当前位置:首页 > 工业技术
3ds Max 2011白金手册  2
3ds Max 2011白金手册  2

3ds Max 2011白金手册 2PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:火星时代编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115242419
  • 页数:606 页
图书介绍:本书全面介绍了如何使用3ds Max 2011软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它全面深入地讲解了3ds Max 2011软件的各种使用方法以及制作技巧,能帮助读者系统、深入、全面地掌握3ds Max 2011软件。
上一篇:磨工技能图解下一篇:简明建筑力学
《3ds Max 2011白金手册 2》目录

第4章 创建命令面板 5

4.1 几何体 5

4.1.1 标准基本体 5

4.1.1.1 长方体 6

4.1.1.2 圆锥体 6

4.1.1.3 球体 7

4.1.1.4 几何球体 9

4.1.1.5 圆柱体 10

4.1.1.6 管状体 11

4.1.1.7 圆环 12

4.1.1.8 四棱锥 13

4.1.1.9 茶壶 14

4.1.1.10 平面 15

4.1.2 扩展基本体 15

4.1.2.1 异面体 16

4.1.2.2 环形结 17

4.1.2.3 切角长方体 20

4.1.2.4 切角圆柱体 20

4.1.2.5 油罐 21

4.1.2.6 胶囊 22

4.1.2.7 纺锤 23

4.1.2.8 L形墙 23

4.1.2.9 球棱柱 24

4.1.2.10 C形墙 25

4.1.2.11 环形波 25

4.1.2.12 软管 28

4.1.2.13 棱柱 31

4.1.3 复合对象 32

4.1.3.1 变形 32

4.1.3.2 散布 34

4.1.3.3 一致 40

4.1.3.4 连接 43

4.1.3.5 网格化 46

4.1.3.6 放样 48

4.1.3.7 地形 59

4.1.3.8 图形合并 63

4.1.3.9 布尔 65

4.1.3.10 水滴网格 70

4.1.3.11 ProBoolean 73

4.1.3.12 ProCutter 78

4.1.4 粒子系统 82

4.1.4.1 喷射 83

4.1.4.2 雪 85

4.1.4.3 暴风雪 87

4.1.4.4 粒子阵列 97

4.1.4.5 粒子云 104

4.1.4.6 超级喷射 106

4.1.5 面片栅格 108

4.1.5.1 四边形面片 109

4.1.5.2 三角形面片 109

4.1.5.3 可编辑面片 110

4.1.6 NURBS曲面 110

4.1.6.1 创建NURBS基本元素 111

4.1.6.2 NURBS对象级通用参数 114

4.1.6.3 NURBS精度控制 115

4.1.6.4 创建点 118

4.1.6.5 创建曲线 121

4.1.6.6 创建曲面 130

4.1.6.7 [点]子对象层级 143

4.1.6.8 [曲线]子对象层级修改 149

4.1.6.9 [曲面]子对象层级修改 151

4.1.6.10 曲面材质和贴图 153

4.1.7 实体对象 155

4.1.7.1 实体工具 156

4.1.7.2 实体对象 160

4.1.7.3 连接实体 166

4.1.7.4 实体切割器 169

4.1.8 门 171

4.1.9 窗 173

4.1.10 mental ray 175

4.1.11 AEC扩展 176

4.1.11.1 植物 176

4.1.11.2 栏杆 178

4.1.11.3 墙 181

4.1.12 动力学对象 184

4.1.12.1 阻尼器 184

4.1.12.2 弹簧 188

4.1.13 楼梯 190

4.1.13.1 L型楼梯 191

4.1.13.2 螺旋楼梯 194

4.1.13.3 直线楼梯 195

4.1.13.4 U型楼梯 195

4.2 图形 196

4.2.1 样条线 197

4.2.1.1 线 199

4.2.1.2 矩形 200

4.2.1.3 圆 200

4.2.1.4 椭圆 201

4.2.1.5 弧 201

4.2.1.6 圆环 202

4.2.1.7 多边形 202

4.2.1.8 星形 202

4.2.1.9 文本 203

4.2.1.10 螺旋线 204

4.2.1.11 截面 204

4.2.2 NURBS曲线 205

4.2.3 扩展样条线 205

4.2.3.1 墙矩形 206

4.2.3.2 通道 206

4.2.3.3 角度 206

4.2.3.4 T形 207

4.2.3.5 宽法兰 207

4.3 灯光 208

4.3.1 灯光的应用 208

4.3.1.1 灯光的使用原则和目的 208

4.3.1.2 灯光的操作和技巧 209

4.3.1.3 灯光的基本属性 210

4.3.1.4 灯光照明指南 212

4.3.2 标准灯光 213

4.3.2.1 目标聚光灯 214

4.3.2.2 自由聚光灯 214

4.3.2.3 目标平行光 214

4.3.2.4 自由平行光 215

4.3.2.5 泛光灯 215

4.3.2.6 天光 215

4.3.2.7 mr区域泛光灯 217

4.3.2.8 mr区域聚光灯 217

4.3.3 光度学灯光 218

4.3.3.1 光度学灯光的分布方式 219

4.3.3.2 光度学灯光的光源形状 220

4.3.3.3 目标灯光 221

4.3.3.4 自由灯光 222

4.3.3.5 光度学Web(光域网) 222

4.3.4 灯光共同参数 223

4.3.4.1 常规参数 223

4.3.4.2 阴影参数 226

4.3.4.3 聚光灯参数 227

4.3.4.4 高级效果 228

4.3.4.5 mental ray间接照明 230

4.3.4.6 mental ray灯光明暗器 231

4.3.5 标准灯光附加参数 231

4.3.5.1 强度/颜色/衰减 231

4.3.5.2 平行光参数 233

4.3.5.3 大气和效果 233

4.3.5.4 头发灯光属性 234

4.3.6 光度学灯光附加参数 235

4.3.6.1 模板 235

4.3.6.2 常规参数 235

4.3.6.3 分布(光度学Web) 236

4.3.6.4 分布(聚光灯) 236

4.3.6.5 强度/颜色/衰减 237

4.3.6.6 图形/区域阴影 240

4.3.7 特定阴影类型 240

4.3.7.1 高级光线跟踪参数 241

4.3.7.2 区域阴影 243

4.3.7.3 光线跟踪阴影参数 245

4.3.7.4 阴影贴图参数 246

4.3.7.5 优化 247

4.3.7.6 mental ray阴影贴图 248

4.4 摄影机 249

4.4.1 自由摄影机 252

4.4.2 目标摄影机 253

4.4.3 摄影机共同参数 253

4.4.4 多过程景深 255

4.4.5 多过程运动模糊 257

4.4.6 景深(mental ray) 259

4.5 辅助对象 259

4.5.1 [标准]辅助工具 259

4.5.1.1 虚拟对象 260

4.5.1.2 容器 260

4.5.1.3 群组 269

4.5.1.4 代理 269

4.5.1.5 露出变换 269

4.5.1.6 栅格 272

4.5.1.7 点 273

4.5.1.8 卷尺 273

4.5.1.9 量角器 274

4.5.1.10 指南针 275

4.5.2 大气装置 275

4.5.2.1 长方体框 276

4.5.2.2 球体框 276

4.5.2.3 圆柱体框 276

4.5.3 摄影机匹配 277

4.5.4 集合引导物 277

4.5.5 操纵器 278

4.5.5.1 圆锥体角度操纵器 278

4.5.5.2 平面角度操纵器 279

4.5.5.3 滑块操纵器 280

4.5.6 VRML97 281

4.5.6.1 锚 281

4.5.6.2 触动感应器 282

4.5.6.3 范围感应器 283

4.5.6.4 时间感应器 284

4.5.6.5 漫游信息 284

4.5.6.6 背景 285

4.5.6.7 雾 286

4.5.6.8 音频剪辑 287

4.5.6.9 声音 287

4.5.6.10 布告牌 288

4.5.6.11 细节级别 288

4.5.6.12 内嵌 289

4.6 空间扭曲 289

4.6.1 力 291

4.6.1.1 马达 291

4.6.1.2 推力 293

4.6.1.3 漩涡 294

4.6.1.4 阻力 296

4.6.1.5 路径跟随 298

4.6.1.6 粒子爆炸 300

4.6.1.7 置换 302

4.6.1.8 重力 303

4.6.1.9 风 304

4.6.2 导向器 305

4.6.2.1 导向板 306

4.6.2.2 导向球 306

4.6.2.3 全导向器 307

4.6.2.4 泛方向导向板 308

4.6.2.5 泛方向导向球 310

4.6.2.6 全泛方向导向器 310

4.6.2.7 动力学导向板 311

4.6.2.8 动力学导向球 312

4.6.2.9 全动力学导向器 312

4.6.3 几何/可变形 312

4.6.3.1 FFD(长方体) 313

4.6.3.2 FFD(圆柱体) 315

4.6.3.3 波浪 316

4.6.3.4 涟漪 318

4.6.3.5 置换 319

4.6.3.6 一致 319

4.6.3.7 爆炸 320

4.6.4 基于修改器 322

4.6.4.1 弯曲 322

4.6.4.2 噪波 323

4.6.4.3 倾斜 324

4.6.4.4 锥化 324

4.6.4.5 扭曲 325

4.6.4.6 拉伸 325

4.7 系统 326

4.7.1 骨骼 326

4.7.2 环形阵列 329

4.7.3 太阳光与日光 330

4.7.4 两足动物骨骼 334

第5章 修改命令面板 339

5.1 修改命令面板介绍 339

5.2 选择修改器 343

5.2.1 网格选择 345

5.2.2 多边形选择 346

5.2.3 面片选择 348

5.2.4 样条线选择 349

5.2.5 体积选择 350

5.2.6 FFD选择 352

5.2.7 按通道选择 353

5.2.8 NURBS曲面选择 353

5.3 面片/样条线编辑 354

5.3.1 编辑面片 354

5.3.1.1 [选择]卷展栏 355

5.3.1.2 [软选择]卷展栏 355

5.3.1.3 [几何体]卷展栏 356

5.3.1.4 [曲面属性]卷展栏(总层级) 359

5.3.1.5 [曲面属性]卷展栏(面片与元素子级别) 360

5.3.1.6 [曲面属性]卷展栏(顶点子级别) 361

5.3.2 编辑样条线 361

5.3.2.1 [选择卷展栏 361

5.3.2.2 [几何体]卷展栏 363

5.3.2.3 [曲面属性]卷展栏 367

5.3.3 横截面 367

5.3.4 曲面 368

5.3.5 删除面片 369

5.3.6 删除样条线 369

5.3.7 车削 369

5.3.8 规格化样条线 371

5.3.9 圆角/切角 371

5.3.10 修剪/延伸 372

5.3.11 可渲染样条线 372

5.3.12 扫描 374

5.3.12.1 [截面类型]卷展栏 374

5.3.12.2 [插值]卷展栏 375

5.3.12.3 [参数]卷展栏 376

5.3.12.4 [扫描参数]卷展栏 378

5.4 网格编辑 380

5.4.1 删除网格 381

5.4.2 编辑网格 382

5.4.2.1 [选择]卷展栏 382

5.4.2.2 [编辑几何体]卷展栏 383

5.4.2.3 [曲面属性]卷展栏 386

5.4.3 编辑多边形 388

5.4.4 挤出 390

5.4.5 面挤出 391

5.4.6 法线 391

5.4.7 平滑 392

5.4.8 倒角 392

5.4.8.1 [参数]卷展栏 393

5.4.8.2 [倒角值]卷展栏 395

5.4.9 倒角剖面 395

5.4.10 细化 396

5.4.11 STL检查 397

5.4.12 补洞 398

5.4.13 顶点绘制 399

5.4.14 优化 405

5.4.15 多分辨率 407

5.4.16 顶点焊接 409

5.4.17 对称 409

5.4.18 编辑法线 410

5.4.19 专业优化器 412

5.4.19.1 [优化级别]卷展栏 413

5.4.19.2 [优化选项]卷展栏 414

5.4.19.3 [对称选项]卷展栏 417

5.4.19.4 [高级选项]卷展栏 418

5.4.20 [四边形网格化]修改器 418

5.5 可编辑多边形 419

5.5.1 [选择]子对象级别 419

5.5.1.1 [选择]卷展栏 420

5.5.1.2 [软选择]卷展栏 422

5.5.2 [编辑顶点]子对象级别 425

5.5.3 [编辑边]子对象级别 428

5.5.4 编辑边界子对象级别 432

5.5.5 编辑多边形和元素子对象级别 432

5.5.6 编辑几何体 439

5.5.7 多边形属性 443

5.5.8 顶点属性 444

5.5.9 细分曲面 444

5.5.10 细分置换 445

5.5.11 绘制变形 447

5.6 [转化]修改器 448

5.6.1 转换为多边形 448

5.6.2 转换为面片 449

5.6.3 转换为网格 450

5.7 动画修改器 450

5.7.1 蒙皮 450

5.7.1.1 编辑封套 451

5.7.1.2 [权重属性]参数组 453

5.7.1.3 [镜像参数]卷展栏 458

5.7.1.4 [显示]卷展栏 459

5.7.1.5 [高级参数]卷展栏 460

5.7.1.6 [变形器]卷展栏 462

5.7.2 变形器 466

5.7.2.1 [通道颜色图例]卷展栏 466

5.7.2.2 [全局参数]卷展栏 467

5.7.2.3 通道列表 468

5.7.2.4 通道参数 469

5.7.2.5 高级参数 471

5.7.3 柔体 472

5.7.3.1 参数 473

5.7.3.2 简单软体 474

5.7.3.3 权重和绘制 474

5.7.3.4 力和导向器 476

5.7.3.5 高级参数 477

5.7.3.6 高级弹力线 477

5.7.4 融化 480

5.7.5 链接变换 481

5.7.6 面片变形 482

5.7.7 路径变形 483

5.7.8 曲面变形 484

5.7.9 面片变形(WSM) 484

5.7.10 路径变形(WSM) 485

5.7.11 曲面变形(WSM) 485

5.7.12 蒙皮变形 486

5.7.13 蒙皮包裹 489

5.7.14 蒙皮包裹面片 492

5.7.15 样条线IK控制 493

5.7.16 属性承载器 494

5.8 UV坐标修改器 494

5.8.1 UVW贴图 494

5.8.2 UVW展开 499

5.8.2.1 贴图技术概述 500

5.8.2.2 修改面板参数 502

5.8.2.3 编辑UVW窗口 506

5.8.2.4 使用Pelt[毛皮] 520

5.8.2.5 使用样条线贴图 523

5.8.3 UVW变换 524

5.8.4 贴图缩放器(WSM) 525

5.8.5 贴图缩放器(OSM) 526

5.8.6 摄影机贴图 527

5.8.7 摄影机贴图(WSM) 528

5.8.8 曲面贴图(WSM) 528

5.8.9 投影 529

5.8.9.1 [选择]卷展栏 529

5.8.9.2 [参考几何体]卷展栏 530

5.8.9.3 [框架]卷展栏 531

5.8.9.4 [选择检查]卷展栏 532

5.8.9.5 [投影]卷展栏 532

5.8.9.6 [投影贴图]卷展栏 533

5.8.10 [投影固定器]修改器 534

5.8.11 UVW贴图添加 534

5.8.12 UVW贴图清除 534

5.8.13 按通道选择 535

5.9 缓存工具 535

5.9.1 点缓存 535

5.9.2 点缓存(WSM) 537

5.10 细分曲面 538

5.10.1 涡轮平滑 538

5.10.2 网格平滑 539

5.10.3 HSDS修改器 544

5.11 自由形式变形 547

5.11.1 FFD修改 547

5.11.2 FFD长方体/圆柱体 549

5.12 参数化修改器 550

5.12.1 弯曲 550

5.12.2 锥化 551

5.12.3 扭曲 552

5.12.4 噪波 553

5.12.5 拉伸 555

5.12.6 挤压 556

5.12.7 推力 557

5.12.8 松弛 557

5.12.9 涟漪 558

5.12.10 波浪 559

5.12.11 倾斜 559

5.12.12 切片 560

5.12.13 球形化 561

5.12.14 影响区域 562

5.12.15 晶格 563

5.12.16 镜像 564

5.12.17 置换 565

5.12.18 X变换 569

5.12.19 替换 569

5.12.20 保留 570

5.12.21 壳 572

5.13 曲面 574

5.13.1 材质 574

5.13.2 按元素分配材质 575

5.13.3 置换近似 576

5.13.4 置换网格(WSM) 577

5.13.5 置换NURBS(WSM) 577

5.14 光能传递修改器 577

5.14.1 细分(WSM) 577

5.14.2 细分 578

5.15 摄影机校正 578

5.16 布料修改器 579

5.16.1 布料 579

5.16.2 衣服生成器 580

5.16.3 焊接 580

5.17 [变形]—Physique修改器 580

5.18 [reactor布料]修改器 580

5.19 reactor 581

5.19.1 reactor绳索 581

5.19.2 reactor软体 581

5.20 3ds Max Hair—Hair and Fur(WSM)修改器 581

第6章 层次命令面板 584

6.1 轴 584

6.1.1 调整轴 585

6.1.2 工作轴 585

6.1.3 调整变换 586

6.1.4 蒙皮姿势 587

6.2 反向运动 587

6.2.1 反向运动学 587

6.2.2 对象参数 588

6.2.3 自动终结 591

6.2.4 转动关节 591

6.3 链接信息 592

第7章 运动命令面板 592

7.1 参数 596

7.1.1 指定控制器 596

7.1.2 PRS参数 596

7.1.3 位置XYZ参数 597

7.1.4 关键点信息(基本) 597

7.1.5 关键点信息(高级) 598

7.2 轨迹 598

第8章 显示命令面板 598

8.1 显示颜色 602

8.2 按类别隐藏 602

8.3 隐藏 603

8.4 冻结 603

8.5 显示属性 604

8.6 链接显示 605

相关图书
作者其它书籍
返回顶部