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编程匠艺  编写卓越的代码
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工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)古德利弗著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121143472
  • 页数:613 页
图书介绍:本书的内容函盖编程的各个要素,如代码风格、变量命名、错误处理和安全性等。此外,本书还对一些更广泛的编程问题进行了探讨,如有效的团队合作、开发过程和文档编写,等等。本书各章的末尾均提供一些思考问题,这些问题回顾了各章中的一些关键概念,可以促使你像专家一样思考,从而使本书成为那些渴望作为团队的一分子,职业并高效地编程的新手们的一本绝佳的参考书。
《编程匠艺 编写卓越的代码》目录

第1篇 代码表面 3

第1章 善于防守:健壮代码的防御性编程技巧 3

1.1向优秀的代码前进 3

1.2设想:最坏的选择 4

1.3什么是防御性编程? 6

1.4又大又坏的世界 8

1.5防御性编程技巧 9

1.5.1使用好的编码风格和合理的设计 9

1.5.2不要仓促地编写代码 9

1.5.3不要相信任何人 10

1.5.4编码的目标是清晰,而不是简洁 11

1.5.5不要让任何人做他们不该做的修补工作 11

1.5.6编译时打开所有警告开关 12

1.5.7使用静态分析工具 13

1.5.8使用安全的数据结构 13

1.5.9检查所有的返回值 14

1.5.10审慎地处理内存(和其他宝贵的资源) 14

1.5.11在声明位置初始化所有变量 15

1.5.12尽可能推迟一些声明变量 15

1.5.13使用标准语言工具 15

1.5.14使用好的诊断信息日志工具 16

1.5.15审慎地进行强制转换 16

1.5.16细则 16

1.6约束 17

1.6.1约束的内容 19

1.6.2移除约束 19

1.7总结 22

1.8另请参见 22

1.9思考 24

1.9.1深入思考 24

1.9.2结合自己 24

第2章 精心布局:源代码的版面和样式 26

2.1什么是关键 27

2.2了解你的读者 27

2.3什么是好的样式 29

2.4使用括号 30

2.4.1 K&R括号风格 30

2.4.2悬挂式的括号风格 31

2.4.3缩进的括号风格 32

2.4.4其他的括号风格 33

2.5主宰一切的风格 33

2.6内部风格(以及在哪里使用它们) 35

2.7设立标准 37

2.8正义的战争 39

2.9总结 40

2.10另请参见 42

2.11思考 42

2.11.1深入思考 42

2.11.2结合自己 43

第3章 名正言顺:为有意义的事物起有意义的名称 45

3.1为什么我们应该恰当地命名呢 47

3.2我们对什么进行命名 47

3.3名字游戏 48

3.3.1描述性 48

3.3.2技术上正确 48

3.3.3符合语言习惯 49

3.3.4恰当 49

3.4具体细节 50

3.4.1命名变量 51

3.4.2命名函数 52

3.4.3命名类型 53

3.4.4命名名字空间 54

3.4.5命名宏 55

3.4.6命名文件 56

3.5玫瑰不叫玫瑰 57

3.5.1保持前后一致 58

3.5.2利用上下文 58

3.5.3使用对你有利的名称 59

3.6总结 59

3.7另请参见 61

3.8思考 62

3.8.1深入思考 62

3.8.2结合自己 63

第4章 不言自明:编写“自文档化”代码的技巧 64

4.1自文档化的代码 66

4.2编写自文档化代码的技术 69

4.2.1使用好的样式编写简单的代码 69

4.2.2选择有意义的名称 70

4.2.3分解为原子函数 70

4.2.4选择描述性的类型 71

4.2.5命名常量 71

4.2.6强调重要的代码 72

4.2.7分组相关信息 72

4.2.8提供文件头 72

4.2.9恰当地处理错误 73

4.2.10编写有意义的注释 73

4.3实用的自文档化方法 74

4.3.1文学性编程 74

4.3.2文档化工具 76

4.4总结 78

4.5另请参见 79

4.6思考 79

4.6.1深入思考 79

4.6.2结合自己 81

第5章 随篇注释:如何编写代码注释 82

5.1什么是代码注释 83

5.2注释看上去是什么样的 84

5.3多少注释是恰当的 84

5.4注释中应该有些什么 85

5.4.1解释为什么,而不是怎么样 85

5.4.2不要描述代码 86

5.4.3不要取代代码 86

5.4.4确保注释有用 86

5.4.5避免分心 88

5.5实践 88

5.6从审美的角度看注释 89

5.6.1一致性 89

5.6.2清晰的块注释 90

5.6.3缩进的注释 90

5.6.4行尾注释 91

5.6.5帮助你阅读代码 91

5.6.6选择一种维护成本较低的风格 92

5.6.7分隔板 92

5.6.8标志 92

5.6.9文件头注释 93

5.7使用注释 94

5.7.1帮助你编写例行程序 94

5.7.2错误修正通告 95

5.7.3注释过时 95

5.7.4维护和空洞无物的注释 96

5.8总结 97

5.9另请参见 98

5.10思考 98

5.10.1深入思考 98

5.10.2结合自己 99

第6章 人非圣贤:处理不可避免的情况——代码中的错误情形 100

6.1从何而来 101

6.2错误报告机制 102

6.2.1不报告 103

6.2.2返回值 103

6.2.3错误状态变量 104

6.2.4异常 104

6.2.5信号 106

6.3检测错误 107

6.4处理错误 108

6.4.1何时处理错误 109

6.4.2可能的反应 110

6.4.3代码示例 112

6.5使地狱浮现 116

6.6管理错误 118

6.7总结 119

6.8另请参见 119

6.9思考 120

6.9.1深入思考 120

6.9.2结合自己 121

第2篇 代码的神秘生命 125

第7章 欲善其事,先利其器:使用工具构建软件 125

7.1什么是软件工具 126

7.2为什么要在意工具 128

7.3使工具发挥作用 129

7.3.1了解它能做些什么 130

7.3.2学习如何驾驭它 130

7.3.3了解它适合什么任务 131

7.3.4检查它是否可用 131

7.3.5找到了解更多信息的途径 131

7.3.6查明新版本何时出现 132

7.4哪个工具 132

7.4.1源代码编辑工具 133

7.4.2代码构建工具 136

7.4.3调试和调查工具 138

7.4.4语言支持工具 140

7.4.5其他工具 141

7.5总结 142

7.6另请参见 143

7.7思考 144

7.7.1深入思考 144

7.7.2结合自己 145

第8章 测试时代:测试代码的魔术 146

8.1反思现实 148

8.2谁、是什么、何时以及为什么 149

8.2.1我们为什么要测试 149

8.2.2谁来进行测试 150

8.2.3测试的内容有些什么 150

8.2.4何时进行测试 151

8.3测试并不难 152

8.4测试的类型 156

8.5选择单元测试用例 160

8.6为测试而设计 163

8.7看!不要用手 164

8.8面对故障该怎么办 165

8.9你能管理它吗 166

8.9.1缺陷跟踪系统 166

8.9.2 bug审查 168

8.10总结 169

8.11另请参见 169

8.12思考 170

8.12.1深入思考 170

8.12.2结合自己 171

第9章 寻找缺陷(调试):当事情进展得不顺利时该怎么办 172

9.1生活的真相 173

9.2 bug的种类 174

9.2.1从远处看 174

9.2.2从近处看 175

9.2.3从更近处看 178

9.3消灭害虫 180

9.3.1地下之路 181

9.3.2地上之路 181

9.4搜寻bug 182

9.4.1编译时错误 182

9.4.2运行时错误 184

9.5如何修正缺陷 188

9.6预防 190

9.7除蜂剂、驱虫剂、捕蝇纸 190

9.7.1调试器 190

9.7.2内存访问校验器 191

9.7.3系统调用跟踪 191

9.7.4内核转储 191

9.7.5日志 191

9.8总结 192

9.9另请参见 193

9.10思考 194

9.10.1深入思考 194

9.10.2结合自己 194

第10章 代码构建:将源代码转换为可执行代码的过程 196

10.1语言障碍 197

10.1.1解释型语言 198

10.1.2编译型语言 199

10.1.3字节编译型语言 200

10.2小题大做 201

10.3构建软件版本 203

10.4怎样才算是一个优秀的构建系统 206

10.4.1简洁 206

10.4.2一致 207

10.4.3可重复和可靠 207

10.4.4原子性 208

10.4.5能够应付错误 209

10.5技术细节 210

10.5.1目标的选择 210

10.5.2内务处理 212

10.5.3依赖关系 212

10.5.4自动构建 213

10.5.5构建配置 214

10.5.6递归地使用make 215

10.6请发布我吧 215

10.7构建大师是全能的吗 218

10.8总结 218

10.9另请参见 219

10.10思考 219

10.10.1深入思考 220

10.10.2结合自己 220

第11章 追求速度:优化程序和编写高效的代码 222

11.1优化是什么 223

11.2是什么使代码不尽如人意 224

11.3为什么不进行优化呢 225

11.4为什么要进行优化 228

11.5优化的具体细节 229

11.5.1证明你需要进行优化 230

11.5.2找出运行得最慢的代码 230

11.5.3测试代码 232

11.5.4优化代码 233

11.5.5优化之后 233

11.6优化的技术 233

11.6.1设计更改 234

11.6.2代码更改 237

11.7编写高效的代码 241

11.8总结 243

11.9另请参见 244

11.10思考 244

11.10.1深入思考 244

11.10.2结合自己 245

第12章 不安全感综合征:编写安全的程序 247

12.1危险 248

12.2敌人 250

12.3借口,都是借口 252

12.4感到很脆弱 253

12.4.1不安全的设计和体系结构 253

12.4.2缓冲溢出 254

12.4.3嵌入的查询字符串 255

12.4.4竞争状况 255

12.4.5整数溢出 256

12.5防范措施 257

12.5.1系统安装技术 258

12.5.2软件设计技术 258

12.5.3代码实现技术 260

12.5.4规程技术 261

12.6总结 261

12.7另请参见 262

12.8思考 263

12.8.1深入思考 263

12.8.2结合自己 263

第3篇 代码的形成过程 267

第13章 崇尚设计:如何创作出优秀的软件设计 267

13.1边设计边编程 268

13.2我们要设计什么 269

13.3为什么这么忙乱 270

13.4良好的软件设计 271

13.4.1简洁 272

13.4.2优雅 273

13.4.3模块化 274

13.4.4良好的接口 275

13.4.5可扩展性 278

13.4.6避免重复 278

13.4.7可移植性 279

13.4.8符合语言习惯 280

13.4.9良好地文档化 280

13.5如何设计代码 280

13.5.1设计方法和过程 281

13.5.2设计工具 282

13.6总结 285

13.7另请参见 285

13.8思考 286

13.8.1深入思考 286

13.8.2结合自己 287

第14章 软件体系结构:奠定软件设计的基础 288

14.1什么是软件体系结构 289

14.1.1软件蓝图 289

14.1.2视图 290

14.1.3在何时和何处进行体系结构设计 292

14.1.4用体系结构来做什么 293

14.1.5关于组件和连接 294

14.2什么是良好的体系结构 295

14.3体系结构风格 297

14.3.1没有体系结构 297

14.3.2分层的体系结构 298

14.3.3管道和过滤器体系结构 299

14.3.4客户端/服务器体系结构 299

14.3.5基于组件的体系结构 302

14.3.6框架 303

14.4总结 303

14.5另请参见 304

14.6思考 305

14.6.1深入思考 305

14.6.2结合自己 305

第15章 改良与革命:代码是如何成长的 307

15.1软件腐烂 308

15.2警告信号 310

15.3代码是如何成长的 312

15.4相信不可能之事 315

15.5对此我们可以做些什么? 316

15.5.1编写新代码 316

15.5.2维护现有代码 317

15.6总结 319

15.7另请参见 319

15.8思考 320

15.8.1深入思考 321

15.8.2结合自己 321

第4篇 “一群”程序员 325

第16章 代码猴子:培养正确的编程态度和方法 325

16.1各种各样的猴子 326

16.1.1卖力工作的程序员 327

16.1.2代码猴子 328

16.1.3权威 329

16.1.4半权威 330

16.1.5傲慢的天才 331

16.1.6牛仔 333

16.1.7规划者 334

16.1.8老前辈 335

16.1.9狂热者 336

16.1.10单线条程序员 337

16.1.11拖沓者 338

16.1.12勉强的团队领导 339

16.1.13你 340

16.2理想的程序员 340

16.3那么该怎么办 341

16.4最愚蠢的人 342

16.5总结 343

16.6另请参见 343

16.7行为表格 344

16.8思考 345

16.8.1深入思考 345

16.8.2结合自己 345

第17章 团结就是力量:团队合作与个人程序员 347

17.1我们的团队——概览 348

17.2团队组织 350

17.2.1管理方法 350

17.2.2责任划分 350

17.2.3组织和代码结构 352

17.3团队合作工具 352

17.4团队疾病 354

17.4.1巴别塔 354

17.4.2独裁制 356

17.4.3民主制 357

17.4.4卫星站 359

17.4.5大峡谷 361

17.4.6流沙 363

17.4.7旅鼠 365

17.5良好团队合作的个人技巧和特点 366

17.5.1沟通 366

17.5.2谦虚 367

17.5.3处理冲突 367

17.5.4学习和适应能力 369

17.5.5了解你的不足之处 369

17.6团队合作原则 370

17.6.1集体代码所有制 370

17.6.2尊重别人的代码 371

17.6.3编码准则 371

17.6.4定义成功 371

17.6.5定义责任 372

17.6.6避免倦怠 372

17.7团队的生命周期 372

17.7.1团队的创建 373

17.7.2团队的成长 375

17.7.3团队合作 377

17.7.4团队结束 377

17.8总结 380

17.9另请参见 381

17.10行为表格 382

17.11思考 383

17.11.1深入思考 383

17.11.2结合自己 383

第18章 安全措施:源代码控制与自我控制 385

18.1我们的责任 386

18.2源代码控制 387

18.2.1修订控制 388

18.2.2访问控制 390

18.2.3处理代码库 390

18.2.4在代码树上创建分支 391

18.2.5源代码控制简史 393

18.3配置管理 393

18.4备份 395

18.5发布源代码 396

18.6应该将源代码放在哪里 397

18.7总结 398

18.8另请参见 399

18.9思考 400

18.9.1深入思考 400

18.9.2结合自己 400

第5篇 开发过程的组成部分 403

第19章 注意细节:编写软件规范 403

19.1规范到底是什么 404

19.2规范的类型 405

19.2.1需求规范 407

19.2.2功能规范 409

19.2.3系统体系结构规范 410

19.2.4用户界面规范 410

19.2.5设计规范 411

19.2.6测试规范 412

19.3规范应当包含哪些内容 413

19.4规范编写过程 415

19.5我们为什么会不编写规范 418

19.6总结 420

19.7另请参见 420

19.8思考 421

19.8.1深入思考 421

19.8.2结合自己 421

第20章 代码审查:执行代码审查 423

20.1什么是代码审查 424

20.2何时进行审查 425

20.2.1是否要进行审查 426

20.2.2审查哪些代码 427

20.3执行代码审查 427

20.3.1代码审查会议 428

20.3.2集成审查 431

20.4审查你的态度 432

20.4.1作者的态度 432

20.4.2审查人员的态度 433

20.5完美的代码 434

20.6代码审查之外 435

20.7总结 436

20.8另请参见 436

20.9清单 437

20.10思考 438

20.10.1深入思考 438

20.10.2结合自己 438

第21章 时间估计:软件时间范围估计的魔术 439

21.1在黑暗中摸索 440

21.2为什么估计这么困难 441

21.3压力之下 443

21.4实用的估计方法 444

21.5计划游戏 447

21.6坚持 451

21.7总结 454

21.8另请参见 454

21.9思考 455

21.9.1深入思考 455

21.9.2结合自己 455

第6篇 从高处鸟瞰 459

第22章 程序秘方:代码开发的方法和过程 459

22.1编程风格 460

22.1.1结构化编程 461

22.1.2面向对象的程序设计 462

22.1.3函数式编程 463

22.1.4逻辑编程 464

22.2烹饪方法:做什么与怎样做 464

22.3开发过程 465

22.3.1混乱 466

22.3.2瀑布模型 468

22.2.3 SSADM和PRINCE 470

22.3.4 V模型 470

22.3.5原型设计 471

22.3.6迭代和增量开发 472

22.3.7螺旋模型 473

22.3.8敏捷的方法 474

22.3.9其他开发过程 475

22.4已经够了 476

22.5选择一种过程 477

22.6总结 478

22.7另请参见 478

22.8思考 479

22.8.1深入思考 479

22.8.2结合自己 479

第23章 编程领域大观:不同的编程分支 481

23.1应用程序编程 482

23.1.1塑装软件 483

23.1.2定制应用程序 484

23.2游戏编程 485

23.3系统编程 486

23.4嵌入式编程 488

23.5分布式编程 490

23.6网络应用程序编程 492

23.7企业编程 494

23.8数字编程 495

23.9那又怎样 497

23.10总结 497

23.11另请参见 498

23.12思考 498

23.12.1深入思考 499

23.12.2结合自己 499

第24章 下一步呢:结果好就一切都好 500

但下一步该做什么呢? 501

答案和讨论 504

参考书目 607

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