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CATIA V5R20曲面设计
CATIA V5R20曲面设计

CATIA V5R20曲面设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡海龙,张云杰,乔建军编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302260325
  • 页数:359 页
图书介绍:本书从实用的角度解释了CATIA V5 R20中文版的曲面设计方法。
《CATIA V5R20曲面设计》目录

第1章 CATIA V5 R20基础 1

1.1 关于CATIA软件 2

1.1.1 CATIA的历史 2

1.1.2 CATIA核心技术和主要功能 3

1.2 CATIA模型概念介绍 7

1.2.1 曲线连续性 7

1.2.2 曲线阶次 7

1.2.3 曲面的几何组成 8

1.2.4 曲面模型的评价指标 9

1.2.5 逆向工程的曲面设计 10

1.3 CATIA V5 R20软件介绍 12

1.3.1 软件界面 12

1.3.2 软件基本操作 16

1.4 范例练习 23

1.4.1 范例介绍 23

1.4.2 范例制作 23

1.5 本章小结 31

第2章 创建曲线 33

2.1 创成式曲面设计模块 34

2.1.1 进入模块 34

2.1.2 工具栏介绍 34

2.2 创建线框 36

2.2.1 创建点 36

2.2.2 创建直线 40

2.2.3 创建圆弧曲线 42

2.2.4 创建样条曲线 46

2.2.5 创建螺旋线 46

2.3 创建其他形式曲线 49

2.3.1 创建曲线圆角 49

2.3.2 创建曲线桥接 49

2.3.3 创建投影曲线 50

2.3.4 创建相交曲线 51

2.3.5 创建平行曲线 51

2.3.6 创建二次曲线 53

2.4 范例练习 54

2.4.1 范例介绍 54

2.4.2 范例制作 54

2.5 本章小结 60

第3章 创建曲面 61

3.1 创建普通曲面 62

3.1.1 拉伸 62

3.1.2 旋转 63

3.1.3 圆球 65

3.1.4 偏移 66

3.1.5 扫掠 67

3.2 创建其他形式曲面 75

3.2.1 创建填充曲面 75

3.2.2 创建桥接曲面 75

3.2.3 多截面曲面 78

3.3 范例练习 79

3.3.1 范例介绍 79

3.3.2 范例制作 79

3.4 本章小结 86

第4章 编辑曲线、曲面 87

4.1 曲线和曲面基本编辑 88

4.1.1 合并 88

4.1.2 缝补 89

4.1.3 分解 91

4.1.4 曲线光顺 92

4.1.5 裁剪 93

4.1.6 提取元素 94

4.1.7 曲面圆角 97

4.1.8 几何变形 101

4.1.9 曲面延伸 104

4.2 编辑曲面基础特征 105

4.2.1 曲面分割实体 106

4.2.2 增厚曲面成实体 106

4.2.3 闭合曲面成实体 107

4.2.4 缝合曲面成实体 107

4.3 曲面展开 108

4.3.1 展开曲面 108

4.3.2 传送 109

4.3.3 展开(Develop) 110

4.4 创建BiW样板 110

4.4.1 创建交接曲面 110

4.4.2 创建拔模凹面 111

4.4.3 创建孔特征 112

4.4.4 创建对应轮缘 113

4.4.5 创建滴面 114

4.5 范例练习 115

4.5.1 范例介绍 115

4.5.2 范例制作 115

4.6 本章小结 120

第5章 自由曲面设计 121

5.1 CATIA自由造型模块介绍 122

5.1.1 进入自由曲面设计平台 122

5.1.2 曲面绘制工具栏 123

5.2 创建曲线 124

5.2.1 创建空间曲线 124

5.2.2 在曲面上创建曲线 126

5.2.3 曲线投影 127

5.2.4 曲线桥接 128

5.2.5 圆角 128

5.2.6 曲线匹配 128

5.3 创建曲面 129

5.3.1 创建缀面 129

5.3.2 拉伸曲面 130

5.3.3 偏移曲面 131

5.3.4 外插造型 132

5.3.5 桥接曲面 133

5.3.6 圆角曲面 134

5.3.7 填充曲面 135

5.3.8 网状曲面 136

5.3.9 扫掠曲面 137

5.4 范例练习 137

5.4.1 范例介绍 137

5.4.2 范例制作 138

5.5 本章小结 141

第6章 编辑自由曲面 143

6.1 曲面编辑 144

6.1.1 曲面分割 144

6.1.2 取消修剪 145

6.1.3 连接 146

6.1.4 分段 146

6.1.5 拆解 147

6.1.6 转换 148

6.1.7 复制几何参数 150

6.2 修改外形 150

6.2.1 对称 150

6.2.2 通过控制点修改曲线/曲面 151

6.2.3 匹配曲面 152

6.2.4 创建拟合几何图形 154

6.2.5 整体变形 154

6.2.6 延伸曲面 155

6.3 范例练习 156

6.3.1 范例介绍 156

6.3.2 范例制作 156

6.4 本章小结 161

第7章 曲线曲面分析 163

7.1 曲线分析 164

7.1.1 曲线连续性分析 164

7.1.2 曲线曲率梳分析 165

7.2 曲面外形分析 168

7.2.1 距离分析 168

7.2.2 截面曲率分析 169

7.2.3 反射分析 171

7.2.4 曲率分析 171

7.2.5 拐点曲线分析 173

7.2.6 高亮分析 173

7.2.7 环境映射 174

7.2.8 光源管理 175

7.3 范例练习 176

7.3.1 范例介绍 176

7.3.2 范例制作 177

7.4 本章小结 181

第8章 数字化曲面设计基础 183

8.1 数字化曲面编辑模块 184

8.1.1 进入点群编辑模块 184

8.1.2 点群编辑工具 184

8.2 云形点数据处理 186

8.2.1 导入云形点 186

8.2.2 输出云形点 188

8.2.3 建立云形点 189

8.3 编辑云形点 190

8.3.1 激活云形点/网格面 190

8.3.2 过滤云形点 191

8.3.3 移除云形点 192

8.3.4 保护云形点 194

8.4 校正云形点 194

8.4.1 以罗盘对正云形点 194

8.4.2 以最佳适应对正 196

8.4.3 以约束对正 197

8.4.4 以RPS对正 199

8.4.5 以球来对正 200

8.4.6 重复前一个对正 201

8.5 网格化处理 202

8.5.1 建立网格面 202

8.5.2 偏移网格面 204

8.5.3 粗略偏移网格面 204

8.5.4 翻转边线 206

8.5.5 平缓网格面 206

8.5.6 清理网格面 208

8.5.7 填充孔 209

8.5.8 创建三角形网格面 210

8.5.9 降低网格面密度 211

8.5.10 最佳化网格面 212

8.6 编辑网格面 213

8.6.1 增加点 213

8.6.2 移动点 213

8.6.3 移除网格面 214

8.7 操作云形点 214

8.7.1 合并云形点 214

8.7.2 合并网格面 215

8.7.3 分割网格面或云形点 215

8.7.4 修剪或分割网格面 216

8.7.5 投影至平面 217

8.8 绘制交线 218

8.8.1 创建曲线投影 218

8.8.2 创建平面交线 219

8.8.3 创建扫描曲线 220

8.8.4 创建网格面边线 221

8.8.5 创建离散曲线 221

8.8.6 编辑扫描曲线 222

8.9 分析云形点 224

8.9.1 云形点信息分析 224

8.9.2 偏差分析 224

8.10 范例练习 227

8.10.1 范例介绍 227

8.10.2 范例制作 227

8.11 本章小结 230

第9章 数字化曲线/曲面设计进阶 231

9.1 数字化曲面重建模块 232

9.1.1 进入点曲面重建模块 232

9.1.2 曲面重建工具 232

9.2 绘制曲线 233

9.2.1 绘制3D曲线 233

9.2.2 绘制网格曲线 235

9.2.3 通过扫描绘制曲线 236

9.2.4 通过扫描生成草图 237

9.2.5 创建相交 238

9.2.6 创建投影 239

9.2.7 清理外形 241

9.2.8 曲线网格化 242

9.3 创建曲面 244

9.3.1 创建辨认曲面 244

9.3.2 创建最佳化曲面 245

9.3.3 创建叠层曲面 247

9.3.4 网格化曲面 249

9.3.5 自动曲面 250

9.4 范例练习 251

9.4.1 范例介绍 251

9.4.2 范例制作 252

9.5 本章小结 254

第10章 曲面优化和渲染 255

10.1 曲面优化设计 256

10.1.1 创建中心凹凸曲面 256

10.1.2 基于曲线的曲面变形 257

10.1.3 基于曲面的曲面变形 259

10.1.4 外形渐变 261

10.1.5 自动圆角 263

10.2 实时渲染 264

10.2.1 应用材料 264

10.2.2 场景编辑器 266

10.2.3 制作动画 271

10.3 范例练习 274

10.3.1 范例介绍 274

10.3.2 范例制作 274

10.4 本章小结 276

第11章 风扇叶轮设计范例 277

11.1 范例分析 278

11.2 范例制作 279

11.2.1 曲面设计 279

11.2.2 加厚曲面 288

11.2.3 创建安装座孔 291

11.2.4 赋予材料并保存 294

11.3 范例小结 295

第12章 玩具曲面设计范例 297

12.1 范例分析 298

12.2 范例制作 298

12.2.1 身体曲面设计 299

12.2.2 嘴巴曲面设计 305

12.2.3 围巾曲面设计 309

12.2.4 手臂曲面设计 312

12.2.5 腿曲面设计 316

12.2.6 赋予颜色并保存 323

12.3 范例小结 324

第13章 电话机造型设计 325

13.1 范例分析 326

13.2 范例制作 326

13.2.1 电话机上盖曲面设计 326

13.2.2 电话机下盖曲面设计 340

13.2.3 听筒曲曲设计 345

13.2.4 显示屏曲面设计 354

13.2.5 按键曲面设计 357

13.3 范例小结 359

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