CAXA实体设计2011辅助设计与制作技能基础教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:张静,霍红,陈艳华编著
- 出 版 社:北京:印刷工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787514203356
- 页数:252 页
第1章CAXA实体设计2011应用概述 1
1.1 CAXA实体设计2011的工作界面 1
1.1.1标题栏 2
1.1.2菜单浏览器 2
1.1.3快速启动工具栏 3
1.1.4功能区 3
1.1.5绘图区域 3
1.1.6设计树 4
1.1.7属性查看栏 4
1.1.8设计元素库 5
1.1.9状态栏 5
1.2文件管理操作 6
1.2.1创建新文件 6
1.2.2打开文件 6
1.2.3保存文件 7
1.2.4关闭文件 8
1.3三维模型显示状态设置 8
1.3.1视向工具 8
1.3.2高级视向工具 9
1.3.3视向设置工具 9
1.3.4渲染器工具 9
1.4智能图素应用基础 10
1.4.1选取图素及认识其编辑状态 10
1.4.2包围盒与操作手柄的应用 11
1.4.3定位锚 13
1.4.4智能图素方向及智能图素属性设置 13
1.5拖放操作 18
1.6智能捕捉 18
1.6.1智能捕捉点的绿色反馈特征 18
1.6.2右键菜单中智能捕捉设置 19
1.7三维球工具 20
1.7.1三维球的结构和功能概述 20
1.7.2使用三维球实现移动和线性阵列 21
1.7.3使用三维球实现矩形阵列 22
1.7.4使用三维球实现旋转和圆形阵列 23
1.7.5三维球的重新定位及其中心点的定位方法 23
1.7.6三维球定向控制操作柄 24
1.7.7三维球配置选项 25
1.8参考系 25
1.8.1全局坐标系 26
1.8.2局部坐标系 26
1.9“无约束装配”工具与“定位约束”工具 28
1.10三维智能标注工具 28
1.11综合案例——环形连接套 29
1.12练习题 33
第2章 二维草图 35
2.1二维草图概述 35
2.1.1创建草图 35
2.1.2生成基准面 37
2.1.3基准面重新定向和定位 38
2.1.4草图检查 38
2.1.5退出草图 39
2.1.6熟悉草图环境及其设置 39
2.2草图绘制 41
2.2.1绘制直线 42
2.2.2绘制连续直线 44
2.2.3绘制多边形 44
2.2.4绘制圆形 46
2.2.5绘制圆弧 50
2.2.6绘制椭圆 51
2.2.7绘制椭圆弧 51
2.2.8绘制B样条曲线 52
2.2.9绘制贝塞尔曲线 52
2.2.10绘制公式曲线 53
2.2.11绘制点 53
2.2.12绘制构造线/辅助线 54
2.3草图约束 54
2.3.1水平约束 55
2.3.2铅垂约束 56
2.3.3垂直约束 56
2.3.4相切约束 57
2.3.5平行约束 57
2.3.6同轴约束 58
2.3.7等长度约束 58
2.3.8共线约束 59
2.3.9中点约束 59
2.3.10重合约束 59
2.3.11固定几何约束 60
2.4二维草图修改 60
2.4.1移动曲线 60
2.4.2旋转曲线 61
2.4.3缩放曲线 62
2.4.4偏移曲线 63
2.4.5镜像曲线 64
2.4.6线型阵列 64
2.4.7圆型阵列 65
2.4.8圆弧过渡 66
2.4.9倒角 66
2.4.10延伸 68
2.4.11打断 68
2.4.12剪切 69
2.5输入二维草图 70
2.6综合案例——钣金零件草图 71
2.7练习题 75
第3章 实体特征生成 77
3.1拉伸特征 77
3.1.1使用拉伸向导命令创建拉伸特征 78
3.1.2使用拉伸命令创建拉伸特征 79
3.1.3利用实体表面创建拉伸特征 81
3.1.4编辑拉伸特征 81
3.2旋转 83
3.2.1利用旋转向导命令创建旋转特征 84
3.2.2利用旋转命令创建旋转特征 85
3.2.3编辑旋转特征 86
3.3扫描 87
3.3.1利用扫描向导命令创建扫描特征 88
3.3.2利用扫描命令创建扫描特征 89
3.3.3编辑扫描特征 91
3.4放样 91
3.4.1利用已有草图截面生成放样特征 92
3.4.2利用放样特征向导创建放样特征 93
3.4.3编辑放样特征 95
3.5螺纹特征 100
3.6加厚特征 102
3.7综合案例——电视遥控器 103
3.8练习题 108
第4章 特征修改、直接编辑和变换 109
4.1抽壳 109
4.2过渡 111
4.2.1圆角过渡 112
4.2.2边倒角过渡 118
4.3面拔模 120
4.3.1中性面拔模 120
4.3.2分模线拔模 121
4.3.3阶梯分模线拔模 122
4.4布尔运算 123
4.4.1布尔加运算 124
4.4.2布尔减运算 125
4.4.3布尔交运算 126
4.5分裂零件 127
4.5.1使用默认分割图素分割零件 127
4.5.2使用别的零件来分割选定零件 128
4.6删除体 130
4.7直接编辑 130
4.7.1表面移动 130
4.7.2表面匹配 132
4.7.3表面等距 133
4.7.4删除表面 134
4.7.5编辑表面半径 135
4.7.6分割实体表面 137
4.8特征变换 139
4.8.1阵列特征 139
4.8.2缩放体 142
4.8.3拷贝体 142
4.8.4镜像特征 143
4.9综合案例——电脑桌 144
4.10练习题 149
第5章 三维曲线构建与曲面设计 151
5.1三维空间点的应用 151
5.2创建三维曲线 154
5.2.1生成三维曲线 154
5.2.2提取曲线 160
5.2.3曲面交线 161
5.2.4等参数线 162
5.2.5公式曲线 163
5.2.6曲面投影线 164
5.2.7组合投影曲线 165
5.2.8包裹曲线 166
5.3编辑三维曲线 168
5.3.1裁剪/分割三维曲线 168
5.3.2拟合曲线 169
5.3.3三维曲线编辑 170
5.4创建曲面 171
5.4.1旋转面 171
5.4.2网格面 172
5.43导动面 173
5.4.4直纹面 177
5.4.5放样面 178
5.4.6提取曲面 180
5.5编辑曲面 181
5.5.1曲面过渡 181
5.5.2曲面延伸 182
5.5.3偏移曲面 182
5.5.4裁剪 183
5.5.5还原裁剪表面 184
5.5.6曲面补洞 184
5.5.7合并曲面 185
5.6综合案例——鼠标轮廓 186
5.7练习题 189
第6章 渲染设计 191
6.1修改零件外观属性的典型方法 191
6.1.1拖放智能渲染元素进行简单渲染 191
6.1.2使用智能渲染向导 192
6.1.3使用其他智能渲染工具 194
6.2渲染器工具 197
6.2.1设置渲染属性 197
6.2.2设置背景选项 199
6.2.3设置雾化效果选项 199
6.2.4设置曝光属性 200
6.2.5视向 200
6.2.6显示相机 201
6.2.7设置高级渲染选项 201
6.2.8开始渲染 202
6.3光源应用 203
6.3.1熟悉光类型 203
6.3.2插入光源 203
6.3.3修改光源 205
6.3.4显示光源 208
6.3.5关闭、删除光源 208
6.4输出图像 208
6.5综合案例——灯泡渲染 209
6.6练习题 215
第7章 动画设计 217
7.1使用智能动画向导创建动画 217
7.1.1旋转动画 218
7.1.2移动动画 218
7.1.3自定义动画 219
7.1.4动画路径与关键帧的一般处理 220
7.2智能动画编辑器 222
7.2.1初识智能动画编辑器 222
7.2.2使用智能动画编辑器编辑动画 222
7.2.3调整多个动画次序 223
7.3使用智能动画属性表 224
7.3.1关键帧属性表 224
7.3.2动画路径属性表 225
7.3.3片断属性表 225
7.4输出动画文件 226
7.5机构仿真动画设计 228
7.6综合案例——子弹头设计 230
7.7练习题 233
第8章 赛车的综合设计 235
8.1赛车车轮 235
8.1.1创建设计环境 236
8.1.2创建单个赛车车轮 236
8.1.3创建另一个车轮 237
8.2赛车车身 238
8.2.1创建设计环境 238
8.2.2创建车身基体 238
8.2.3编辑放样截面 240
8.2.4放样特征处理 241
8.2.5编辑截面 242
8.3赛车导流架 244
8.3.1创建设计环境 244
8.3.2创建导流架边框 244
8.3.3创建拉伸特征并处理 245
8.4赛车防撞架 246
8.4.1创建设计环境 246
8.4.2创建防撞架基体 247
8.4.3拉伸特征处理 247
8.5赛车装配 249
8.5.1创建设计环境 249
8.5.2插入车身 249
8.5.3插入并装配防撞架 249
8.5.4插入并装配车轮 251
8.5.5插入并装配导流架 252
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