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AutoCA D2011三维建模入门与实例解析
AutoCA D2011三维建模入门与实例解析

AutoCA D2011三维建模入门与实例解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨老记,梁海利主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787111338109
  • 页数:442 页
图书介绍:本书以AutoCAD 2011(中文版)为基础,全面、详细地介绍了AutoCAD的三维功能。对于AutoCAD传统功能,如实体及曲面建模等,除了细致的说明,疑难部分都通过实例予以阐明,同时注重建模技巧。对于AutoCAD最近几个版本的新功能,如子对象修改、小控件、网格功能、NURBS曲面、实体和曲面以及网格的相互转换、创建截面、由三维模型创建二维图形等,都作了深入剖析。对于视图、视觉样式、视口、视图导航、光源、材质、渲染等,从概念到操作,都进行了详细阐述。本书基本按问题分类和循序渐进原则编排章节。全书思路清晰、内容新颖、结构合理、实例丰富、语言通俗、准确实用。对于具有一定AutoCAD二维基础的读者,本书是学习掌握AutoCAD三维功能的理想教材。本书适用于所有欲掌握AutoCAD三维功能的读者,尤其适用于AutoCAD的自学读者。还可作为机械类各专业、土木建筑工程各专业、计算机应用等各专业的高等院校教材,也可作为从事AutoCAD应用设计的工程技术人员的工具用书。本书配置的光盘包括了书中所有实例,读者可打开与书中图号相对应的图形文件,对照学习。
《AutoCA D2011三维建模入门与实例解析》目录

第1章 AutoCAD三维绘图入门 1

1.1三维视图的观察 1

1.1.1三维绘图环境 1

1.1.2特殊视点 1

1.1.3动态观察命令 2

1.2选择视觉样式 5

1.3三维实体图元 6

1.3.1长方体 7

1.3.2楔体 8

1.3.3圆锥体 9

1.3.4圆柱体 11

1.3.5棱锥体 12

1.3.6球体 13

1.3.7圆环体 14

1.4消隐命令 16

1.5“特性”和“快捷特性”选项板 17

1.5.1“特性”选项板 17

1.5.2“快捷特性”选项板 18

1.6三维对象捕捉 19

第2章 三维坐标系和坐标 21

2.1用户坐标系 21

2.1.1用户坐标系概念 21

2.1.2用户坐标系命令 21

2.2管理己定义的UCS 26

2.3UCS图标的显示 28

2.3.1UCS图标的显示方式 28

2.3.2UCS图标控制命令 29

2.4在实体模型中使用动态UCS 30

2.5三维坐标 32

2.5.1三维笛卡尔坐标 32

2.5.2三维柱坐标 33

2.5.3三维球坐标 33

2.6坐标过滤 34

2.7平面视图命令 36

2.8标高和厚度命令 37

2.9三维对象的空间定位 38

第3章 三维实体和曲面 41

3.1面域 41

3.1.1面域命令“region” 41

3.1.2边界命令 42

3.2创建多段体 43

3.3拉伸对象成三维实体或曲面 45

3.3.1拉伸命令 45

3.3.2可拉伸对象及可作为路径的对象 49

3.3.3系统变量“DELOBJ” 50

3.4通过扫掠创建实体或曲面 50

3.4.1扫掠命令 50

3.4.2可扫掠及可用做扫掠路径的对象 53

3.4.3绘制螺旋 54

3.5通过放样创建实体或曲面 55

3.5.1放样命令 55

3.5.2可用做横截面、放样路径、导向曲线的对象 62

3.6通过旋转创建实体或曲面 63

3.7创建复合对象 66

3.7.1创建复合对象的概念 66

3.7.2并集 67

3.7.3差集 67

3.7.4交集 68

3.8显示复合实体的原始形状 69

3.8.1保留历史记录及显示历史记录 69

3.8.2刪 除选定复合对象的历史记录 71

3.8.3修改复合实体 71

3.9通过剖切创建三维实体或曲面 72

3.10检查三维模型的干涉 74

第4章 曲面 78

4.1曲面概述 78

4.2创建程序曲面 79

4.2.1创建平面曲面 79

4.2.2创建网络曲面 80

4.2.3对曲面进行过渡操作 81

4.2.4修补曲面 82

4.2.5对曲面进行偏移操作 84

4.3创建NURBS曲面 86

4.3.1创建NURBS曲面的方法 86

4.3.2NURBS曲面控制点的显示和隐藏 88

4.3.3使用样条曲线工具创建NURBS曲线 88

4.4创建关联曲面 91

第5章 三维网格 93

5.1三维网格概念 93

5.1.1什么是网格对象 93

5.1.2关于网格对象的系统变量 93

5.1.3创建网格的方法 96

5.2“网格图元选项”对话框 96

5.3创建网格图元 100

5.3.1网格长方体 101

5.3.2网格圆锥体 102

5.3.3网格圆柱体 104

5.3.4网格棱锥体 105

5.3.5网格球体 106

5.3.6网格楔体 107

5.3.7网格圆环体 107

5.3.8设置 109

5.4由直线或曲线对象构造网格 109

5.4.1创建直纹网格 110

5.4.2创建平移网格 111

5.4.3创建旋转网格 111

5.4.4创建边界定义的网格 112

5.5“网格镶嵌选项”对话框 113

5.6通过转换创建网格 116

5.6.1调整网格转换设置 116

5.6.2将三维对象转换为网格 117

第6章 三维操作 118

6.1三维移动命令 118

6.2三维旋转命令 118

6.3三维缩放命令 119

6.4对齐命令 120

6.5三维对齐命令 121

6.6三维镜像命令 123

6.7三维阵列命令 125

第7章 三维对象、子对象的修改 127

7.1使用“特性”选项板修改三维对象 127

7.2使用夹点编辑三维实体和曲面 128

7.2.1夹点编辑的方法 128

7.2.2单个实体或曲面的夹点编辑 129

7.3子对象的选择及编辑 131

7.3.1选择三维子对象 132

7.3.2应用子对象选择过滤器 136

7.3.3使用子对象夹点编辑三维对象 136

7.4使用小控件修改对象 137

7.4.1使用小控件概述 137

7.4.2小控件的使用和切换 138

7.4.3影响小控件的系统变量 140

7.4.4使用小控件移动三维对象 141

7.4.5使用小控件旋转三维对象 143

7.4.6使用小控件缩放三维对象 144

7.5移动、旋转和缩放三维子对象 146

7.5.1移动、旋转和缩放三维子对象概述 146

7.5.2移动、旋转及缩放三维实体上的面 147

7.5.3移动、旋转及缩放三维实体上的边 149

7.5.4移动、旋转、缩放或拖动三维实体的顶点 150

第8章 三维实体对象的编辑 151

8.1三维实体的面、边、体编辑 151

8.1.1编辑三维实体的面 152

8.1.2编辑三维实体的边 164

8.1.3编辑三维实体的体 166

8.2实体或曲面的倒角、圆角 170

8.2.1对三维实体或曲面进行倒角 170

8.2.2对三维实体或曲面进行圆角 173

8.3按住并拖动有边界区域 174

8.3.1按住并拖动的方法 175

8.3.2可以按住并拖动的对象类型 176

8.4向实体和曲面添加边和面 177

第9章 曲面修改 179

9.1曲面修剪与取消修剪 179

9.1.1曲面修剪 179

9.1.2取消曲面修剪 181

9.2投影几何图形 182

9.2.1投影几何图形命令 182

9.2.2投影几何图形时自动修剪的设定 184

9.3延伸曲面 184

9.4曲面进行圆角处理 186

9.5编辑NURBS曲面或曲线 187

9.5.1直接拖动控制点编辑NURBS曲面或曲线 188

9.5.2三维控制点编辑栏 188

9.5.3曲面重新生成命令 191

9.5.4在NURBS曲面和样条曲线上添加控制点 194

9.5.5删除NURBS曲面和曲线上的控制点 196

9.6分析曲面 197

9.6.1斑纹分析 197

9.6.2曲率分析 198

9.6.3拔模分析 199

9.6.4“分析选项”对话框 199

第10章 修改网格对象 203

10.1修改网格对象概述 203

10.2更改网格平滑度 204

10.2.1平滑度对网格对象的影响 204

10.2.2增加或降低网格对象的平滑度的方法 205

10.3优化网格对象或子对象 206

10.3.1优化对网格对象或子对象的影响 206

10.3.2优化网格命令 207

10.4向网格添加锐化 208

10.4.1锐化对网格对象或子对象的影响 208

10.4.2锐化网格对象的方法 209

10.4.3删除锐化 210

10.5分割网格面 210

10.6拉伸网格面 211

10.7重新配置相邻的网格面 214

10.7.1合并相邻面 214

10.7.2收拢网格面或边 215

10.7.3旋转三角面的边 216

10.8产生和闭合网格间隙 216

10.8.1删除网格的面、边或顶点 217

10.8.2闭合网格对象中的孔或间隙 217

10.9处理网格对象的提示 218

第11章 从对象创建三维实体或曲面 223

11.1将网格转换为三维实体的条件 223

11.2将对象转换为三维实体的命令 226

11.3从对象创建曲面 228

11.4加厚曲面以将其转换为三维实体 230

11.5将一组对象转换为三维实体 231

第12章 从三维模型创建截面和线框图形 233

12.1截面对象 233

12.1.1截面对象概述 233

12.1.2创建截面命令 234

12.2修改截面视图 236

12.2.1将折弯添加至截面 236

12.2.2使用活动截面调整横截面 237

12.2.3使用夹点修改截面对象 239

12.2.4设置截面对象特性 240

12.2.5将截面对象与视图或相机关联 241

12.3将截面对象保存为块或工具 242

12.3.1截面块概念 242

12.3.2创建截面块命令 243

12.3.3“截面设置”对话框 245

12.3.4在独立图层上保存截面块部件的步骤 250

12.3.5将截面对象保存为工具 250

12.3.6发布截面对象 251

12.4创建表示三维对象的横截面的面域 251

12.5创建三维模型的展平二维视图 254

12.5.1平面摄影概念 254

12.5.2 “flatshot”命令 254

12.5.3 “flatshot”命令应用举例 256

12.6创建线框模型 257

第13章 视点、视图、视觉样式 259

13.1视点命令 259

13.2视点预设命令 260

13.3相机命令 261

13.3.1相机概念 261

13.3.2创建相机 262

13.3.3相机特性的修改 263

13.4三维动态视图命令 265

13.4.1视图投影模式 265

13.4.2三维动态视图命令 265

13.5视图命令 271

13.5.1“视图管理器”对话框 272

13.5.2“新建视图/快照特性”对话框 275

13.5.3“背景”对话框 278

13.6通过ShowMotion定义和更改视图 281

13.6.1创建快照及快照序列 281

13.6.2使用ShowMotion 282

13.6.3修改快照及快照序列 284

13.7视觉样式管理器 285

第14章 视口 295

14.1多视口概念 295

14.2在模型空间中创建多视口 296

14.2.1多视口命令 296

14.2.2从命令行创建视口 297

14.3在图纸空间中创建浮动视口 300

14.3.1创建浮动视口的“视口”对话框 301

14.3.2浮动视口和浮动模型空间之间的切换 302

14.3.3从命令行创建浮动视口 302

14.3.4布局视口剪裁 305

14.4在布局中创建三维实体的二维轮廓图 306

14.5在布局中创建三维模型的投影视图 309

14.5.1创建三维模型的投影视图的浮动视口 309

14.5.2在“solview”的布局视口中生成轮廓或截面 314

第15章 导航命令 316

15.1 ViewCube工具 316

15.1.1 ViewCube概述 316

15.1.2用ViewCube重新设置模型视图的方向 316

15.1.3 ViewCube菜单 318

15.1.4显示、隐藏ViewCube工具 319

15.1.5 “navvcube”命令 319

15.1.6通过ViewCube更改uCS 321

15.2三维导航命令 322

15.2.1三维平移命令 322

15.2.2三维视图缩放命令 322

15.2.3回旋 323

15.2.4调整视距 323

15.2.5漫游 323

15.2.6飞行 326

15.2.7漫游和飞行设置 326

15.2.8漫游和飞行举例 327

15.3动画 328

15.3.1三维导航命令的动画 328

15.3.2运动路径动画 330

15.3.3举例 332

15.4三维导航命令的右键菜单 332

15.5 SteeringWheels 334

15.5.1 SteeringWheels概述 334

15.5.2控制盘菜单 335

15.5.3导航控制盘 335

15.5.4导航工具 338

15.5.5 “SteeringWheels设置”对话框 342

第16章 光源 344

16.1光源概述 344

16.1.1可用光源 344

16.1.2光度控制光源 345

16.1.3有关光度的术语 345

16.1.4照明原则 345

16.2光源类型、色调映射和光源调整 346

16.2.1光源类型 346

16.2.2色调映射 347

16.2.3“光源单位”下拉菜单 347

16.3使用点光源 349

16.3.1点光源概述 349

16.3.2点光源命令 349

16.3.3目标点光源命令 354

16.4使用聚光灯 354

16.4.1聚光灯概述 354

16.4.2聚光灯命令 355

16.4.3自由聚光灯命令 358

16.5使用光域灯光 359

16.5.1光域灯光概述 359

16.5.2创建光域灯光命令 360

16.6使用平行光 361

16.6.1标准光源流中的平行光 361

16.6.2创建平行光命令 361

16.7控制和操作光源 362

16.7.1控制光源的显示 362

16.7.2操作光源 363

16.8控制光源特性 364

16.8.1“模型中的光源”选项板 364

16.8.2光源“特性”选项板 365

16.9使用阳光与天光 369

16.9.1阳光与天光概述 369

16.9.2“阳光特性”选项板 371

16.9.3“调整阳光与天光背景”对话框 373

16.9.4地理位置 374

16.9.5系统变量“TIMEZONE” 378

16.10光源工具选项板 379

第17章 材质和纹理 381

17.1材质概述 381

17.2材质浏览器 381

17.3创建新材质 386

17.3.1“外观”选项卡 387

17.3.2“信息”选项卡 391

17.4将材质应用于对象、面和图层 392

17.4.1将材质应用于对象、面 392

17.4.2从对象上删除材质 393

17.4.3将材质应用于层 394

17.4.4材质和纹理的显示 395

17.5贴图概述 396

17.5.1使用贴图通道增加纹理真实感 396

17.5.2贴图类型 397

17.6修改贴图特性 399

17.7调整对象和面上的贴图 402

17.7.1材质贴图方式 402

17.7.2贴图工具 403

第18章 渲染 407

18.1渲染基础 407

18.1.1了解面法线和隐藏曲面 407

18.1.2最小化交叉的面和共面的面 408

18.1.3平衡平滑几何图形的网格密度 409

18.2三维模型的渲染 410

18.2.1设定渲染目标 410

18.2.2渲染命令 411

18.2.3打开渲染窗口命令 414

18.3高级渲染设置 414

18.3.1渲染预设 415

18.3.2特性设置面板 417

18.4控制渲染环境 428

18.4.1雾化/景深效果处理 428

18.4.2背景 430

第19章 综合举例 432

19.1三维对象的尺寸标注 432

19.2三维建模举例 433

参考文献 442

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