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中文版3ds Max 2012/Vray 效果图制作入门与提高
中文版3ds Max 2012/Vray 效果图制作入门与提高

中文版3ds Max 2012/Vray 效果图制作入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐慧,王雄健,李少勇编著
  • 出 版 社:北京:印刷工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787514203158
  • 页数:456 页
图书介绍:本书根据使用3ds max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写。本书是一本提高三维技术的专业书。要制作出好的场景模型、动画造型、建筑效果图以及三维动画,需要有丰富的空间想象力,较高的艺术造诣,以及对结构、色彩、材质、灯光等综合运用的能力。本书全面系统地介绍了场景模型、VRay渲染参数控制面板、VRay物体和修改器、VRay特效制作、静物表现、客厅、书房以及会议室的制作方法和技巧,本书通过讲解不同的具有针对性的实例向大家展示3ds max 2012和VRay的强大功能和使用技巧。所有例子都是精心挑选和制作,将3ds max 2012枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握3ds max 2012的精髓。本书可以帮助读者更好地掌握3ds max 2012的使用操作,以及如何应用3ds max 2012和VRay来进行三维设计,提高读者的软件应用水平。本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者
《中文版3ds Max 2012/Vray 效果图制作入门与提高》目录

第1章3ds Max Design 2012基本知识 1

1.1 3ds Max Design 2012概述 1

1.2 3ds Max Design 2012中文版的安装、启动与退出 2

1.2.1 3ds Max Design 2012的安装 2

1.2.2 3ds Max Design 2012的启动 3

1.2.3 3ds Max Design 2012的退出 4

1.3 3ds Max Design 2012界面详解 4

1.3.1标题栏 4

1.3.2菜单栏 5

1.3.3工具栏 5

1.3.4视图区 6

1.3.5命令面板 8

1.3.6视图控制区 8

1.3.7状态栏与提示栏 8

1.3.8动画时间控制区 9

1.4 3ds Max Design的项目工作流程 9

1.4.1建立对象模型 10

1.4.2使用材质 10

1.4.3放置灯光和摄影机 10

1.4.4 设置场景动画 10

1.4.5渲染场景 11

1.5如何学好3ds Max 11

1.6个性化界面的设置 12

1.6.1改变及增加文件路径 12

1.6.2改变文件的启动目录 12

1.6.3增加位图目录 13

1.6.4使用Max中的资源管理器 13

1.6.5改变系统默认名字及颜色 13

1.7界面颜色的设置 14

1.8常用建模辅助命令的应用 14

1.8.1单位设置 15

1.8.2捕捉工具的使用和设置 15

1.8.3对齐工具 18

1.8.4隐藏和冻结 18

1.8.5调整轴 19

1.9复制的方法 20

1.9.1运用“克隆”命令原位置复制 20

1.9.2 Shift键组合复制法 21

1.9.3用阵列工具复制 21

1.9.4镜像复制 22

1.9.5用间隔工具复制 23

1.9.6 用快照工具复制 23

1.10快捷键的设置 23

1.11自动备份功能的优化 24

1.12上机练习 25

1.12.1罗马柱 25

1.12.2 DNA分子 28

1.12.3阵列——挂钟的制作 32

1.13本章习题 40

第2章 基础物体建模 41

2.1标准基本体 41

2.1.1长方体 41

2.1.2球体 42

2.1.3圆柱体 43

2.1.4圆环 44

2.1.5茶壶 45

2.1.6圆锥体 45

2.1.7几何球体 46

2.1.8管状体 47

2.1.9四棱锥 48

2.1.10平面 48

2.2扩展基本体 49

2.2.1切角长方体 49

2.2.2切角圆柱体 50

2.2.3创建胶囊 50

2.2.4创建棱柱 51

2.2.5创建软管 51

2.2.6创建异面体 53

2.2.7创建环形结 54

2.3建筑建模的构建 55

2.3.1楼梯 55

2.3.2门 56

2.3.3窗 56

2.3.4墙 56

2.3.5栏杆 57

2.3.6植物 57

2.4上机练习 58

2.4.1灯笼 58

2.4.2调羹 66

2.4.3沙发 72

2.5本章习题 79

第3章 二维图形的绘制与编辑 80

3.1二维图形的绘制 80

3.1.1线 81

3.1.2圆 82

3.1.3弧 82

3.1.4多边形 83

3.1.5文本 83

3.1.6矩形 84

3.1.7星形 84

3.1.8螺旋线 85

3.2二维图形的编辑与修改 86

3.2.1修改“顶点”选择集 86

3.2.2修改“分段”选择集 88

3.2.3修改“样条线”选择集 88

3.3修改面板的结构 88

3.3.1名称和颜色 89

3.3.2修改器堆栈 89

3.3.3修改器列表 89

3.3.4修改命令面板的建立 90

3.4常用修改器 91

3.4.1挤出 91

3.4.2车削 91

3.4.3倒角 93

3.4.4倒角剖面 95

3.5编辑网格 95

3.6网格平滑 96

3.7涡轮平滑 97

3.8上机练习 97

3.8.1装饰画 97

3.8.2石凳 100

3.8.3魔方 107

3.9本章习题 114

第4章 复合对象建模 115

4.1创建放样对象的基本概念 115

4.1.1放样的术语与参数 116

4.1.2截面图形与路径的创建 120

4.2控制放样对象的表面 122

4.2.1编辑放样型 122

4.2.2编辑放样路径 125

4.3使用放样变形 126

4.3.1缩放变形 127

4.3.2扭曲变形 129

4.3.3倾斜变形 130

4.3.4倒角变形 130

4.3.5拟合变形 131

4.4网格建模编辑修改器 132

4.4.1“顶点”层级 133

4.4.2“边”层级 137

4.4.3“面”层级 137

4.4.4“元素”层级 138

4.5上机练习 139

4.5.1窗帘 139

4.5.2水果篮 144

4.6本章习题 152

第5章 材质与贴图 153

5.1材质概述 153

5.2材质编辑器与材质/贴图浏览器 153

5.2.1材质编辑器 154

5.2.2材质/贴图浏览器 164

5.3标准材质 165

5.3.1“明暗器基本参数”卷展栏 166

5.3.2“基本参数”卷展栏 166

5.3.3“扩展参数”卷展栏 170

5.3.4“贴图”卷展栏 172

5.4复合材质与光线跟踪材质 174

5.4.1复合材质 174

5.4.2光线跟踪材质 177

5.5贴图通道 178

5.6贴图的类型 180

5.6.1贴图坐标 180

5.6.2位图贴图 183

5.6.3渐变贴图 183

5.6.4噪波贴图 183

5.6.5光线跟踪贴图 183

5.7上机练习 184

5.7.1金属材质 184

5.7.2木纹材质 187

5.7.3地面反射材质 189

5.7.4镂空效果 191

5.7.5玻璃材质 192

5.7.6大理石材质 194

5.8本章习题 196

第6章 灯光与摄影机 197

6.1灯光基础知识 197

6.1.1自然光、人造光与环境光 197

6.1.2标准照明方法 198

6.1.3阴影 199

6.2灯光基本用途与Max默认光源 200

6.2.1灯光的基本用途 200

6.2.2 Max默认光源 201

6.3标准灯光类型 203

6.3.1聚光灯 203

6.3.2泛光灯 205

6.3.3平行光 206

6.3.4天光 206

6.4灯光的共同参数 207

6.4.1“常规参数”卷展栏 207

6.4.2“强度/颜色/衰减”卷展栏 209

6.4.3“高级效果”卷展栏 210

6.4.4“阴影参数”卷展栏 211

6.5摄影机概述 211

6.5.1认识摄影机 212

6.5.2摄影机对象的命名 212

6.5.3摄影机视图的切换 212

6.6摄影机公共参数 213

6.6.1“参数”卷展栏 213

6.6.2“景深参数”卷展栏 214

6.6.3“运动模糊参数”卷展栏 216

6.7摄影机视图导航控制 216

6.8上机练习 217

6.8.1真实的阴影 217

6.8.2筒灯效果 220

6.8.3灯光投影 221

6.8.4摄影机的应用 225

6.9本章习题 227

第7章 初识VRay 228

7.1 VRay渲染器 228

7.2 VRay渲染器的安装 229

7.2.1指定VRay为当前渲染器 231

7.2.2渲染参数的设置区域 231

7.2.3 VRay渲染元素的设置 231

7.2.4 VRay材质的调用 232

7.2.5 VRay贴图的调用 232

7.3 VRay渲染器的相关术语 233

7.4 VRay渲染器在3ds Max中的指定基本使用 234

7.4.1 VRay灯光的使用 235

7.4.2 VRay阴影的使用 235

7.4.3 VRay物体的创建 235

7.4.4 VRay置换修改器的使用 235

7.4.5 VRay大气效果的使用 236

7.5本章习题 236

第8章Vray渲染参数控制面板 237

8.1 V-Ray::帧缓存 237

8.1.1功能概述 237

8.1.2参数详解 238

8.1.3 VFB工具条 238

8.1.4 VFB快捷操作 239

8.2 V-Ray::全局开关 240

8.3 V-Ray::图像采样器(抗锯齿) 241

8.3.1功能概述 241

8.3.2参数详解 241

8.3.3专家点拨 243

8.4 V-Ray::间接照明(全局照明) 244

8.4.1功能概述 244

8.4.2参数详解 244

8.4.3专家点拨 246

8.5 V-Ray::发光贴图 246

8.5.1功能概述 246

8.5.2参数详解 247

8.6 V-Ray::穷尽-准蒙特卡罗 251

8.6.1功能概述 251

8.6.2参数详解 251

8.7 V-Ray::焦散 252

8.7.1功能概述 252

8.7.2参数详解 252

8.7.3专家点拨 253

8.8 V-Ray::环境 253

8.8.1功能概述 253

8.8.2参数详解 254

8.9 V-Ray::DMC采样器 254

8.9.1功能概述 254

8.9.2参数详解 255

8.10 V-Ray::颜色映射 256

8.10.1功能概述 256

8.10.2参数详解 256

8.11 V-Ray::像机 257

8.11.1功能概述 257

8.11.2参数详解 257

8.11.3专家点拨 259

8.12 V-Ray::默认置换 259

8.12.1功能概述 259

8.12.2参数详解 260

8.12.3专家点拨 260

8.13 V-Ray::系统 260

8.13.1功能概述 260

8.13.2参数详解 261

8.14本章习题 267

第9章Vray渲染器的材质与贴图 268

9.1 VRay渲染器的材质 268

9.1.1 VRayMtl 268

9.1.2 VR-发光材质 272

9.1.3 VR_材质包裹器 273

9.1.4 VR_双面材质 274

9.1.5 VR_覆盖材质 274

9.1.6 VR_混合材质 275

9.2 VRay渲染器的贴图 275

9.2.1 VR_贴图 275

9.2.2 VR_HDRI 277

9.2.3 VR_线框贴图 277

9.2.4 VR_合成贴图 278

9.2.5 VR_污垢 278

9.2.6 VR_天空 279

9.2.7 VR_位图过滤 279

9.2.8 VR-颜色 280

9.3上机练习 280

9.3.1茶几 280

9.3.2电脑桌 283

9.4本章习题 289

第10章Vray渲染器的灯光和阴影 290

10.1 VR_光源 290

10.1.1功能概述 290

10.1.2参数详解 290

10.2 VR_太阳 292

10.2.1功能概述 292

10.2.2参数详解 292

10.3VRayShadow 292

10.3.1功能概述 292

10.3.2参数详解 293

10.4上机练习 293

10.4.1床 293

10.4.2桌椅 295

10.4.3海豚 296

10.5本章习题 298

第11章Vray物体和修改器 299

11.1 VR_毛发 299

11.1.1功能概述 299

11.1.2参数详解 300

11.1.3专家点拨 301

11.2 VR_代理物体 301

11.2.1功能概述 301

11.3 VR_平面物体 303

11.3.1功能概述 303

11.3.2专家点拨 303

11.4 VR_置换修改模式修改器 303

11.4.1功能概述 303

11.4.2参数详解 304

11.4.3专家点拨 306

11.5上机练习 306

11.5.1毛发特效——地毯 306

11.5.2毛发特效——毛巾 308

11.6本章习题 316

第12章VR-卡通及大气效果 317

12.1 VR-卡通 317

12.1.1功能概述 317

12.1.2参数详解 318

12.1.3专家点拨 318

12.2 VR-球形淡出 319

12.2.1功能概述 319

12.2.2参数详解 319

12.3上机练习 319

12.3.1水井 319

12.3.2手绘植物 326

12.4本章习题 329

第13章VRay特效制作 330

13.1全局光特效 330

13.2 3S质感特效 334

第14章 静物表现 339

14.1红酒 339

14.2椅子 347

第15章 客厅效果图制作 354

15.1创建模型 354

15.2设置材质 360

15.3创建摄影机并合并家具 363

15.4创建灯光 365

15.5设置渲染参数 367

15.6后期处理 369

第16章 卧室效果图制作 371

16.1卧室框架的制作 371

16.2材质的设置 379

16.3灯光与摄影机的创建 384

16.4渲染设置与后期处理 387

第17章 住宅楼表现效果图 389

17.1建筑模型的制作 389

17.1.1楼层的搭建 389

17.1.2楼顶的制作 423

17.2设置环境 428

17.3渲染输出 432

17.3.1测试场景 432

17.3.2设置背景 434

17.3.3最终渲染 435

17.4后期处理 437

17.4.1修饰图像并添加背景天空 437

17.4.2建筑后素材的添加 441

17.4.3建筑前装饰素材 444

17.4.4近景素材的添加 450

17.5存储效果 453

习题答案 454

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