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3ds Max 2011中文版效果图制作入门与提高  畅销书精华版
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁元,王玉梅,胡爱玉编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115269737
  • 页数:268 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了场景模型、Vray渲染参数控制面板、Vray物体和修改器、Vray特效制作、静物表现、客厅、书房以及会议室的制作方法和技巧。
《3ds Max 2011中文版效果图制作入门与提高 畅销书精华版》目录

第1章 走进3ds Max 2011的大门 7

1.1 3ds Max概述 8

1.2 3ds Max的应用 8

1.3 3ds Max 2011的新功能与特性 10

1.4 3ds Max的运行环境及安装 11

1.4.1 3ds Max 2011的运行环境 11

1.4.2 3ds Max 2011的安装 12

1.5 3ds Max界面详解 14

1.5.1标题栏 15

1.5.2菜单栏 16

1.5.3工具栏 16

1.5.4视图区 16

1.5.5视图控制区 16

1.5.6状态栏及提示栏 16

1.5.7动画控制区 16

1.6 3ds Max 2011的启动与退出 17

1.7个性化界面的设置 17

1.8界面颜色的设置 18

1.9命令面板的设置及调用 19

1.10物体的选择复制 20

1.10.1物体的选择 20

1.10.2物体的复制 21

1.11常用建模辅助命令的应用 24

1.11.1捕捉的使用 24

1.11.2镜像与对齐 27

1.11.3阵列与空间工具 29

1.11.4隐藏和冻结 31

1.11.5调整轴点 32

1.11.6快捷键的设置 33

1.12自动备份功能的优化 34

1.13运用3ds Max制作效果图的工作流程 35

1.14如何学好3ds Max 2011 38

1.14.1从了解3ds Max开始 38

1.14.2学习的途径 38

1.14.3学习3ds Max必须掌握的内容 39

1.15小结 40

第2章 建模——基础物体的创建及二维线形的绘制 41

2.1三维的概念 42

2.2标准基本体的应用 42

2.2.1长方体 42

2.2.2球体 43

2.2.3圆柱体 44

2.3扩展基本体的应用 49

2.3.1切角长方体 49

2.3.2切角圆柱体 50

2.4二维图形的作用 53

2.5二维图形的绘制 54

2.5.1线 54

2.5.2圆形 57

2.5.3弧 58

2.5.4多边形 59

2.5.5文字 59

2.5.6矩形 60

2.5.7星形 61

2.5.8螺旋线 62

2.6二维线形的编辑与修改 63

2.7小结 69

第3章 建模——使用修改命令创建复杂模型 70

3.1【修改】命令面板的结构 71

3.1.1修改器堆栈 71

3.1.2修改器列表 71

3.2二维线形生成三维造型常用修改器 71

3.2.1【挤出】修改器 72

3.2.2【车削】修改器 74

3.2.3【倒角】修改器 75

3.2.4【倒角剖面】修改器 76

3.2.5放样 77

3.3三维模型的常用修改命令 80

3.3.1【弯曲】修改器 80

3.3.2【锥化】修改器 80

3.3.3【噪波】修改器 81

3.3.4【晶格】修改器 82

3.3.5【FFD】修改器 84

3.3.6【编辑网格】修改器 85

3.3.7【网格平滑】修改器 90

3.4布尔运算 92

3.4.1操作过程 92

3.4.2布尔操作的材质选项 93

3.4.3使用塌陷法完成布尔操作 93

3.5实例制作 95

3.6小结 100

第4章 高级建模及减面技巧 101

4.1石墨建模工具 102

4.1.1【多边形建模】面板 102

4.1.2【修改选择】面板 104

4.1.3【编辑】面板 106

4.1.4【几何体(全部)】面板 107

4.1.5【子对象】面板 108

4.1.6【循环】面板 111

4.1.7【其他】面板 112

4.2自由形式 113

4.2.1【多边形绘制】面板 113

4.2.2【绘制变形】面板 113

4.3选择 113

4.3.1【常规选择】面板 114

4.3.2【选择方式】面板 114

4.4优化物体面数 115

4.4.1三维物体的优化 115

4.4.2二维线形的优化 115

4.4.3【放样】物体的优化 116

4.4.4【塌陷】物体的优化 116

4.5实例操作 118

4.6小结 128

第5章 材质——各种真实材料的表现 129

5.1材质概述 130

5.2材质编辑器界面 130

5.2.1材质球 131

5.2.2工具按钮 131

5.2.3着色模式 132

5.2.4材质类型 132

5.2.5参数控制区 132

5.3材质类型 134

5.3.1【混合】材质 134

5.3.2【多维/子对象】材质 137

5.3.3【光线跟踪】材质 138

5.3.4【标准】材质 139

5.4贴图类型 139

5.4.1【位图】贴图 139

5.4.2【细胞】贴图 141

5.4.3【棋盘格】贴图 141

5.4.4【衰减】贴图 142

5.4.5【渐变】贴图 143

5.4.6【噪波】贴图 144

5.4.7【光线跟踪】贴图 145

5.4.8【平铺】贴图 146

5.5了解材质的属性 147

5.5.1颜色 147

5.5.2纹理 147

5.5.3平滑和粗糙 147

5.5.4凹凸 148

5.5.5透明度和自发光 148

5.5.6反射和折射 148

5.6真实材质的模拟 148

5.6.1乳胶漆材质 148

5.6.2玻璃材质 150

5.6.3金属材质 153

5.6.4沙发布纹材质 154

5.6.5地面材质 156

5.6.6白陶瓷材质 159

5.6.7水材质 160

5.7材质库的建立及调用 160

5.8贴图坐标 163

5.8.1贴图坐标对贴图的影响 163

5.8.2使用UVWmap贴图调整贴图坐标 164

5.9小结 166

第6章 灯光——各种真实光效的表现 167

6.1灯光概述 168

6.2光度学灯光 168

6.2.1目标灯光 168

6.2.2自由灯光 169

6.2.3 mr Sky门户 169

6.2.4【光度学】灯光参数面板 169

6.2.5【光域网】的使用 171

6.3标准灯光 172

6.3.1聚光灯 173

6.3.2平行光 173

6.3.3泛光灯 173

6.3.4天光 174

6.4标准灯光的基本参数 174

6.5 VR灯光 178

6.5.1 VR灯光 178

6.5.2 VR太阳和VR天空光 181

6.5.3 VR阴影 182

6.6室内局部灯光设置实例 182

6.6.1筒灯效果 182

6.6.2台灯及落地灯效果 185

6.6.3壁灯效果 187

6.6.4灯槽效果 189

6.6.5日景灯光效果 192

6.6.6夜景灯光效果 193

6.7小结 195

第7章 摄影机的应用 196

7.1摄影机的基本知识 197

7.2摄影机的类型 197

7.2.1目标摄影机 197

7.2.2自由摄影机 198

7.3摄影机在效果图中的作用 198

7.4效果图中摄影机的几种表现技巧 199

7.4.1怎样快速为场景设置摄影机 200

7.4.2鸟瞰图的设置实例 202

7.4.3浏览动画设置实例 203

7.5小结 206

第8章 家装——中式客厅的制作 207

8.1制作中式客厅模型 208

8.1.1建立墙体 208

8.1.2建立窗户 211

8.1.3建立天花 212

8.2合并家具 214

8.3调制材质 214

8.4设置摄影机/灯光 216

8.5设置VRay的最终渲染参数 218

8.6后期处理 220

8.7小结 222

第9章 家装——东南亚风格书房的制作 224

9.1制作书房模型 224

9.1.1建立墙体 224

9.1.2建立推拉门 225

9.1.3建立天花 227

9.2合并家具 228

9.3调制材质 228

9.4设置摄影机/灯光 230

9.5设置VRay的最终渲染参数 232

9.6后期处理 233

9.7小结 235

第10章 工装——会议室的制作 236

10.1制作会议室模型 237

10.1.1建立墙体 237

10.1.2建立窗户 238

10.1.3建立天花 239

10.2调制材质 240

10.3合并家具 241

10.4设置摄影机/灯光 241

10.5后期处理 242

10.6小结 242

第11章 工装——公共卫生间的制作 243

11.1制作公共卫生间模型 244

11.1.1建立墙体 244

11.1.2建立门窗 245

11.1.3建立天花 246

11.2调制材质 248

11.3合并卫生间的设施 248

11.4设置摄影机/灯光 248

11.5后期处理 249

11.6小结 251

第12章 室外——住宅外观效果图的表现 252

12.1项目背景与要求 253

12.2制作流程 253

12.3制作住宅小区模型 254

12.3.1导入CAD图纸 254

12.3.2制作住宅模型 257

12.4调整材质 258

12.5设置摄影机及灯光 260

12.6使用VRay进行渲染 261

12.7后期处理 263

12.8小结 268

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