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ANDROID APP开发者必修16堂课
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ANDROID APP开发者必修16堂课PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵令文,BRAD著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7122244123
  • 页数:396 页
图书介绍:
《ANDROID APP开发者必修16堂课》目录

第1课 开发环境建置与基本使用 1

1-1 学习开发的基本概念 2

1-1-1 Java语言的角色 2

1-1-2 Unix/Linux的文件系统 2

1-1-3 学习目标 3

1-2 安装JDK 3

1-3 安装Eclipse 4

1-4 设定Eclipse 5

1-5 安装设定Android SDK 8

1-5-1 在Eclipse外挂ADT 8

1-5-2 建立及使用仿真器 10

第2课 基本程序运行原理与应用 13

2-1 “Hello,World? Hello,Lottery!” 14

2-1-1 建立新项目 14

2-1-2 版面配置 17

2-1-3 开发程序 20

2-1-4 安装执行测试 22

2-2 “BMI?Lottery!” 23

2-2-1 存取控制元件 23

2-2-2 按钮事件处理模式 24

2-2-3 开发设计功能 26

2-2-4 修改程序 27

2-3 写完了,然后呢? 28

2-3-1 加上欢迎界面 28

2-3-2 调整启动程序 31

2-4 Activity的生命周期 34

2-4-1 生命周期的观念 34

2-4-2 测试实作 36

2-4-3 开始观察 39

2-5 Activity切换Activity 40

2-5-1 仅作启动切换 40

2-5-2 传递数据过去 40

2-5-3 切换之后回来确认 41

2-5-4 将数据传递回来 42

2-6 Service的运行应用 44

2-6-1 生命周期实测 44

2-6-2 与线程共舞 48

2-6-3 通过Broadcast发送数据给前台 49

第3课 基本用户界面与事件触发 53

3-1 条列显示元件ListView 54

3-1-1 基本格式 54

3-1-2 进阶格式 57

3-2 线性配置LinearLayout 59

3-3 相对配置RelativeLayout 63

3-4 表格配置TableLayout 68

3-5 网格显示GridView 71

3-6 滑动显示ViewFlipper 75

第4课 对话框与通知事件处理 83

4-1 AlertDialog对话框的使用 84

4-1-1 建立AlertDialog对象 84

4-1-2 消息对话框 84

4-1-3 确认对话框 87

4-1-4 选择式对话框 89

4-1-5 进阶选择式对话框 92

4-2 自定义对话框(Dialog)与日期时间对话框 95

4-2-1 自定义对话框 95

4-2-2 日期选择对话框 99

4-2-3 时间选择对话框 101

4-3 Toast及自定义Toast 103

4-3-1 一般的Toast 103

4-3-2 自定义Toast 104

4-4 进度显示对话框 107

4-5 通知列处理模式 110

4-5-1 版本差异 110

4-5-2 API Level 11之前 111

4-5-3 API Level 11+ 111

4-5-4 应用场合 114

第5课 进阶程序运行原理与应用 115

5-1 多重线程Thread 116

5-1-1 开发重点观念 116

5-1-2 存取View组件 119

5-1-3 提早结束线程的生命周期 120

5-1-4 另外一种开发方式 121

5-2 定时及周期任务(Timer&TimerTask) 123

5-3 同步任务AsyncTask 126

5-3-1 使用观念 126

5-3-2 生命周期 126

5-3-3 定义泛型参数 128

5-3-4 基本开发程序 129

5-3-5 程序架构 129

5-4 倒数定时器 133

5-4-1 开发模式 133

5-4-2 直接实作练习 133

第6课 菜单与动作列处理 137

6-1 菜单Menu 138

6-1-1 Options menu选项菜单(硬件菜单键) 138

6-1-2 Context menu内容菜单 141

6-1-3 Popup menu弹出式菜单 145

6-2 动作列Action Bar 147

第7课 自定义View与SurfaceView 155

7-1 自定义View:继承View 156

7-2 自定义View与触控手势事件处理 165

7-2-1 一般触控事件侦测处理 165

7-2-2 手势侦测事件处理 166

7-3 自定义SurfaceView:继承SurfaceView 170

7-4 以自定义View来实现手写签名App范例实作 174

7-4-1 前期准备 175

7-4-2 开始处理签名的手势侦测处理 177

7-4-3 处理外部功能 182

第8课 数据存取 185

8-1 偏好设定 186

8-1-1 处理方式 186

8-1-2 基本处理程序 186

8-1-3 范例说明 186

8-1-4 完整范例 189

8-2 内部文件存取机制 191

8-2-1 使用观念 191

8-2-2 写出基本程序 191

8-2-3 读入基本程序 193

8-3 外部文件存取 195

8-3-1 SDCard文件系统基本概念 195

8-3-2 判断SDCard的挂载点(Mount Point) 196

8-3-3 应用程序文件应该在哪里 196

8-3-4 开启写出数据的权限 196

8-3-5 开始进行程序开发 198

8-3-6 写出数据文件 198

8-3-7 读入数据文件 199

8-4 移动装置数据库处理机制SQLite 200

8-4-1 建立数据库的辅助类别对象 200

8-4-2 预先处理模式 200

8-4-3 简单查询数据 202

8-4-4 新增数据 203

8-4-5 删除数据 203

8-4-6 修改数据 204

8-4-7 进一步了解查询方式 204

8-5 应用App资源中的数据存取数据:以游戏关卡数据处理为例 205

8-5-1 定义数据 206

8-5-2 读取数据文件 207

8-5-3 程序中读取方式 207

第9课 因特网相关 209

9-1 网络接口及IP Add ress 210

9-1-1 装置的网络状态 210

9-1-2 网络接口的IP Add ress 210

9-1-3 取得装置联机IP Address 212

9-1-4 建构IP Add ress对象实体 213

9-2 UDP通信协议的数据存取 214

9-2-1 处理模式 214

9-2-2 实作测试 214

9-3 TCP通信协议的数据存取 220

9-3-1 处理模式 220

9-3-2 实作测试 220

9-4 Http通信协议的数据存取 225

9-4-1 以AndroidHttpClient及DefaultHttpClient实作 225

9-4-2 以java.net.HttpURLConnection实作 228

9-5 WebView使用 229

9-5-1 基本的处理方式——直接放进Activity中 229

9-5-2 基本的处理方式——以版面配置方式处理 230

9-5-3 进一步设定WebView功能 236

第10课 影音多媒体与相机 243

10-1 播放音乐 244

10-1-1 基本概念 244

10-1-2 SDCard上的音乐播放 245

10-1-3 播放项目资源中音乐文件 247

10-1-4 播放URL的音乐文件 247

10-1-5 暂停继续播放 248

10-1-6 停止播放 248

10-2 音效处理 249

10-2-1 建构SoundPool对象实体 249

10-2-2 实时播放音效 250

10-3 录音处理 250

10-3-1 调用其他录音程序 251

10-3-2 自定义录音处理程序 252

10-4 录像放映 254

10-4-1 录像 254

10-4-2 调用其他录像程序 254

10-4-3 自定义录像程序 256

10-4-4 播放影片 258

10-5 相机 259

10-5-1 调用其他照相程序 259

10-5-2 自定义相机程序 261

第11课 地图与卫星定位系统 267

11-1 GPS定位 268

11-1-1 开始基本实作 268

11-1-2 较佳位置取得 270

11-2 基本Google Map 275

11-2-1 开发前期作业 276

11-2-2 Hello,Map 277

11-2-3 在Android上开发的应用 279

11-3 进阶Google Map 280

11-3-1 JavaScript处理说明 280

11-3-2 JavaScript数据传回Android 282

11-3-3 以Android传递数据给JavaScript 283

第12课 传感器运行原理及应用 285

12-1 传感器运行原理与应用 286

12-1-1 基本概念 286

12-1-2 处理原则 286

12-1-3 实作开发 287

12-1-4 用户装置支持处理 288

12-2 三轴加速传感器 289

12-3 重力加速度传感器 293

12-4 磁极方向传感器 296

12-5 光线/温度/湿度/压力传感器 300

第13课 资源与国际化 305

13-1 提供资源内容 307

13-1-1 预设资源内容及架构 307

13-1-2 替代选择性资源内容 309

13-2 存取资源内容 311

13-2-1 程序代码中存取资源内容 312

13-2-2 XML中存取资源内容 313

13-3 应用程序执行中的改变 314

设计一个保留及回存对象 314

13-4 资源内容的区域化 314

13-4-1 支持的区域国别(地区) 315

13-4-2 进一步认识项目资源 316

13-4-3 资源类型 322

13-4-4 区域化确认检查 323

第14课 系统功能与装置控制 325

14-1 移动装置相关辨识 326

14-2 移动电话通话状态 328

14-3 移动电话用户相关数据 330

14-3-1 用户账号 330

14-3-2 取得联系人姓名 331

14-3-3 用户的相簿 332

14-4 开发者基本道德 332

第15课 实际项目开发 335

15-1 弹指砖块王(Bricks Fighter) 336

15-1-1 App简易架构 337

15-1-2 欢迎页面 337

15-1-3 游戏关卡菜单 339

15-1-4 游戏主页 344

15-2 掏金沙(Lode Runner) 353

15-2-1 开发动机 353

15-2-2 着手规划 354

15-2-3 游戏架构 355

15-2-4 关卡菜单 358

15-2-5 游戏画面 359

15-2-6 关卡地图 362

15-2-7 敏感争议 371

15-3 炸弹超人(Bomb King) 371

15-4 其他应用程序开发项目 374

15-4-1 个性签名产生器 374

15-4-2 开发观念原则 386

第16课 App发布 387

16-1 包装发布到Google Play 388

16-1-1 包装成为APK 388

16-1-2 首次注册开发者 390

16-1-3 发布APK到 Google Play 392

16-2 App创意开发与比赛经验心得分享 393

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