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多媒体设计与制作技术
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:蔡永华编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302247500
  • 页数:296 页
图书介绍:本书由多媒体设计技术基础入手,系统地介绍了Authorware 7.0各种功能的使用方法。
《多媒体设计与制作技术》目录

第1章 多媒体信息与多媒体技术基础 1

1.1 多媒体基本概念 1

1.1.1 媒体 1

1.1.2 多媒体 1

1.1.3 多媒体主要特性 2

1.1.4 多媒体分类 2

1.2 多媒体信息 5

1.2.1 图形、图像的基本概念 5

1.2.2 色彩的基本概念 6

1.2.3 动画 13

1.2.4 数字音频 14

1.2.5 数字视频处理 18

1.3 多媒体发展与应用 23

1.3.1 多媒体技术的发展 23

1.3.2 多媒体技术的应用 25

1.4 数据压缩 27

1.4.1 数据压缩的原因 27

1.4.2 数据压缩的方法 28

1.4.3 数据压缩的标准 28

1.5 光盘存储系统 29

1.5.1 光盘的分类及ISO标准 29

1.5.2 光盘系统的技术指标 31

1.5.3 LV和CD-DA光盘的原理 32

1.5.4 CD-ROM的结构和数据存取原理 33

1.5.5 可重写光盘 37

1.5.6 大容量可重写光盘新技术 39

1.5.7 CD-R技术和刻录机的结构原理 41

1.5.8 CD-R刻录机的选择和刻录技术 43

1.5.9 VCD标准及相应的压缩技术 45

1.5.10 DVD视频、音频的制式与压缩 47

1.6 多媒体通信与网络技术 48

1.6.1 多媒体通信技术的发展 48

1.6.2 多媒体网络 48

第2章 Authorware 7.0简介 53

2.1 初识Authorware 53

2.1.1 什么是多媒体创作工具 53

2.1.2 Authorware的特点 54

2.2 Authorware的用户界面 55

2.2.1 菜单栏 56

2.2.2 常用工具栏 62

2.2.3 图标工具栏 62

2.2.4 程序流程设计窗口 63

2.2.5 知识对象窗口 64

2.3 Authorware 7.0新增功能 64

2.3.1 单键发布 64

2.3.2 新的命令菜单 65

2.3.3 RTF格式文件的编辑及应用 65

2.3.4 支持更加丰富的媒体文件类型 66

2.3.5 增强的编辑界面及计算窗口 66

第3章 Authorware 7.0的基本操作与图标的使用 68

3.1 程序的基本调试方法 68

3.2 文件的保存、关闭和打开 70

3.2.1 保存文件 70

3.2.2 关闭文件 71

3.2.3 打开文件 71

3.3 显示图标的使用 72

3.3.1 关于制作工具箱 73

3.3.2 使用制作工具箱 73

3.3.3 设置线型、颜色和填充模式 75

3.3.4 编辑图形对象 77

3.3.5 编辑文本对象 79

3.3.6 显示图标属性设置 81

3.3.7 应用实例 82

3.4 使用起止标志 82

3.5 擦除图标的使用 83

3.6 等待图标的使用 84

3.7 计算图标的使用 84

3.8 群组图标的使用 86

3.9 使用图标调色板 87

第4章 Authorware 7.0动画处理 89

4.1 使用移动图标产生路径动画 89

4.2 运动类型及属性设置 90

4.2.1 指向固定点 91

4.2.2 指向固定直线上的某点 91

4.2.3 指向固定区域上的某点 93

4.2.4 指向固定路径上的终点 94

4.2.5 指向固定路径上的任意点 96

4.3 在移动图标中使用层 97

第5章 Authorware 7.0交互响应 100

5.1 认识交互图标 100

5.2 按钮响应 102

5.2.1 利用按钮选择内容 102

5.2.2 按钮响应类型的响应属性 103

5.2.3 添加自制按钮 104

5.3 热区域响应 106

5.4 交互响应的属性 108

5.5 热对象交互响应 110

5.6 目标区域交互响应 113

5.7 下拉菜单交互响应 115

5.7.1 下拉菜单响应实例 116

5.7.2 隐藏系统文件菜单 116

5.7.3 多个下拉菜单的制作 117

5.7.4 下拉菜单的特色设置 118

5.8 条件交互响应 118

5.9 文本输入交互响应 120

5.10 按键交互响应 122

5.11 时间限制响应 124

5.12 重试限制响应 125

5.13 事件响应 126

第6章 Authorware变量、函数和表达式 128

6.1 计算图标 128

6.1.1 计算窗口 128

6.1.2 计算图标使用的注意事项 131

6.2 Authorware中的变量 131

6.2.1 Authorware的系统变量 131

6.2.2 变量类型 132

6.2.3 在计算图标中使用自定义变量 133

6.2.4 在屏幕上显示变量的值 134

6.3 Authorware中的函数 134

6.3.1 系统函数 135

6.3.2 外部函数 135

6.4 Authorware的运算符和表达式 136

6.4.1 运算符 136

6.4.2 表达式 137

6.5 语句 138

6.5.1 条件语句 138

6.5.2 循环语句 140

6.5.3 其他语句 141

6.6 变量、函数使用实例 141

6.6.1 变量使用实例 141

6.6.2 函数使用实例 145

第7章 Authorware结构设计 150

7.1 判断图标 150

7.1.1 判断图标及分支的属性 150

7.1.2 闪烁的字符 152

7.1.3 由条件决定分支 152

7.1.4 由判断值来决定分支执行的次数 154

7.1.5 随机测试系统设计 155

7.2 认识框架图标 157

7.3 认识导航图标 159

7.4 超文本链接 162

7.5 综合实例 164

7.5.1 多个框架图标之间的跳转 164

7.5.2 定时自动翻页 166

第8章 程序调试、打包及综合举例 168

8.1 程序调试 168

8.1.1 Authorware程序中的常见错误 168

8.1.2 养成良好的设计习惯 168

8.1.3 调试工具的使用 169

8.2 项目发布和文件打包 171

8.2.1 发布设置 171

8.2.2 打包发布 176

8.2.3 文件打包 176

8.3 综合实例 178

第9章 多媒体素材采集 192

9.1 艺术字 192

9.1.1 艺术字的制作 192

9.1.2 艺术字的处理 193

9.1.3 艺术字的引用 194

9.2 抓图软件HyperSnap 6 194

9.2.1 HyperSnap 6的基本设置 194

9.2.2 HyperSnap 6应用 195

9.3 Flash 8动画制作 197

9.3.1 基本概念 199

9.3.2 四种基本动画的制作 199

9.4 Photoshop 205

9.4.1 Photoshop的工作界面 206

9.4.2 图像的选取和编辑 208

9.4.3 图层的应用、文字设计和滤镜的使用 209

9.4.4 线条的使用与图像的调整 218

9.5 COOL 3D 3.0 220

9.5.1 COOL 3D 3.0简介 220

9.5.2 工具栏 221

9.5.3 百宝箱 222

9.5.4 实例 224

9.6 三维素材制作 225

9.6.1 3D Studio MAX概述 225

9.6.2 3D Studio MAX基本操作 230

9.7 WinMPG Video Convert 245

附录A Authorware 7.0系统变量 247

附录B Authorware 7.0系统函数 267

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