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影视级次世代游戏人物创建
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  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙嘉谦编著
  • 出 版 社:北京市:北京大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787301190401
  • 页数:184 页
图书介绍:本书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希望进一步提高次世代游戏制作水平的从业人员的重要参考书。为了更好地体现高级次世代游戏角色的制作流程和设计理念,本书配有全面展示实例制作过程的DVD光盘,用10个小时的高清视频+全程普通话录音进行讲解,细节上无一遗漏,读者完全可以在阅读本书的基础上,在光盘的辅助下,完成高级次世代游戏角色的创建。而为了方便读者学习,本书附带的DVD光盘中包含了所有工程文件及相应素材,并且赠送两个月诺宝答疑论坛的答疑服务,笔者将亲自为读者就学习中的疑问进行解答。为避免软件冲突,本书实例制作的主要软件均使用最稳定版本(Maya 2012、ZBrush 4、Unreal 3、Photoshop CS5),建议读者使用相应版本的软件进行学习。
《影视级次世代游戏人物创建》目录

第1章次世代游戏制作理念 2

1.1次世代游戏的起源及发展 2

1.2制作次世代游戏的软件 6

1.2.1三维设计利器——Maya 6

1.2.2数字雕刻大师——ZBrush 9

1.2.3顶尖游戏引擎——Unreal 13

1.2.4贴图处理行家————BodyPaint 16

1.2.5 UV分解工具——Headus UVLayout 20

1.2.6 图像处理元老——Photoshop 21

第2章 次世代角色人物模型创建 28

21创建身体模型 28

2.2创建头部模型 34

2.3创建靴子模型 37

2.4创建腿部护甲 42

2.5创建防弹衣 43

2.5.1给模型套上防弹衣 43

2.5.2创建胸口能量柱4 44

2.6创建肩部护甲 45

2.7创建腹部护甲 46

2.8创建腰带 46

2.9创建武器装置 50

2.9.1创建闪光弹及引爆机制 50

2.9.2创建大、中型子弹及承载器 50

2.10创建其他配件 53

第3章使用ZBrush细化模型 56

3.1使用UVLayout展开模型UV 56

3.2将模型导入到ZBraush中 64

3.3ZBrush中细化角色模型 71

3.3.1细化头部 71

3.3.2细化身体 73

3.3.3细化肩部 74

3.3.4细化防弹衣 75

3.3.5细化手套 75

3.4在Maya中细化角色配件 76

3.4.1细化靴子 76

3.4.2细化武器 76

3.4.3细化腰带 77

3.4.4细化腿部护甲 78

3.5导出法线贴图及模型 78

第4章使用Photoshop+ZBrush绘制模型贴图 82

4.1创建头部贴图 82

4.1.1使用Projection Master绘制贴图 82

4.1.2使用Photoshop结合贴图文件 87

4.2绘制身体贴图 92

4.3绘制护甲贴图 102

4.4武器贴图 102

4.5绘制防弹衣贴图 104

4.6绘制手套贴图 108

4.7绘制靴子贴图 109

第5章使用Maya Mental Ray进行渲染 112

5.1为场景增加灯光 112

5.2为头部设定3S材质 121

5.2.1创建3S皮肤材质 122

5.2.2设置3S皮肤材质节点 124

5.2.3选择摄影机并调节渲染参数 127

5.2.4调节3S皮肤材质参数 128

5.2.5创建用于皮肤材质的贴图 128

5.2.6将贴图贴入皮肤材质 129

5.2.7调节皮肤材质并渲染 133

5.3设定能量柱的发光材质 136

5.4设定其他材质 139

5.4.1设定防弹衣材质 139

5.4.2设定靴子材质 140

5.5使用Mental Ray渲染场景 141

5.6图像后期调整 148

第6章Unreal游戏引擎详解 152

6.1 Unreal引擎的安装 152

6.2 Unreal引擎的材质添加 153

6.3 Unreal引擎的灯光设置 154

6.4 Unreal引擎实战实例 155

6.4.1创作武器低模 155

6.4.2细化武器模型 161

6.4.3绘制枪身贴图 162

6.4.4利用高模产生法线贴图 171

6.4.5将模型导入Unreal引擎中 173

6.4.6设定材质并贴入贴图 178

6.4.7设定灯光完成实例 182

6.5烘培所有模型,开始游戏! 183

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