多媒体技术及应用PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:于冬梅,陆斐,王苏平编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787302253945
- 页数:290 页
第1章 多媒体技术概论 1
1.1 多媒体与多媒体技术 1
1.1.1 多媒体的概念 1
1.1.2 多媒体的平台软件 2
1.1.3 多媒体的载体 5
1.1.4 多媒体计算机技术的定义 6
1.1.5 多媒体计算机技术的特点 7
1.2 多媒体的应用领域 7
1.2.1 商业领域 7
1.2.2 教学领域 8
1.2.3 家庭生活 9
1.2.4 公共场所 9
1.2.5 虚拟现实 9
1.2.6 网络应用 10
1.3 多媒体的研究领域 11
1.3.1 数据压缩技术 11
1.3.2 多媒体专用芯片技术 12
1.3.3 多媒体输入/输出技术 13
1.3.4 多媒体存储设备与技术 13
1.3.5 多媒体系统软件技术 13
1.3.6 流媒体技术 15
1.4 多媒体的发展前景 18
1.4.1 多媒体的网络化发展趋势 18
1.4.2 多媒体终端的多样化发展趋势 19
1.4.3 多媒体新技术和新产品 19
1.5 习题 20
第2章 多媒体设计入门 21
2.1 多媒体PC系统 21
2.1.1 多媒体系统的组成 21
2.1.2 多媒体系统的特点 24
2.1.3 多媒体系统的分类与标准化 24
2.2 多媒体素材的获取工具 25
2.2.1 数码相机简介 25
2.2.2 扫描仪简介 26
2.3 多媒体制作流程 29
2.3.1 产品规划与设计 29
2.3.2 素材加工与媒体制作 30
2.3.3 编制程序 31
2.3.4 成品制作与发布 31
2.4 常用的多媒体工具 32
2.4.1 多媒体设计核心软件 32
2.4.2 素材编辑软件 33
2.5 习题 34
第3章 多媒体艺术基础 35
3.1 艺术基础 35
3.1.1 什么是艺术 35
3.1.2 现实美与艺术美 36
3.1.3 艺术设计的分类 37
3.2 构图基础知识 40
3.2.1 构图的原则 40
3.2.2 构图的基本形态要素 42
3.3 色彩设计基础 45
3.3.1 色彩的三要素 46
3.3.2 色彩的视觉意象 47
3.3.3 色彩搭配常识 49
3.4 习题 50
第4章 文本处理技术 51
4.1 文字概述 51
4.1.1 文字的意义 51
4.1.2 字体文件的安装 52
4.2 使用Word编辑和处理文本 54
4.2.1 设置文本字体样式 54
4.2.2 设置段落间距 56
4.2.3 设置段落对齐和缩进 56
4.2.4 为段落添加边框和底纹 57
4.2.5 设置项目符号和编号 58
4.2.6 使用艺术字 60
4.2.7 制作组织结构图 61
4.2.8 制作维恩图 63
4.3 使用Cool 3D制作特效文字 65
4.3.1 Cool 3D的工作界面 65
4.3.2 使用Cool 3D制作特效文字 66
4.4 使用Photoshop制作特效文字 69
4.4.1 使用Photoshop创建斑驳字 69
4.4.2 使用Photoshop创建冰雪字 73
4.5 使用超文本 77
4.5.1 HTML语言简介 77
4.5.2 创建与编辑超链接 81
4.6 上机练习 82
4.7 习题 84
第5章 图像的获取与处理 85
5.1 图像的基本概念 85
5.1.1 图像的分类 85
5.1.2 常用色彩模式 86
5.1.3 图像的文件格式 89
5.2 图像的获取方式 91
5.2.1 通过数字图像库获取 91
5.2.2 用绘图软件绘制图像 91
5.2.3 使用数码设备拍摄图像 92
5.2.4 使用图像扫描技术 92
5.3 认识Photoshop CS5 92
5.3.1 Photoshop CS5的工作界面 92
5.3.2 调整图像尺寸 96
5.3.3 Photoshop中选区的确定 99
5.3.4 Photoshop中的常用面板 101
5.4 Photoshop中的图层 103
5.4.1 图层的概念 103
5.4.2 图层面板 104
5.4.3 图层的基本操作 105
5.5 使用Photoshop CS5处理图片 107
5.5.1 修复曝光不足的照片 107
5.5.2 制作撕裂图片效果 108
5.5.3 制作光盘封面效果 110
5.6 上机练习 112
5.7 习题 114
第6章 数字音频的获取与处理 115
6.1 声音的基本概念 115
6.1.1 声音的产生原理与基本参数 115
6.1.2 声音的常见类型 116
6.1.3 常见的声音文件格式 118
6.1.4 数字化音频的音质技术指标 119
6.2 声音素材的采集方式 121
6.2.1 选取法 121
6.2.2 录制法 122
6.2.3 截取法 123
6.3 使用Adobe Audition编辑音频文件 124
6.3.1 Adobe Audition 3的主界面 125
6.3.2 Adobe Audition 3的基本操作 126
6.3.3 录制音频 127
6.3.4 音频的后期编辑处理 128
6.4 声音的特殊效果 130
6.4.1 声音的混响效果 130
6.4.2 声音的回声效果 130
6.4.3 声音的淡入淡出处理 131
6.5 使用Adobe Audition打造个性铃声 132
6.6 上机练习 133
6.7 习题 136
第7章 数字动画处理技术 137
7.1 动画的基本概念 137
7.1.1 什么是动画 137
7.1.2 动画的基本原理 138
7.1.3 动画的起源 139
7.1.4 动画的分类 140
7.2 Flash动画的特点 140
7.3 Flash动画的应用 141
7.3.1 制作多媒体动画 141
7.3.2 制作游戏 141
7.3.3 制作教学课件 141
7.3.4 制作电子贺卡 142
7.3.5 制作网站动态元素 142
7.3.6 制作Flash网站 142
7.4 Flash动画的常用术语及概念 143
7.4.1 位图和矢量图 143
7.4.2 帧和图层 144
7.4.3 元件和库 145
7.5 认识Flash CS5 145
7.5.1 Flash CS5的开始界面 146
7.5.2 Flash CS5的工作界面 146
7.5.3 文档的基本操作 150
7.6 Flash CS5图形绘制基础 153
7.6.1 绘制简单图形 153
7.6.2 绘制复杂图形 155
7.6.3 图形变形 158
7.6.4 Deco装饰性绘画工具 159
7.7 在Flash中编辑文本 162
7.7.1 TLF文本 162
7.7.2 传统文本 164
7.7.3 设置文字属性 166
7.7.4 文本的分离与变形 167
7.8 上机练习 169
7.9 习题 170
第8章 使用Flash CS5制作动画 171
8.1 时间轴和帧的概念 171
8.1.1 认识时间轴 171
8.1.2 认识帧 172
8.1.3 帧的基本操作 173
8.2 逐帧动画的制作 175
8.2.1 逐帧动画的原理 175
8.2.2 制作逐帧动画 176
8.3 制作动作补间动画 177
8.3.1 创建动作补间动画 178
8.3.2 编辑动作补间动画 179
8.4 制作形状补间动画 180
8.4.1 创建形状补间动画 180
8.4.2 编辑形状补间动画 181
8.5 高级动画制作 182
8.5.1 引导层动画制作 182
8.5.2 遮罩层动画制作 185
8.5.3 反相运动动画制作 187
8.6 Flash动画中的音频和视频 190
8.6.1 导入声音文件 190
8.6.2 导入视频文件 192
8.7 ActionScript编程基础 194
8.7.1 动作脚本的使用环境 195
8.7.2 给动画中的帧添加脚本 195
8.7.3 给动画中的按钮添加动作 196
8.8 上机练习 197
8.9 习题 198
第9章 视频处理技术 199
9.1 视频基础知识 199
9.1.1 视频的基本概念 199
9.1.2 视频的扫描原理 200
9.1.3 视频的宽高比 200
9.1.4 彩色视频的制式 201
9.1.5 常见的视频文件格式 201
9.2 视频的压缩与编码 203
9.2.1 视频压缩的目标 203
9.2.2 数字视频的压缩 203
9.2.3 数字视频的编码 204
9.3 Premiere Pro视频制作基础 205
9.3.1 Premiere Pro的工作界面 205
9.3.2 Premiere Pro的创作流程 207
9.3.3 视频处理中的常用术语 208
9.4 使用Premiere Pro处理视频 210
9.4.1 预设新项目 210
9.4.2 为视频添加字幕 212
9.4.3 视频图像的叠加 214
9.4.4 导入并处理声音 217
9.4.5 生成动画 219
9.4.6 视频的裁剪 220
9.4.7 视频的特殊效果 221
9.5 视频的后期处理 222
9.5.1 调整视频的亮度和对比度 223
9.5.2 视频角度的转换 223
9.5.3 视频的输出设置 224
9.6 上机练习 225
9.7 习题 226
第10章 多媒体演示文稿制作 227
10.1 认识PowerPoint 2007 227
10.1.1 启动与退出PowerPoint 2007 227
10.1.2 PowerPoint 2007的工作界面 228
10.2 创建演示文稿 229
10.2.1 创建空白演示文稿 229
10.2.2 根据模板创建演示文稿 230
10.2.3 根据现有内容创建演示文稿 231
10.3 幻灯片的基本操作 231
10.3.1 添加与选择幻灯片 231
10.3.2 移动与复制幻灯片 232
10.3.3 保存与删除幻灯片 232
10.4 编辑幻灯片中的文本和表格 233
10.4.1 输入文本 233
10.4.2 设置文本属性 235
10.4.3 添加和编辑表格 236
10.5 插入多媒体元素 238
10.5.1 插入艺术字 239
10.5.2 插入图片 240
10.5.3 插入声音 242
10.5.4 插入影片 243
10.6 设置演示文稿外观 244
10.6.1 设置幻灯片母版 244
10.6.2 应用自定义主题 245
10.6.3 设置幻灯片背景 245
10.7 为幻灯片设置动画效果 247
10.7.1 设置幻灯片切换动画 247
10.7.2 设置对象自定义动画 249
10.7.3 动作路径动画效果 250
10.8 创建交互式演示文稿 251
10.8.1 添加超链接 251
10.8.2 添加动作按钮 252
10.8.3 隐藏幻灯片 252
10.9 播放演示文稿 253
10.9.1 设置幻灯片放映方式 253
10.9.2 放映幻灯片 254
10.9.3 添加标记 254
10.10 上机练习 255
10.11 习题 256
第11章 多媒体合成软件Authorware 7.0 257
11.1 Authorware 7.0的功能与特点 257
11.1.1 Authorware 7.0的功能 257
11.1.2 Authorware 7.0的特点 258
11.2 Authorware 7.0的工作界面 259
11.2.1 菜单栏 259
11.2.2 工具栏 260
11.2.3 图标控制区 261
11.2.4 设计窗口 261
11.2.5 属性面板 262
11.2.6 右侧面板 262
11.3 Authorware 7.0的基本操作 263
11.3.1 添加和命名图标 263
11.3.2 插入和编辑图标 263
11.3.3 图标的群组功能 264
11.4 上机练习 264
11.5 习题 268
第12章 多媒体技术综合实例 269
12.1 使用Word制作精美菜谱 269
12.2 使用Photoshop制作泡泡效果 274
12.3 使用Flash制作卷轴画效果 277
12.4 使用Premiere Pro制作镜头光晕特效 281
12.5 使用PowerPoint制作公司简介 284
12.6 使用Authorware制作化学课件 288
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