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3ds Max 2012中文版完全自学一本通
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工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:葛俊杰编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121146947
  • 页数:685 页
图书介绍:本书语言浅显易懂,知识非常详尽,通过很简洁的实例操作步骤具体说明如何熟练使用3ds Max 2012。在内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者在阅读时能够很快把握书的总体结构和使用技巧。主要内容包括基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS曲面建模、灯光、材质、摄影机和环境、渲染、动画、粒子系统和空间扭曲等,并通过数个案例对全书技术点进行总结。
《3ds Max 2012中文版完全自学一本通》目录

第1章 基础知识 1

1.1 3ds Max的应用领域 2

1.1.1建筑行业的应用 2

1.1.2广告包装行业的应用 2

1.1.3影视行业的应用 3

1.1.4电影特效行业的应用 3

1.1.5游戏行业的应用 4

1.2动手操练——安装3ds Max 2012 4

1.3 3ds Max 2012的新增功能 7

1.4 3ds Max的工作流程 11

1.4.1设置场景 11

1.4.2建立对象模型 12

1.4.3使用材质 12

1.4.4放置灯光和摄影机 13

1.4.5设置场景动画 13

1.4.6渲染场景 13

1.5认识3ds Max的界面 14

1.6动手操练——3ds Max中物体的显示方式 17

1.7 .3ds Max的视图布局 19

1.7.1动手操练——3ds Max的视口设置 19

1.7.2动手操练——3ds Max的视图背景 20

1.7.3动手操练——操作视图 21

1.8动手操练——加速显示 24

1.9动手操练——隐藏冻结物体 25

第2章 对象的选择和变换 31

2.1选择对象的基本知识 32

2.2动手操练——区域选择 32

2.3动手操练——按名称选择 34

2.4动手操练——使用命名选择集 35

2.5动手操练——使用选择过滤器 38

2.6动手操练——孤立当前选择 41

2.7变换命令 42

2.7.1“选择并移动”按钮 42

2.7.2“选择并旋转”按钮 42

2.7.3“选择并缩放”弹出按钮 42

2.8变换坐标和坐标中心 43

2.8.1参考坐标系 43

2.8.2使用轴点中心 46

2.8.3使用选择中心 46

2.8.4使用变换坐标中心 47

2.9变换约束 47

2.9.1限制到X轴 47

2.9.2限制到Y轴 48

2.9.3限制到Z轴 48

2.9.4限制到XY轴 49

2.10变换工具 49

2.10.1动手操练——镜像工具 49

2.10.2动手操练——阵列工具 52

2.10.3动手操练——间隔工具 57

2.10.4动手操练——克隆并对齐工具 58

2.10.5动手操练——对齐工具 59

2.11捕捉 70

2.11.1捕捉工具 71

2.11.2动手操练——捕捉类型 71

2.12课后习题 74

第3章 场景管理和界面定制 75

3.1动手操练——组 76

3.2图解视图 81

3.3动手操练——命令选择集 84

3.4动手操练——界面管理 87

3.5设置快捷键 91

3.6动手操练——自定义工具 92

3.7动手操练——设定快捷菜单 95

3.8动手操练——设置菜单 97

3.9动手操练——设置颜色 100

3.10课后习题 103

第4章基本物体的创建 105

4.1创建面板 106

4.2标准几何体 106

4.3扩展基本体 107

4.4AEC扩展对象 108

4.5魔方建模 108

4.5.1动手操练——制作魔方轮廓 108

4.5.2动手操练——制作魔方外部轮廓 110

4.5.3动手操练——制作魔方外部细节 111

4.6电脑桌建模 112

4.6.1动手操练——创建电脑桌面的样条曲线 112

4.6.2动手操练——编辑样条曲线制作桌面 114

4.6.3动手操练——创建桌子腿部 116

4.6.4动手操练——制作桌子轮廓 117

4.6.5动手操练——制作桌子细节部分 119

4.6.6动手操练——继续制作桌面细节部分 121

4.7奔驰车标 123

4.7.1动手操练——制作车标中心部分模型 123

4.7.2动手操练——继续制造中心模型 125

4.7.3动手操练——制作车标外部圆环部分 127

4.8小闹钟模型 128

4.8.1动手操练——创建基本体进行操作 128

4.8.2动手操练——制制作小闹钟主体模型 130

4.8.3动手操练——继续制作主体模型 132

4.8.4动手操练——作小闹钟顶部装饰 134

4.8.5动手操练——继续制作顶部装饰 136

4.8.6动手操练——制作闹钟表盘部分 138

4.8.7动手操练——继续制作表盘细节 140

4.8.8动手操练——制作指针部分 141

4.8.9动手操练——制作底盘部分 144

4.9小亭子模型 146

4.9.1动手操练——制作小亭子轮廓 146

4.9.2动手操练——继续制作小亭子轮廓 148

4.9.3动手操练——制作小亭子顶部主体 150

4.9.4动手操练——继续制作顶部模型 152

4.10鸟笼模型 154

4.10.1动手操练——制作鸟笼底座 154

4.10.2动手操练——制作鸟笼上部分 156

4.10.3动手操练——制作鸟笼顶部 157

4.10.4动手操练——制作鸟笼细节部分 159

4.11课后习题 160

第5章 复合物体和辅助对象的创建 161

5.1复合对象 162

5.1.1动手操练——变形复合对象 162

5.1.2动手操练——散布复合对象 163

5.1.3动手操练——致复合对象 165

5.1.4动手操练——连接复合对象 166

5.1.5动手操练——水滴网格复合对象 167

5.1.6动手操练——图形合并复合对象 167

5.1.7动手操练——布尔复合对象 169

5.1.8动手操练——地形复合对象 170

5.1.9动手操练——放样复合对象 172

5.1.10动手操练——网格化复合对象 173

5.2变形命令建模——床 174

5.2.1动手操练——制作床体 174

5.2.2动手操练——制作枕头 182

5.2.3动手操练——制作布料 184

5.3变形命令建模——电脑椅 186

5.3.1动手操练——制作电脑椅的坐垫 187

5.3.2动手操练——制作电脑椅的坐垫和扶手 195

5.3.3动手操练——制作电脑椅的支架 204

5.4课后习题 214

第6章 修改器和编辑工具 215

6.1使用修改面板 216

6.2使用修改器堆栈 218

6.3动手操练——编辑堆栈 219

6.4编辑修改器和可编辑对象 219

6.5仙人球 220

6.5.1动手操练——绘制花盆 220

6.5.2动手操练——创建基本体 222

6.5.3动手操练——制作仙人球球体 223

6.5.4动手操练——制作仙人球针刺部分 225

6.6剪刀模型 227

6.6.1动手操练——导入参考图 228

6.6.2动手操练——创建基本体 229

6.6.3动手操练——继续编辑基本体 231

6.6.4动手操练——制作剪刀下部分细节 232

6.6.5动手操练——继续制作下部模型 234

6.6.6动手操练——制作剪刀上部分细节 235

6.6.7动手操练——继续制作剪刀上部分细节 237

6.7蜻蜓模型 239

6.7.1动手操练——导入参考图 239

6.7.2动手操练——创建参考体 241

6.7.3动手操练——调整参考体位置 242

6.7.4动手操练——制制作蜻蜓头部模型 244

6.7.5动手操练——继续制作蜻蜓头部模型 245

6.7.6动手操练——继续制作蜻蜓头部 247

6.7.7动手操练——制作蜻蜓的身体部分 249

6.7.8动手操练——制作蜻蜓尾部 252

6.7.9动手操练——制作蜻蜓腿部 254

6.7.10动手操练——制作蜻蜓翅膀部分 255

6.8雨伞模型 257

6.8.1动手操练——制作伞面 257

6.8.2动手操练——继续制作伞面模型 259

6.8.3动手操练——制作伞把部分 261

6.8.4动手操练——制作伞面细节部分 262

6.8.5动手操练——继续制作伞面细节部分 263

6.8.6动手操练——制作伞把细节部分 264

6.8.7动手操练——继续制作伞把细节部分 267

6.8.8动手操练——继续制作伞把细节及支撑部分 268

6.8.9动手操练——继续制作支撑的细节模型 270

6.8.10动手操练——继续制作伞把底部的细节 272

6.9课后习题 274

第7章 NURBS曲面建模 275

7.1 NURBS模型的转换方法 276

7.1.1动手操练——通过标准几何体转换NURBS 276

7.1.2动手操练——通过曲线转换NURBS 278

7.1.3动手操练——通过放样转换NURBS 280

7.1.4动手操练——万能转换NURBS 282

7.2动手操练——NURBS标准建模方法 282

7.3NURBS曲面成形工具 285

7.3.1动手操练——挤出工具 285

7.3.2动手操练——车削工具 286

7.3.3动手操练——规则成形工具 289

7.3.4动手操练——封口成形工具 290

7.3.5动手操练——U向放样工具 291

7.3.6动手操练——UV放样工具 293

7.3.7动手操练——单轨扫描工具 295

7.3.8动手操练——双轨扫描工具 296

7.3.9动手操练——变换工具 298

7.3.10动手操练——偏移工具 299

7.3.11动手操练——混合工具 300

7.3.12动手操练——镜像曲面工具 302

7.3.13动手操练——多边融合曲面工具 303

7.3.14动手操练——多重剪切工具 304

7.3.15 动手操练——圆角工具 306

7.4曲线编辑工具 308

7.4.1简单编辑工具 309

7.4.2——般编辑工具 309

7.4.3动手操练——复杂编辑工具 309

7.5苹果模型 313

7.5.1动手操练——制苹果主体部分 313

7.5.2动手操练——制作苹果把柄部分 315

7.5.3动手操练——继续制作苹果把柄部分 317

7.5.4动手操练——制作苹果把柄细节模型 319

7.6课后习题 320

第8章灯光 321

8.1真实光理论 322

8.2自然光属性 325

8.3标准灯光 327

8.3.1动手操练——泛光灯 327

8.3.2动手操练——聚光灯 328

8.3.3动手操练——天光灯 328

8.4光度学灯光 331

8.4.1动手操练——目标灯光 331

8.4.2自由灯光 332

8.4.3动手操练——灯光投射投影 332

8.5 VRay专用灯光 335

8.5.1基本参数设置 335

8.5.2阴影的参数设置 337

8.6酒店大堂 337

8.6.1动手操练——模拟室外天光 338

8.6.2动手操练——模拟人工光源 342

8.7动手操练——建筑动画的灯光打法 344

8.8走廊效果图制作 351

8.8.1动手操练——模型环境光 352

8.8.2动手操练——模拟人工光 362

8.9写字楼渲染 366

8.9.1动手操练——场景灯光设置 366

8.9.2动手操练——Photoshop后期处理 372

8.10课后习题 374

第9章 材质 375

9.1材质编辑器简介 376

9.1.1精简材质编辑器 376

9.1.2材质编辑器基本工具 379

9.1.3 Slate材质编辑器 381

9.1.4活动视图中的材质和贴图节点 383

9.1.5控制器节点 387

9.2阴影类型分析及贴图基本属性 389

9.2.1材质阴影类型 390

9.2.2 Blinn和Phong材质阴影类型 391

9.2.3 ( M)金属材质阴影类型 392

9.2.4 ( ML)多层材质阴影类型 393

9.2.5 Oren-Nayar- Blinn材质阴影类型 394

9.2.6 Strauss材质阴影类型 395

9.2.7半透明明暗器材材质阴影类型 395

9.3主要材质类型 398

9.3.1高级照明覆盖 398

9.3.2 混混合(Blend)材质类型 400

9.3.3合成材质类型 401

9.3.4双面材质类型 402

9.3.5 Ink ’n Paint卡通材质类型 403

9.3.6天光/投影材质 406

9.3.7变形器材质类型 408

9.3.8多维/子对象材质类型 409

9.3.9光线跟踪材质类型 410

9.3.10壳材质类型 418

9.3.11 虫漆材质类型 420

9.3.12标准材质类型 421

9.3.13顶/底材质类型 421

9.3.14建筑材质类型 423

9.3.15 MR材质类型 425

9.3.16实际应用全局光照 430

9.4 VRay材质类型 432

9.4.1 VRayMtl材质类型 432

9.4.2 VRay灯光材质材质类型 434

9.4.3 VRay材质包裹器材质类型 434

9.5 VRay贴图类型 434

9.5.1 VRay贴图类型 435

9.5.2 VRayHDRI贴图类型 436

9.5.3 VRay边纹理贴图类型 437

9.6动手操练——玛瑙项链 437

9.7动手操练——车漆材质 441

9.8课后习题 444

第10章摄影机和环境 445

10.1摄影机 446

10.1.1动手操练——景深 446

10.1.2动手操练——摄影机应用实例(动态模糊) 449

10.2环境控制 451

10.3动手操练——制作大气环境 452

10.4炙热的太阳 455

10.4.1动手操练——制作太阳和火焰辅助体 455

10.4.2动手操练——给辅助体增加火焰效果 457

10.4.3动手操练——设置背景 458

10.4.4动手操练——编辑太阳材质 459

10.4.5动手操练——加入太阳辉光效果 460

10.5海底体光 462

10.5.1动手操练——制作海底 462

10.5.2动手操练——制作海底光线 464

10.6课后习题 467

第11章 渲染 469

11.1渲染参数设置 470

11.1.1渲染工具 470

11.1.2渲染设置对话框 473

11.1.3公用参数 474

11.1.4渲染帧窗口 477

11.1.5渲染输出面板 478

11.2 VRay渲染器 480

11.3动手操练——设置VRay渲染器 480

11.4阳光榻榻米渲染 483

11.4.1动手操练——创建目标摄影机 483

11.4.2动手操练——测试渲染设置 484

11.4.3动手操练——场景灯光设置 486

11.4.4动手操练——场景材质设置 492

11.4.5动手操练——设置墙体材质 493

11.4.6动手操练——设置地板材质 495

11.4.7动手操练——设置坐垫材质 497

11.4.8动手操练——设置椅子材质 498

11.4.9动手操练——设置电视和音箱材质 499

11.4.10动手操练——设置不锈钢雕塑材质 502

11.4.11动手操练——设置射灯材质 503

11.4.12动手操练——设置盆景材质 504

11.4.13动手操练——设置室外环境 508

11.5浴室渲染 510

11.5.1动手操练——布置浴室灯光 510

11.5.2动手操练——测试渲染设置 511

11.5.3动手操练——场景灯光设置 512

11.5.4动手操练——场景材质设置 515

11.5.5动手操练——设置墙体和地板材质 515

11.5.6动手操练——设置衣柜材质 517

11.5.7动手操练——设置玻璃材质、不锈钢材质和白瓷材质 519

11.5.8动手操练——设置穿衣镜材质 521

11.5.9动手操练——设置毛巾材质 522

11.5.10动手操练——设置垃圾桶材质 524

11.5.11动手操练——设置花瓶材质 525

11.5.12动手操练——设置钟表材质 527

11.6课后习题 530

第12章 动画 531

12.1关键帧动画 532

12.1.1动手操练——自动记录关键点 532

12.1.2动手操练——手动记录关键帧 533

12.1.3动手操练——旋转动画 535

12.1.4动手操练——缩放动画 536

12.2动画约束 536

12.2.1动手操练——附着约束 537

12.2.2动手操练——曲面约束 540

12.2.3动手操练——路径约束 542

12.2.4动手操练——位置约束 544

12.3动手操练——基本轨迹编辑方法 546

12.4动手操练——Look At动画 548

12.5动手操练——Noise噪波动画 551

12.6动手操练——音乐动画 552

12.7动手操练——蝴蝶飞舞动画 554

12.8动手操练——乒乓球动画 559

12.9动手操练——循环动画 562

12.10动手操练——重复动画 564

12.11动手操练——动画时间编辑 566

12.12动手操练——霓虹灯动画 570

12.13动手操练——圣诞树动画 577

12.14动手操练——光效动画 578

12.15动手操练——海底体光动画 587

12.16了解Character Studio(角色工作室) 595

12.16.1了解biped(两足动物) 597

12.16.2动手操练——走路动画 597

12.17课后习题 600

第13章 粒子系统和空间扭曲 601

13.1粒子系统 602

13.1.1喷射粒子系统 602

13.1.2雪粒子系统 602

13.1.3暴风雪粒子系统 603

13.1.4粒子云粒子系统 603

13.1.5粒子阵列粒子系统 604

13.1.6超级喷射粒子系统 604

13.2动手操练——超级粒子喷泉 605

13.3动手操练——粒子流体动画 609

13.4动手操练——物体爆炸碎片 613

13.5动手操练——变形动画 622

13.6动手操练——Box 4*4动画 625

13.7动手操练——噪波动画 628

13.8课后习题 629

第14章 综合应用 631

14.1设置材质贴图 632

14.1.1动手操练——设置地面贴图 632

14.1.2动手操练——设置墙体材质 636

14.1.3动手操练——竹子材质设置 640

14.1.4动手操练——石头瓦罐材质设置 641

14.1.5动手操练——柜子的材质 643

14.1.6动手操练——电视材质设置 645

14.1.7动手操练——沙发部分材质设置 648

14.1.8动手操练——其他部分材质 653

14.2设置灯光渲染 657

14.2.1动手操练——模拟室外天光 657

14.2.2动手操练——模拟室内人工光源 659

14.2.3动手操练——确定主光源 663

14.3后期效果处理 665

14.3.1动手操练——调整整体画面 665

14.3.2动手操练——局部画面调节 670

14.4飞机动画制作 673

14.4.1动手操练——在路径上飞行 673

14.4.2动手操练——链接控制飞行 675

14.4.3动手操练——方向控制飞行 677

14.4.4动手操练——噪波控制飞行 679

14.4.5动手操练——交换路径飞行 680

14.5课后习题 683

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