用@″″的形式创建新字符串 172

12.4.2 创建中文字符串 173

12.4.3 使用格式创建字符串 174

12.5 NSRange 176

12.6 字符串处理 177

12.6.1 计算字符串的长度 177

12.6.2 字符串的连接、插入和删除 178

12.6.3 字符串的比较 181

12.6.4 字符串的检索 183

12.6.5 抽取部分字符串 184

12.7 读/写文本文件 186

12.7.1 读取文本文件 186

12.7.2 输出文本文件 187

第13章 集合 189

13.1 数组 189

13.1.1 NSArray与NSMutableArray 189

13.1.2 数组的创建 190

13.1.3 数组的长度 191

13.1.4 通过索引取得对象 192

13.1.5 使用NSEnumerator取得对象 193

13.1.6 使用高速枚举法取得对象 196

13.1.7 对象的追加与删除 197

13.2 字典 199

13.2.1 什么是字典类型 199

13.2.2 NSDictionary与NSMutableDictionary 200

13.2.3 NSDictionary的创建 200

13.2.4 键与值的取得 202

13.2.5 键与值的追加 203

13.3 包装类 205

13.3.1 什么是包装类 205

13.3.2 NSNumber 205

13.4 对象的等价与同值 208

13.4.1 拥有相同值的对象 208

13.4.2 等价与同值的判定 208

13.4.3 在集合类中的应用 210

13.5 集合类与参照统计 210

13.5.1 NSArray与参照统计 210

13.5.2 NSDictionary与参照统计 212

第14章 XML应用 213

14.1 XML概要 213

14.1.1 什么是XML 213

14.1.2 一种常用的XML实例——RSS 213

14.2 XML的解析 215

14.2.1 解析及解析器 215

14.2.2 XML解析器的种类 215

14.2.3 树结构 216

14.3 Cocoa中的XML解析器 218

14.3.1 NSXMLDocument,NSXMLNode和NSXMLElement 218

14.3.2 XML文档的解析器 219

14.3.3 Xpath 221

14.3.4 节点信息 222

14.3.5 节点的父子关系 223

14.3.6 属性值的取得 225

第15章 表格视图 227

15.1 表格视图 227

15.1.1 NSTableView与NSTableColumn 227

15.1.2 表格的构造 229

15.2 数据资源 229

15.2.1 在表格中使用数据资源 229

15.2.2 数据资源的方法 230

15.2.3 NSTableView的方法 231

15.3 实例 231

15.3.1 数据资源的设置 238

15.3.2 numberOfRowsInTableView: 238

15.3.3 tableView:objectValueForTableColumn:row: 239

15.3.4 单击Read按钮的处理代码 242

第16章 UIKit框架简介及如何创建iPhone表格视图 245

16.1 UIKit概要 246

16.1.1 UIKit框架的类一览表 246

16.1.2 UIKit框架与AppKit框架的区别 249

16.2 创建测试UIKit类的试验工程 250

16.2.1 创建第一个iPhone应用程序——Hello World工程 251

16.2.2 修改Hello World工程使之成为不使用xib文件的实验工程 256

16.3 创建最简单的表格 261

16.3.1 创建表 262

16.3.2 追加选择单元时运行的动作 265

16.4 iPhone表格视图的相关类参考 265

16.4.1 UITableView类 266

16.4.2 UITableViewCell类 272

16.4.3 UITableViewController类 279

16.4.4 UITableViewDataSource协议类 280

16.4.5 UITableViewDelegate协议类 284

第17章 常见的错误与警告 287

17.1 什么是错误与警告 287

17.2 Xcode中的错误与警告 287

17.2.1 错误与警告的显示方式 288

17.2.2 建立结果窗口 288

17.2.3 代码窗口中的显示 289

17.3 经常会出现的错误信息 290

17.3.1 'XXX'undeclared(first use in this function) 290

17.3.2 parse error before'XXX'token 291

17.3.3 invalid preprocessing directive#XXX 291

17.3.4 No Such file or directory 292

17.3.5 Undefined symbols 292

17.4 经常会出现的警告信息 293

17.4.1 'XXX'may not respond to'YYY' 293

17.4.2 unused variable'XXX' 294

17.4.3 local declaration of‘XXX’hides instance variable 295

17.4.4 incomplete implementation ofclass'XXX' 296

17.4.5 control reaches end of non-void function 297

17.4.6 passing argument n of'XXX'assignment from distinct Objective-C type 298

第18章 调试方法 299

18.1 缺陷与调试 299

18.1.1 什么是缺陷与调试 299

18.1.2 描述缺陷 300

18.1.3 缺陷的重现 300

18.2 NSLog 301

18.2.1 使用NSLog输出调试信息 301

18.2.2 NSLog的格式 302

18.3 调试工具 304

18.3.1 什么是调试工具 304

18.3.2 调试构建配置 305

18.3.3 断点与调试模式的启动 305

18.3.4 调试界面 306

18.3.5 调试的分步执行 308

18.4 例外 309

18.4.1 什么是例外 309

18.4.2 捕捉例外 309

18.4.3 发生例外时停止运行 312

18.4.4 避免使用太多的例外 313

第19章 应用程序的后期制作 314

19.1 应用程序图标 314

19.1.1 制作图标的图片 315

19.1.2 图标格式文件的制作 316

19.1.3 向工程中追加图片文件 317

19.2 应用程序的设置 317

19.2.1 什么是目标 317

19.2.2 与目标相关的应用程序设置 318

19.2.3 Info.plist 321

19.3 本地化 322

19.3.1 什么是本地化 322

19.3.2 用户界面的本地化 323

19.3.3 应用程序名称的本地化 326

19.3.4 本地化的测试 328

19.4 构建配置 329

19.4.1 什么是构建配置 329

19.4.2 将构建配置设为Release 329

19.5 完成的应用程序 330

附录A 加入iPhone Developer Program 331

索引 337

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