Windows网络编程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:罗莉琴,詹祖桥主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787115248541
- 页数:348 页
第1篇 基础协议 1
第1章 Internet与网络通信模型概述 1
1.1 Internet概述 1
1.1.1 Internet的发展历史 1
1.1.2 Internet的管理机构 3
1.1.3国内Internet网络建设的现状 5
1.2网络通信模型和协议簇 6
1.2.1 OSI参考模型 6
1.2.2 TCP/IP协议簇体系结构 11
习题 12
第2章 TCP/IP协议簇及其应用 14
2.1 IP 14
2.1.1 IP基础 14
2.1.2 IP的关键机制 16
2.2 TCP和UDP 17
2.2.1 TCP的网络功能 17
2.2.2 TCP段结构 18
2.2.3 TCP的基本工作流程 20
2.2.4 UDP 22
2.3其他常用协议 23
2.3.1 ARP 23
2.3.2 ICMP 26
2.3.3 Telnet 28
2.3.4 FTP 29
2.3.5 SMTP和POP3 31
习题 32
第3章 IP地址和子网规划 34
3.1 IP地址 34
3.1.1 IP地址的结构 34
3.1.2 IP地址的分类 35
3.1.3特殊的IP地址 37
3.2子网划分 38
3.2.1子网 38
3.2.2子网掩码 39
3.2.3 CIDR表示法 45
3.2.4单播、组播和广播地址 46
习题 49
第2篇 网络编程 50
第4章 网络编程基础 50
4.1网络编程相关的基本概念 50
4.1.1网络编程与进程通信 50
4.1.2 Internet中网间进程的标识 53
4.1.3网络协议的特征 56
4.1.4高效的用户数据报协议 59
4.1.5可靠的传输控制协议 59
4.2三类网络编程 61
4.2.1基于TCP/IP协议栈的网络编程 61
4.2.2基于WWW应用的网络编程 62
4.2.3基于.NET框架的Web Services网络编程 62
4.3客户机/服务器交互模式 65
4.3.1网络应用软件的地位和功能 65
4.3.2客户机/服务器模式 66
4.3.3客户机与服务器的特性 67
4.3.4容易混淆的术语 67
4.3.5客户机与服务器的通信过程 68
4.3.6网络协议与C/S模式的关系 69
4.3.7错综复杂的C/S交互 69
4.3.8服务器如何同时为多个客户机服务 70
4.3.9标识一个特定服务 71
4.4 P2P模式 72
4.4.1 P2P技术的兴起 72
4.4.2 P2P的定义和特征 73
4.4.3 P2P的发展 73
4.4.4 P2P的关键技术 74
4.4.5 P2P系统的应用与前景 74
习题 75
第5章 Socket编程基础 76
5.1 Socket网络编程接口的产生与发展 76
5.1.1 Socket编程接口起源于UNIX操作系统 76
5.1.2 Socket编程接口在Windows和Linux操作系统中得到继承和发展 77
5.2 Socket的工作原理和基本概念 77
5.2.1 Socket协议的工作原理 77
5.2.2什么是Socket 78
5.2.3 Socket的服务方式和类型 78
5.3 WinSock编程基础 79
5.3.1构建WinSock应用程序框架 79
5.3.2 IP地址的表示形式 82
5.4面向连接的Socket编程 84
5.4.1面向连接的Socket通信流程 84
5.4.2 socket()函数 85
5.4.3 bind()函数 86
5.4.4 listen()函数 87
5.4.5 accept()函数 88
5.4.6 recv()函数 90
5.4.7 send()函数 91
5.4.8 closesocket()函数 93
5.4.9 shutdown()函数 94
5.4.10 connect()函数 94
5.4.11 TCP Socket服务器应用程序编程实例 95
5.4.12 TCP Socket客户端应用程序编程实例 100
5.5面向非连接的Socket编程 104
5.5.1面向非连接的Socket通信流程 104
5.5.2 sendto()函数 105
5.5.3 recvfrom()函数 106
5.6 Socket选项 108
5.6.1调用getsockopt()函数获取Socket选项 108
5.6.2调用setsockopt()函数设置Socket选项 111
习题 113
第6章 探测网络中的在线设备 114
6.1获取本地计算机的网络信息 114
6.1.1使用ipconfig命令获取本地网络信息 114
6.1.2获取本地网络信息的开发接口IP Helper API 115
6.1.3获取本地网络适配器信息 116
6.1.4获取本地主机名、域名和DNS服务器信息 120
6.1.5获取本地计算机网络接口的基本信息 124
6.1.6获取本地计算机IP地址表 127
6.1.7添加和删除IP地址 130
6.2扫描子网中的地址 135
6.2.1计算指定子网内包含的所有IP地址 135
6.2.2实现ping的功能 139
6.2.3扫描子网 146
习题 154
第7章 NetBIOS网络编程技术 156
7.1 NetBIOS协议及应用 156
7.1.1 NetBIOS协议 156
7.1.2使用NBTSTAT命令 159
7.2 NetBIOS开发接口 160
7.2.1 NetBIOS操作 160
7.2.2 NCB结构体 161
7.2.3其他常用NetBIOS结构体 165
7.2.4 Netbios()函数 167
7.2.5获取LANA上的所有NetBIOS名字 168
7.2.6获取网络适配器上的MAC地址 172
7.3在程序中实现NBTSTAT命令的功能 174
7.3.1本实例的工作原理 174
7.3.2定义的结构体 175
7.3.3为获取NetBIOS信息而定义的函数 175
7.3.4实现NBTSTAT命令功能的主函数 180
习题 181
第8章 高级Socket编程技术 182
8.1 Socket编程模型概述 182
8.2阻塞与非阻塞模式Socket编程 184
8.2.1设置非阻塞模式Socket 184
8.2.2非阻塞模式服务器应用程序编程实例 185
8.2.3非阻塞模式客户端应用程序编程实例 189
8.2.4基于非阻塞模式的多线程服务器应用程序编程实例 192
8.3基于Select模型的Socket编程 195
8.3.1 select()函数 195
8.3.2基于Select模型的服务器应用程序实例 196
8.4基于WSAAsyncSelect模型的Socket编程 203
8.4.1 WSAAsyncSelect()函数 203
8.4.2创建窗口 204
8.4.3窗口例程 207
8.4.4基于WSAAsyncSelect模型的服务器编程 208
8.5基于WSAEventSelect模型的Socket编程 213
8.5.1 WSAEventSelect()函数 213
8.5.2创建和管理事件对象 214
8.5.3 WSAWaitForMultipleEvents()函数 215
8.5.4 WSAEnumNetworkEvents()函数 216
8.5.5基于WSAEventSelect模型的服务器编程 216
8.6基于重叠I/O模型的Socket编程 221
8.6.1 WSASocket()函数 221
8.6.2调用WSASend()函数发送数据 222
8.6.3调用WSARecv()函数接收数据 223
8.6.4 GetOverlappedResult()函数 224
8.6.5使用事件通知来管理重叠I/O操作 224
8.6.6使用完成例程来管理重叠I/O操作 227
8.7基于完成端口模型的Socket编程 231
8.7.1完成端口模型的工作原理 231
8.7.2创建完成端口对象 232
8.7.3等待重叠I/O的操作结果 233
8.7.4基于完成端口模型的服务器应用程序实例 234
习题 240
第9章 基于WinPcap技术的网络数据包捕获、过滤和分析技术 242
9.1 WinPcap技术基础 242
9.1.1 WinPcap的体系结构 242
9.1.2 NIC驱动器和NDIS 243
9.1.3网络组包过滤(NPF)模块 244
9.1.4捕获数据包的原理和步骤 246
9.2下载和安装WinPcap开发包 247
9.2.1下载WinPcap 247
9.2.2安装WinPcap 249
9.2.3源代码的目录结构 250
9.3在 Visual C++中使用WinPcap技术 251
9.3.1环境配置 251
9.3.2获取与网络适配器绑定的设备列表 252
9.3.3获取网络适配器的高级属性信息 255
9.3.4打开网络适配器并实现抓包功能 258
9.3.5不使用事件处理器进行抓包 262
9.3.6过滤数据包 265
9.3.7分析数据包 266
习题 271
第3篇 实例应用 273
第10章 设计局域网探测器 273
10.1局域网探测器的主要功能 273
10.2基础模块设计 274
10.2.1基础函数 274
10.2.2本地主机类CLocalhost 277
10.2.3设备类CDevice 279
10.2.4子网类CSubnet 279
10.3系统主界面设计 289
10.3.1系统主界面中包含的控件 289
10.3.2设计菜单项 290
10.4加载和退出主界面 291
10.4.1加载主界面的代码实现 291
10.4.2在文本编辑框中输出描述信息 295
10.4.3自动调整控件的大小 296
10.4.4退出系统并保存自定义子网 297
10.5管理子网 297
10.5.1添加和编辑子网 297
10.5.2删除子网 301
10.6扫描指定的子网 302
10.6.1设计执行扫描子网操作的对话框 303
10.6.2启动子网扫描 305
10.7检测子网的状态 305
10.7.1设计检测子网状态的对话框 306
10.7.2启动状态检测 308
第11章 设计基于P2P技术的BT下载工具 310
11.1 P2P技术的工作原理和应用 310
11.1.1 P2P技术的工作原理 310
11.1.2 P2P网络模型 312
11.1.3 BT下载 313
11.1.4 FTKernelAPI兼容BT协议网络内核库 315
11.2系统主界面设计 317
11.2.1系统主界面中包含的控件 317
11.2.2设计菜单项 318
11.2.3设计工具栏 318
11.3加载主窗口 320
11.3.1加载主窗口的代码实现 321
11.3.2在StartContext()函数中初始化FTKernelAPI环境 322
11.3.3在InitNatTunnel()函数中初始化穿透内网的操作 326
11.4实现BT下载 328
11.4.1打开种子文件 328
11.4.2开始下载 337
11.4.3停止下载 342
11.4.4显示下载进度 343
11.4.5删除文件 347
11.4.6打开目录 348
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