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多媒体制作技术
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李铄,庞英志主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7040156822
  • 页数:258 页
图书介绍:本书是在新世纪高等教育从“专业教育”向“素质教育”转变的背景下,定位于“将实际问题与理论阐述紧密结合,适当简化内容和降低难度”的指导思想,主要特色体现在:(1)在基本学时的基础上,概率重概念,统计重思想、方法,增加实用方法,加大课堂信息量。(2)加强现代化教学手段在教学过程中的运用,促进教学内容和教学方法的改革。(3)增加教学实践环节,结合一些通用软件包,如Mathematica,Maple,Excel等,培养学生的动手能力和处理数据的能力。(4)精选应用实例,重视应用创新。(5)注重概率与统计的有机结合,以及数学建模教育在教学中的体现。(6)开展数学实验教学环节。本书具有概率与统计并重、理论与应用并重、加强应用环节等特点,可供一般高等院校理工科、财经类非数学类专业选用,也可供广大自学者学习参考。本书配有光盘。
《多媒体制作技术》目录

第1章 多媒体基础知识 1

1.1 多媒体 1

1.1.1 多媒体的定义 1

1.1.2 多媒体中的表示媒体 3

1.1.3 多媒体文件格式类型 7

1.1.4 多媒体作品的适用范围 10

1.2 多媒体计算机系统 11

1.2.1 多媒体系统的硬件平台 11

1.2.2 多媒体系统的软件平台 16

1.3 多媒体创作工具 16

1.4 多媒体产品的制作流程 18

思考题 18

第2章 认识Authorware 6.5 20

2.1 Authorware 6.5的安装和汉化 20

2.2 Authorware 6.5简介 26

2.3 Authorware 6.5的工作界面 27

2.3.1 标题栏 28

2.3.2 菜单栏 28

2.3.3 工具栏 29

2.3.4 图标栏 30

2.3.5 程序设计窗口 30

2.4 Authorware 6.5的新增功能 31

思考题 32

第3章 文本和图片的创建 33

3.1 显示图标和绘图工具箱 33

3.1.1 显示图标 33

3.1.2 网络的设置 33

3.1.3 绘图工具箱 34

3.2 文本对象的创建 35

3.2.1 创建文本对象 35

3.2.2 文本对象的编辑 35

3.2.3 文本对象的属性设置 37

3.2.4 文本的查找和拼写检查 42

3.2.5 导入外部文本 45

3.3 图形对象的创建 48

3.3.1 图形对象的创建与编辑 48

3.3.2 图形显示属性的设置 52

3.3.3 外部图像的导入 58

3.4 显示图标属性设置 62

3.4.1 显示图标属性选项介绍 63

3.4.2 显示图标的功能讲解 63

3.5 多个显示对象的编辑 67

3.5.1 同时选中多个显示对象 67

3.5.2 组合/撤销组合图形对象 69

3.5.3 设置图形对象的对齐方式 69

3.6 群组图标的属性设置 71

思考题 73

第4章 移动、擦除和等待图标的设计与应用 74

4.1 移动图标的设置 74

4.1 1 移动方式 74

4.1.2 设置移动图标的属性 75

4.1.3 移动类型的设置 78

4.2 擦除图标设置 89

4.2.1 擦除图标的使用 89

4.2.2 擦除图标的属性设置 90

4.3 等待图标的属性设置 92

思考题 93

第5章 创建并使用交互响应 94

5.1 人机交互 94

5.1.1 交互响应类型 94

5.1.2 交互图标在程序中的使用 96

5.1.3 典型的交互作用分支结构 97

5.2 交互响应的创建及属性设置 99

5.2.1 创建交互响应 99

5.2.2 交互图标的属性设置 100

5.3 按钮交互响应的创建 104

5.3.1 创建按钮交互响应 104

5.3.2 按钮交互响应属性设置 105

5.4 热区域交互响应的使用 113

5.4.1 创建热区域交互响应 113

5.4.2 热区域交互响应的设置 114

5.4.3 热区域交互响应其他属性的设置 115

5.5 热对象交互响应的使用 116

5.5.1 热对象交互响应的设置 117

5.5.2 热对象交互响应的创建 118

5.6 目标区交互响应的设置 120

5.7 下拉菜单交互响应的设置 122

5.8 条件交互响应的设置 125

5.9 文本输入交互响应的使用 127

5.9.1 文本框的调用 127

5.9.2 文本输入的控制 128

5.9.3 文本输入规则 129

5.10 按键交互响应的设置 130

5.11 重试限制交互响应的设置 132

5.12 时间限制交互响应的设置 136

5.13 事件交互响应的设置 138

思考题 141

第6章 框架、导航和判断图标的设计 142

6.1 流程的页管理 142

6.1.1 框架图标概述 142

6.1.2 框架图标的出口和入口 144

6.1.3 用框架图标创建框架结构 145

6.1.4 使用导航图标 147

6.1.5 查找导航方式 152

6.2 实现导航功能 154

6.3 判断图标的应用 162

6.3.1 判断图标的功能 162

6.3.2 判断图标的属性设置 163

6.3.3 创建顺序分支结构 165

6.3.4 创建随机分支结构 166

6.3.5 在未执行过的路径中随机选择 168

6.3.6 创建运算分支结构 169

思考题 173

第7章 声音、视频及电影的集成 174

7.1 添加声音 174

7.1.1 声音图标简介 174

7.1.2 导入声音文件 175

7.1.3 声音图标的属性设置 178

7.1.4 用声音图标控制同步运行 181

7.2 加载数字电影 183

7.2.1 数字电影图标简介 183

7.2.2 导入数字电影图标 183

7.2.3 数字电影图标的属性 186

7.2.4 用数字电影图标控制同步运行 190

7.3 视频信息的使用 191

7.3.1 视频信息加载 192

7.3.2 设置播放区大小 193

7.3.3 视频属性与控制设置 194

7.3.4 视频播放的其他控制 196

思考题 196

第8章 变量、函数和表达式 197

8.1 变量 197

8.2 系统变量的应用 198

8.2.1 在程序中使用系统变量 198

8.2.2 在屏幕上显示变量的值 200

8.2.3 指定图标中变量的值 201

8.2.4 库文件中的变量、函数与表达式 202

8.3 自定义变量使用 203

8.3.1 创建自定义变量 203

8.3.2 自定义变量的编辑 205

8.4 函数 206

8.5 表达式 212

8.5.1 了解表达式 212

8.5.2 条件语句 213

思考题 215

第9章 知识对象、库和模块 216

9.1 知识对象 216

9.2 知识对象的加载与分类 217

9.2.1 加载知识对象 217

9.2.2 知识对象的类型 218

9.3 库 221

9.3.1 库的使用 222

9.3.2 编辑库文件 226

9.4 模块的使用 231

思考题 234

第10章 程序的调试与打包 235

10.1 程序发布前的设置 235

10.1.1 程序的跟踪和调试 235

10.1.2 Authorware 6.5提供的调试功能 235

10.1.3 开始和停止标志旗介绍 236

10.2 文件打包 237

10.2.1 打包前的准备 237

10.2.2 打包的方法 238

10.2.3 检验打包后的文件 239

10.3 单独打包库文件 240

10.4 批量打包发布 242

思考题 243

附录A Authorware 6.5系统变量 244

附录B Authorware 6.5系统函数 250

参考文献 258

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