完全掌握3ds Max/VRay室内效果图设计超级手册PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:简尚设计编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787111352280
- 页数:405 页
第1章 基础理论 1
1.1效果图设计的概述 1
1.2效果图设计与美术基础 4
1.3不同的设计风格 5
1.4效果图设计软件技术 16
1.4.1 AutoCAD简介 16
1.4.2 3ds Max简介 16
1.4.3 VRay简介 17
1.4.4 Photoshop简介 17
1.5如何制作效果图 17
第2章 模型的制作 19
2.1几何体组合——沙发 19
2.2维图形组合——地灯 22
2.3二维图形转换为三维模型——茶几 25
2.4复合模型——窗帘 26
2.5几何体变形——画框 33
2.6室内框架的创建 35
2.6.1导入CAD文件 36
2.6.2创建室内框架 38
2.6.3墙角线 43
2.6.4装饰室内框架 45
2.6.5筒灯 50
2.6.6合并装饰模型 51
第3章 材质的设置 53
3.1金属材质的设置 54
3.2木材质的设置 56
3.3玻璃材质的设置 58
3.3.1玻璃酒杯 58
3.3.2红酒材质 59
3.3.3酒瓶材质 59
3.4毛绒、布料材质 60
3.4.1长毛绒 60
3.4.2针织布料 62
3.4.3短毛绒 62
3.4.4丝绸 63
3.4.5绒布 64
3.5皮革材质 65
3.6瓷砖、石材材质的设置 66
3.6.1地板砖 66
3.6.2墙砖 68
3.7灯片材质 70
3.8包裹材质 71
3.9代理材质 72
第4章 灯光的创建和调整 75
4.1暗藏灯效果 75
4.1.1暗藏灯效果(1) 76
4.1.2暗藏灯效果(2) 78
4.2光域网灯光 80
4.2.1 Web筒灯 80
4.2.2 Web射灯 82
4.3 VR球体灯光 83
4.4日景效果 84
4.5 VR太阳光 88
4.6完整的室内灯光创建 90
第5章 渲染 96
5.1 V-Ray渲染设置面板 96
5.1.1帧缓冲区 96
5.1.2全局开关 97
5.1.3图像采样 99
5.1.4环境 100
5.1.5间接照明 100
5.1.6发光图 101
5.1.7灯光缓存 102
5.1.8系统 103
5.1.9 V-Ray帧缓冲区(VFB) 103
5.2控制场景曝光 105
5.3控制场景溢色 107
5.4设置渲染场景 108
5.4.1测试渲染 109
5.4.2存储光子贴图 111
5.4.3渲染最终效果 113
5.5覆盖材质测试场景 114
5.6颜色通道贴图 115
第6章 后期处理 118
6.1调整图像整体色调 118
6.1.1调整图像色彩 118
6.1.2调整图像亮度 119
6.1.3调整图像的柔光效果 120
6.2为场景添加装饰素材 122
6.3光效 129
6.3.1暗藏灯光晕 129
6.3.2台灯光效 131
6.3.3筒灯光效 134
6.4完整的室内后期 138
6.4.1调整图像的整体色调 138
6.4.2添加素材 140
6.4.3存储场景和效果 145
第7章 欧式卧室——和谐的黄色调表现 147
7.1卧室项目分析 147
7.2设置场景材质 148
7.2.1木材质 149
7.2.2布料材质 149
7.2.3金属材质 150
7.2.4玻璃、镜面材质 152
7.2.5喷漆、素材材质 152
7.2.6石材质 153
7.2.7其他材质 154
7.3设置草图渲染 155
7.4创建灯光 156
7.5最终渲染设置 159
7.6后期处理 161
7.6.1调亮卧室 161
7.6.2添加素材文件 163
7.6.3调整卧室的色调 168
7.6.4存储场景和效果 168
第8章 复合式客厅——大气的欧式风格表现 170
8.1客厅项目分析 170
8.2设置场景材质 171
8.2.1金属材质 172
8.2.2木材质 173
8.2.3布料材质 174
8.2.4石材质 176
8.2.5玻璃、镜面材质 176
8.2.6墙体材质 177
8.2.7其他材质 179
8.3设置草图渲染 181
8.4创建灯光 182
8.5最终渲染设置 187
8.6后期处理 188
8.6.1调亮客厅 188
8.6.2添加素材文件 190
8.6.3添加线框图像 193
第9章 混搭书房——古朴风格的效果表现 196
9.1书房项目分析 196
9.2设置场景材质 197
9.2.1金属材质 198
9.2.2木材质 200
9.2.3布料材质 201
9.2.4墙体材质 202
9.2.5其他材质 203
9.3设置草图渲染 204
9.4创建灯光 206
9.5最终渲染设置 208
9.6后期处理 209
9.6.1调亮卧室 209
9.6.2添加素材文件 210
9.6.3调整卧室的色调 214
第10章 中式酒店门厅——豪华、奢侈的夜光表现 215
10.1门厅项目分析 215
10.2设置场景材质 216
10.2.1石材质 217
10.2.2玻璃材质 222
10.2.3金属材质 223
10.2.4灯片材质 223
10.2.5木纹材质 223
10.2.6乳胶漆材质 224
10.3设置草图渲染 224
10.4创建灯光 225
10.5最终渲染设置 229
10.6后期处理 230
10.6.1调亮门厅 230
10.6.2添加装饰素材 234
第11章 中式餐厅——红黄相间的东方情调表现 236
11.1中式餐厅项目分析 236
11.2设置场景材质 237
11.2.1布料材质 238
11.2.2金属材质 240
11.2.3木材质 241
11.2.4喷漆、铝塑材质 243
11.2.5石材材质 244
11.2.6玻璃、镜面材质 245
11.2.7白色皮革材质 247
11.2.8灯片材质 247
11.3设置草图渲染 248
11.4创建灯光 249
11.5设置最终渲染 257
11.6后期处理 258
11.6.1吊灯的修饰 259
11.6.2椅子的修饰 262
11.6.3吧台区的修饰 263
11.6.4整体效果的调整 265
第12章 酒店休息区——宽敞、休闲的夜景表现 266
12.1酒店休息区项目分析 266
12.2设置场景材质 267
12.2.1金属材质 268
12.2.2木材质 269
12.2.3布料材质 270
12.2.4玻璃材质 272
12.2.5石材质 273
12.2.6铝塑、瓷器和塑料材质 274
12.2.7其他材质 275
12.3设置草图渲染 275
12.4创建灯光 277
12.5设置最终渲染 282
12.6后期处理 284
12.6.1调亮场景 284
12.6.2添加素材文件 285
第13章 酒店走廊——金碧辉煌的效果表现 289
13.1酒店走廊项目分析 289
13.2设置场景材质 290
13.2.1金属材质 290
13.2.2木材质 292
13.2.3石材材质 294
13.2.4镜子、水材质 295
13.2.5布料、皮革材质 296
13.2.6乳胶漆材质 297
13.2.7其他材质 297
13.3设置草图渲染 297
13.4创建灯光 299
13.5设置最终渲染 305
13.6后期处理 306
13.6.1调亮场景 306
13.6.2添加素材文件 307
第14章 酒店电梯间——高雅、古典的效果表现 309
14.1酒店电梯间项目分析 309
14.2设置场景材质 310
14.2.1金属材质 311
14.2.2木材质 313
14.2.3布料材质 314
14.2.4石材材质 315
14.2.5玻璃、镜子材质 316
14.2.6喷漆、塑料材质 318
14.2.7装饰画材质 319
14.2.8其他材质 320
14.3设置草图渲染 321
14.4创建灯光 322
14.5设置最终渲染 329
14.6后期处理 330
14.6.1调亮场景 330
14.6.2添加素材文件 331
第15章 简约商务大堂——高大、宽广的日光表现 335
15.1简约商务大堂项目分析 335
15.2设置场景材质 336
15.2.1金属材质 336
15.2.2石材材质 337
15.2.3木纹材质 338
15.2.4玻璃材质 339
15.2.5喷漆材质 339
15.2.6其他材质 340
15.3设置草图渲染 340
15.4创建灯光 342
15.5设置最终渲染 345
15.6后期处理 346
15.6.1调整场景的亮度和色调 346
15.6.2修改场景 348
15.6.3添加素材文件 350
第16章 售楼处——明亮、时尚的效果表现 353
16.1售楼处项目分析 353
16.2设置场景材质 354
16.2.1金属材质 355
16.2.2石材材质 355
16.2.3木材材质 357
16.2.4布料材质 358
16.2.5喷漆材质 360
16.2.6玻璃、水材质 361
16.2.7灯材质 362
16.3设置草图渲染 363
16.4创建灯光 364
16.5设置最终渲染 369
16.6后期处理 371
第17章 服装展示厅——新颖时尚的效果表现 381
17.1服装展示厅项目分析 381
17.2设置场景材质 382
17.2.1金属材质 382
17.2.2木材材质 383
17.2.3布料材质 384
17.2.4喷漆材质 385
17.2.5玻璃、水材质 386
17.2.6灯片材质 387
17.3设置草图渲染 388
17.4创建灯光 389
17.5设置最终渲染 395
17.6后期处理 396
17.6.1调整图像的整体效果 396
17.6.2添加装饰素材 398
17.6.3制作灯光的光晕 401
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