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3DS MAX、VRAY建筑效果图项目全流程揭秘
3DS MAX、VRAY建筑效果图项目全流程揭秘

3DS MAX、VRAY建筑效果图项目全流程揭秘PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙启善,王玉梅编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030291417
  • 页数:328 页
图书介绍:本书是一本关羽建筑效果图制作及表现方面的专著,主要介绍了运用3dsmax和Vray制作效果图的方法和技巧。
《3DS MAX、VRAY建筑效果图项目全流程揭秘》目录

第1章 建筑效果图制作基础 2

1.1 电脑建筑效果图的概述 2

1.2 电脑建筑效果图的构成要素 3

1.3 制作建筑效果图的要领 4

1.3.1 熟悉操作软件 4

1.3.2 快速看懂建筑图纸 5

1.3.3 整理好作图所需要的资料 5

1.4 建筑图纸中常用图例和符号的认识 5

1.5 认识建筑CAD图纸 8

1.5.1 建筑平面图 8

1.5.2 建筑立面图 8

1.5.3 建筑剖面图 9

1.6 制作建筑效果图需要掌握的软件 9

1.6.1 AutoCAD 10

1.6.2 3ds Max 11

1.6.3 Photoshop 16

1.7 建筑效果图的制作流程 18

1.7.1 分析图纸 18

1.7.2 整理图纸 19

1.7.3 导入图纸 19

1.7.4 建立模型 20

1.7.5 材质的调整 20

1.7.6 摄影机和灯光的设置 21

1.7.7 后期处理 22

1.8 小结 22

第2章 建筑效果图构件的制作——建模 24

2.1 3ds Max制作效果图常用设置 24

2.1.1 单位设置 24

2.1.2 捕捉 25

2.1.3 隐藏和冻结 26

2.1.4 调整轴点 26

2.1.5 自动备份的设置与使用 28

2.1.6 快捷键的设置与运用 28

2.2 建模理论知识 29

2.2.1 参数建模 29

2.2.2 二维线形 31

2.2.3 二维生成三维 32

2.2.4 三维修改 35

2.2.5 布尔运算 36

2.2.6 编辑多边形 37

2.3 建模实例应用 37

2.3.1 窗户制作实例 38

2.3.2 楼梯制作实例 40

2.3.3 圆形凉亭制作实例 43

2.3.4 花坛制作实例 46

2.3.5 张拉膜制作实例 48

2.4 模型的精简技巧 54

2.4.1 减少曲面物体的段数 54

2.4.2 控制步数 54

2.4.3 优化修改命令 54

2.5 小结 56

第3章 建筑效果图真实渲染——VRay 58

3.1 VRay渲染器简介 58

3.2 VRay物体 61

3.2.1 VRay代理 61

3.2.2 VRay毛发 63

3.2.3 VRay平面 65

3.2.4 VRay球体 65

3.3 VRay置换模式 65

3.4 VRay摄影机 67

3.4 VR穹顶摄像机 67

3.4.2 VR物理摄像机 67

3.5 VRay的渲染参数面板 69

3.5.1 V-Ray::授权 70

3.5.2 关于VRay 70

3.5.3 V-Ray::帧缓冲器 70

3.5.4 V-Ray::全局开关 72

3.5.5 V-Ray::图像采样器(抗锯齿) 72

3.5.6 V-Ray::环境 74

3.5.7 V-Ray::色彩映射 75

3.5.8 V-Ray::摄影机 76

3.5.9 V-Ray::间接照明(GI) 78

3.5.10 V-Ray::灯光缓冲 79

3.5.11 V-Ray::发光贴图 80

3.5.12 V-Ray::焦散 82

3.5.13 V-Ray::DMC采样器 84

3.5.14 V-Ray::默认置换 84

3.5.15 V-Ray::系统 85

3.6 小结 87

第4章 建筑效果图材料的表现——材质 90

4.1 材质的概述 90

4.2 材质编辑器界面 90

4.3 常用材质类型 98

4.3.1 标准材质 98

4.3.2 混合材质 98

4.3.3 VRayMtl(VR材质) 99

4.3.4 VRay灯光材质 101

4.4 常用贴图类型 102

4.4.1 【位图】贴图 103

4.4.2 【棋盘格】贴图 104

4.4.3 【衰减】贴图 104

4.4.4 【渐变】贴图 106

4.4.5 【噪波】贴图 106

4.4.6 【平铺】贴图 107

4.4.7 VRayHDRI(高动态范围贴图) 109

4.4.8 【VR边纹理】材质 109

4.4.9 【VR贴图】 110

4.5 材质的属性 111

4.6 建筑材质的真实表现 114

4.6.1 砖墙材质 114

4.6.2 玻璃材质 116

4.6.3 楼板材质 117

4.6.4 金属材质 120

4.6.5 水材质 121

4.7 贴图坐标对贴图的影响 123

4.8 使用UVW贴图调整贴图坐标 125

4.9 小结 128

第5章 建筑效果图的表现——灯光 130

5.1 灯光的概述 130

5.2 3ds Max中的默认灯光 130

5.3 3ds Max的灯光种类 131

5.3.1 标准灯光 131

5.3.2 光度学灯光 133

5.4 标准灯光的基本参数 134

5.5 灯光设置的五要素 139

5.6 VRay灯光 140

5.6.1 VRay灯光 140

5.6.2 VR阳光与VR天光 143

5.6.3 VRayIES 144

5.6.4 VR阴影 144

5.7 日景灯光 145

5.7.1 日景灯光分析 145

5.7.2 日景灯光实例 146

5.8 夜景灯光 148

5.8.1 夜景灯光分析 148

5.8.2 夜景灯光实例 149

5.9 小结 152

第6章 建筑效果图的制作思路 154

6.1 使用VRay材质库 154

6.2 球天及球树的使用 157

6.2.1 创建球天 157

6.2.2 赋予球天贴图 159

6.2.3 球树的制作 160

6.3 VRay渲染参数的设置 162

6.3.1 草图设置 162

6.3.2 成图设置 164

6.4 小结 166

第7章 住宅效果图的制作 168

7.1 项目背景与要求 168

7.2 制作流程 169

7.3 制作住宅小区模型 169

7.3.1 分析并整理图纸 169

7.3.2 导入CAD图纸 172

7.3.3 模型的建立过程 175

7.4 调整材质 186

7.4.1 墙体材质 186

7.4.2 玻璃材质 188

7.4.3 瓦材质 189

7.4.4 楼板材质 189

7.5 制作地形 190

7.6 创建摄影机确定角度 192

7.7 创建球天 193

7.8 灯光的设置 195

7.9 设置草图渲染 196

7.10 演染光子贴图 197

7.10.1 渲染最终的成图 199

7.10.2 渲染通道 199

7.11 后期处理 200

7.12 小结 211

第8章 商务会所夜景效果图的表 214

8.1 项目背景与要求 214

8.2 制作流程 215

8.3 分析模型确定摄影机的角度 215

8.4 调用材质库及设置灯光 217

8.4.1 调用材质库 217

8.4.2 添加背景 219

8.4.3 室内灯光的设置 220

8.5 设置成图渲染 223

8.5.1 保存发光贴图 223

8.5.2 渲染最终的成图 225

8.5.3 渲染通道 226

8.6 后期处理 227

8.6.1 调整构图 228

8.6.2 添加配景 229

8.6.3 局部调整 232

8.7 小结 233

第9章 欧式办公楼效果图的表现 236

9.1 项目背景与要求 236

9.2 制作流程 237

9.3 分析模型确定摄影机的角度 237

9.4 调用材质库及设置灯光 239

9.4.1 调用材质库 239

9.4.2 创建球天 241

9.4.3 灯光的设置 243

9.5 设置草图渲染 244

9.6 设置成图渲染 245

9.6.1 保存发光贴图 246

9.6.2 渲染最终的成图 247

9.6.3 渲染通道 248

9.7 后期处理 249

9.7.1 调整构图 250

9.7.2 添加配景 252

9.8 小结 254

第10章 酒店夜景效果图的表现 256

10.1 项目背景与要求 256

10.2 制作流程 257

10.3 确定摄影机的角度 258

10.4 调用材质库及设置灯光 259

10.4.1 调用材质库 259

10.4.2 创建球天 261

10.4.3 设置灯光并进行草图渲染 262

10.5 设置成图渲染 269

10.5.1 保存发光贴图 269

10.5.2 渲染最终的成图 271

10.5.3 渲染通道 272

10.6 后期处理 273

10.6.1 调整构图 274

10.6.2 添加配景 276

10.7 小结 284

第11章 高层建筑效果图的表现 286

11.1 项目背景与要求 286

11.2 制作流程 287

11.3 确定摄影机的角度 287

11.4 调用材质库及设置灯光 289

11.4.1 调用材质库 289

11.4.2 创建球天及球树 289

11.4.3 设置灯光并进行草图渲染 290

11.5 设置成图渲染 292

11.5.1 保存发光贴图 292

11.5.2 渲染最终的成图 294

11.6 后期处理 295

11.6.1 调整构图 296

11.6.2 添加配景 298

11.7 小结 302

第12章 鸟瞰图的表现 304

12.1 鸟瞰图的概念 304

12.2 项目背景与要求 304

12.3 制作流程 305

12.4 合并建筑楼体 305

12.5 设置摄影机确定角度 307

12.6 设置灯光进行渲染测试 309

12.7 设置成图渲染 310

12.7.1 保存发光贴图 310

12.7.2 渲染最终的成图 313

12.8 后期处理 314

12.8.1 调入渲染图像 314

12.8.2 画面构图 315

12.8.3 背景处理 316

12.8.4 添加配景 318

12.8.5 局部调整 324

12.8.6 整体调整 326

12.9 小结 328

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