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3DS 4.0应用职业培训教程
3DS 4.0应用职业培训教程

3DS 4.0应用职业培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈士政主编
  • 出 版 社:北京:中国劳动社会保障出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7504526606
  • 页数:227 页
图书介绍:与高等教育出版社合作出版:劳动和社会保障部推荐教材计算机应用职业技术培训教程劳动和社会保障部教材办公室组织编写:本书包括:了解3DStudio、建立一个3DS作品、3DStudio的基本造型技术、3DStudio材质编辑器、3DStudio动画技术、一个作品的完整制作等七章。
《3DS 4.0应用职业培训教程》目录

第1章了解3D Studio 1

1.1 3D Studio的历史、版本和特性 1

1.1.1 3D Studio的发展历史 1

1.1.2 3D Studio的版本 1

1.1.3 3D Studio的特点 2

1.2使用3D Studio的软、硬件环境 3

1.2.1正常运行3D Studio所需的软件环境 4

1.2.2正常运行3D Studio所需的硬件环境 4

1.3安装3D Studio 5

1.3.1 3D Studio的安装 5

1.3.2 3D Studio安装完毕后磁盘目录内容 7

1.3.3如何编辑修改3DS.SET文件 7

1.3.4 3DS.SET文件的参数与参数值的说明 10

1.4在Windows环境下运行3D Studio 34

1.5 3D Studio的启动与内存管理 35

1.6小结 39

习题 40

第2章 建立一个3DS作品 50

习题 50

第3章 3D Studio的操作指令 51

3.1 3D STUDIO主菜单 51

3.1.1 Info(系统信息)菜单组 52

3.1.2 File(文件管理)菜单组 52

3.1.3 Views(视图)菜单组 53

3.1.4 Program应用程序菜单组 54

3.1.5 Network(网络)菜单组 54

3.2 SHAPER(二维造形模组) 55

3.3 3D LOFTER(三维放样模组) 60

3.4 3D EDITOR(三维编辑模组) 66

习题 77

第4章3D Studio的基本造型技术 79

4.1概述基本造型 79

4.2在2D Shaper中的建模技术 80

4.2.1 2D Shaper的基本概念 80

4.2.2线段与多边形 81

4.2.3在2D Shaper中创建文字 84

4.2.4在2D Shaper中使用布尔运算 85

4.2.5二维图形的修改 87

4.2.6如何正确理解Shaper 91

4.3在3D Lofter中的建模技术 92

4.3.1 3D Lofter概述 92

4.3.2 3D Lofter用户界面 95

4.3.3 2D Shaper对3D Lofter的影响 96

4.3.4单一图形的放样 99

4.3.5多个图形的放样 101

4.3.6使用变化的路径进行放样 106

4.3.7使用格状变形工具来创建3D造型 110

4.4 3D Editor中的静画技术 129

4.4.1在3D Editor中使用辅助绘图工具 129

4.4.2 3D Editor中的基本建模 137

4.4.3 3D Studio中的物体与元素 145

4.4.4使用布尔运算来完成特定的模型 149

4.4.5场景中灯光的使用技术 154

4.4.6摄影机的使用技术 162

习题 164

第5章3D Studio材质编辑器 168

5.1关于Materials Editor编辑器 168

5.1.1 Materials Editor基础知识 168

5.1.2设置显示环境 168

5.1.3观察材质实际效果 169

5.1.4将材质赋予物体 169

5.1.5使用材质库 171

5.1.6显示或选择造型现有材质 173

5.2创建3D Studio中的材质 173

5.2.1关于材质的一些概念 174

5.2.2材质的色彩 175

5.2.3材质的色彩构成与分析 175

5.2.4材质的四种着色方式 177

5.2.5几种特色材质 179

5.3使用贴图 182

5.3.1关于贴图 182

5.3.2贴图参数 183

5.3.3使用贴图轴 185

5.3.4贴图类型 187

习题 198

第6章3D Studio动画技术 199

6.1 Keyframer概述 199

6.2 Keyframer中术语 200

6.2.1起始帧、中间帧以及关键帧 201

6.2.2层次链接 201

6.2.3共用几何体 202

6.3使用“Track Info”对话框 202

6.4使用Keyframer制作翻滚的宇幕 205

6.5使用Keyframer制作爆炸效果 206

6.6小结 209

习题 210

第7章 一个作品的完整制作 211

7.1创建作品中的3D桌面场景图 211

7.1.1创建一个桌面与一个墨水瓶 211

7.1.2从另一个场景中获取一盏台灯 217

7.1.3再加入一支钢笔造型到当前场景 220

7.2绘制一个3D光磁盘 223

7.2.1关于3D Studio中建模的精确度 223

7.2.2光磁盘建模要领 223

7.2.3关于材质的使用 226

7.3小结 227

习题 227

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