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3ds Max2012中文版效果图制作标准教程
3ds Max2012中文版效果图制作标准教程

3ds Max2012中文版效果图制作标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:董青等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111364344
  • 页数:242 页
图书介绍:本书着眼于3ds Max 2012的基本操作、基本知识,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体,创建二维图形,使用编辑修改器,编辑材质,设置灯光和摄影机,渲染图像等基本操作,到高级建模,综合利用所学知识创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3ds Max 2012在制作效果图方面的应用。
《3ds Max2012中文版效果图制作标准教程》目录

第1章 认识3ds Max 2012 1

1.1熟悉3ds Max 2012的新增功能 1

1.2效果图制作的过程 3

1.2.1建立模型 3

1.2.2设置材质 3

1.2.3创建灯光 4

1.2.4渲染合成输出 4

1.3 3ds Max 2012系统界面 5

1.3.1命令菜单区 6

1.3.2工具栏 9

1.3.3命令面板区 11

1.3.4视图区 12

1.3.5动画控制区 12

1.3.6视图控制区 13

1.3.7 MAX脚本输入区 14

1.4思考与练习 14

第2章3ds Max 2012基础知识 15

2.1 3ds Max 2012的基本概念 15

2.1.1对象 15

2.1.2层级结构 17

2.1.3视图 18

2.1.4空间坐标系统 21

2.1.5轴心 22

2.2 3ds Max 2012的基本操作 22

2.2.1选择对象 22

2.2.2捕捉 24

2.2.3变换对象 25

2.2.4复制 27

2.2.5对齐工具 27

2.2.6镜像与阵列 28

2.3创建模型前的准备工作 29

2.4控制操作界面和快捷键 31

2.4.1了解3ds Max 2012中的视口 31

2.4.2使用视图控制区的按钮和快捷键 32

2.4.3控制摄影机视图 33

2.4.4关于视口的其他几项操作 33

2.4.5最大化视口 34

2.4.6配置视口 36

2.4.7加载视口背景图像 37

2.5综合演练——制作花蕊 37

2.6思考与练习 41

第3章 创建标准基本体和扩展基本体 42

3.1创建标准基本体 42

3.1.1创建标准基本体卷展栏 42

3.1.2长方体 44

3.1.3球体 46

3.1.4几何球体 47

3.1.5圆柱体和管状物 48

3.1.6圆锥体 49

3.1.7圆环 50

3.1.8四棱锥 52

3.1.9茶壶 53

3.1.10平面 53

3.2创建扩展基本体 54

3.2.1异面体 54

3.2.2环形结 55

3.2.3切角长方体 57

3.2.4切角圆柱体 58

3.2.5 L-Ext和C-Ext 58

3.2.6环形波 59

3.2.7油罐、胶囊和纺锤 62

3.2.8球棱柱和棱柱 63

3.2.9软管 64

3.3综合演练 65

3.4思考与练习 68

第4章 二维样条线的创建与编辑 69

4.1创建样条线线型 69

4.1.1【对象类型】卷展栏 69

4.1.2【线】卷展栏 70

4.1.3矩形 71

4.1.4圆和圆环 72

4.1.5椭圆 73

4.1.6弧 73

4.1.7多边形 74

4.1.8星形 75

4.1.9文本 77

4.1.10螺旋线 77

4.1.11截面 79

4.2编辑二维样条线 81

4.2.1二维样条线编辑卷展栏 81

4.2.2渲染 81

4.2.3插值 82

4.2.4选择 83

4.2.5几何体 83

4.3综合演练——制作铁艺窗 87

4.4思考与练习 89

第5章 复合建模 91

5.1复合建模的类型 91

5.2布尔运算 91

5.3放样 93

5.3.1放样概念 93

5.3.2放样前的准备 93

5.3.3截面图形编辑 95

5.3.4放样变形 97

5.4综合演练——制作罗马柱 105

5.5思考与练习 108

第6章 编辑修改对象 109

6.1修改器命令面板 109

6.2对二维线型使用修改器 110

6.2.1【车削】命令 110

6.2.2【挤出】命令 111

6.2.3【倒角】命令 112

6.2.4【倒角剖面】命令 112

6.3三维模型修改命令 114

6.3.1【弯曲】命令 114

6.3.2【锥化】命令 116

6.3.3【扭曲】命令 118

6.3.4【噪波】命令 118

6.3.5 【FFD4×4×4】命令 119

6.4综合演练——制作长廊 120

6.5思考与练习 122

第7章 高级建模 124

7.1高级建模方式的简介 124

7.2网格建模 125

7.2.1公用属性 125

7.2.2顶点模式 127

7.2.3边模式 129

7.2.4面模式 130

7.3面片建模 135

7.3.1面片的相关概念 135

7.3.2使用编辑面片修改器 136

7.3.3面片对象的次对象模式 137

7.4多边形建模 141

7.4.1公用属性卷展栏 141

7.4.2顶点编辑 142

7.4.3边编辑 143

7.4.4边界编辑 144

7.4.5多边形和元素编辑 145

7.5 NURBS建模 149

7.5.1 NURBS建模简介 149

7.5.2创建NURBS对象 149

7.5.3编辑NURBS对象 151

7.6综合演练——制作卡通人物 156

7.7思考与练习 162

第8章 材质基础应用 163

8.1材质编辑器 163

8.2材质基本操作 165

8.3标准材质 165

8.3.1【明暗器基本参数】卷展栏 165

8.3.2 【Blinn基本参数】卷展栏 169

8.3.3【贴图】卷展栏 170

8.4复合材质 171

8.4.1【顶/底】材质 171

8.4.2【多维/子对象】材质 172

8.4.3【光线跟踪】材质 173

8.4.4【混合】材质 176

8.5综合演练——制作场景中的材质 177

8.6思考与练习 178

第9章 贴图基础应用 180

9.1贴图类型 180

9.1.1【渐变】贴图 180

9.1.2【衰减】贴图 182

9.1.3【位图】贴图 183

9.1.4【凹凸】通道 184

9.1.5【光线跟踪】贴图 185

9.1.6【噪波】贴图 187

9.2贴图坐标设置 189

9.3综合演练——客厅材质贴图 191

9.4思考与练习 192

第10章 灯光与摄影机 194

10.1灯光的类型 194

10.1.1【标准】灯光 194

10.1.2【光度学】灯光 195

10.2灯光参数 196

10.2.1【常规参数】卷展栏 196

10.2.2【强度/颜色/衰减】卷展栏 197

10.2.3【高级效果】卷展栏 197

10.2.4目标平行光参数设置 199

10.2.5夜间简单室内灯光设置 199

10.3高级照明 201

10.3.1光线跟踪 201

10.3.2光能传递 203

10.4摄影机 203

10.4.1摄影机的种类 203

10.4.2创建【目标摄影机】 203

10.4.3创建【自由摄影机】 204

10.4.4设置【摄影机】参数 204

10.5综合演练——多视角观察室内灯光 206

10.6思考与练习 207

第11章mental ray渲染器 209

11.1 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置 209

11.1.1 mental ray渲染器的基本使用方法 209

11.1.2 mental ray渲染器的基本参数面板 210

11.2 mental ray渲染器的间接照明 215

11.2.1【焦散和全局照明(GI) 】卷展栏 215

11.2.2【最终聚集】卷展栏 217

11.2.3【重用(最终聚焦和全局照明磁盘缓存)】卷展栏 218

11.3 mental ray的渲染功能 219

11.3.1 mental ray渲染器的光线跟踪功能 219

11.3.2 mental ray渲染器的焦散功能 222

11.3.3 mental ray渲染器的全局照明功能 223

11.3.4 mental ray渲染器的景深效果 225

11.3.5 mental ray渲染器的运动模糊效果 226

11.4综合演练——使用mental ray渲染卫生间 226

11.5思考与练习 231

第12章 综合实例——制作楼梯效果图 232

12.1楼梯效果图模型的制作 232

12.2楼梯效果图材质的调配 234

12.3合并其他构件 237

12.4楼梯摄影机、灯光的调整 237

12.5渲染输出 240

12.6思考与练习 242

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