Windows Phone 7高级编程 使用Visual Studio、Silverlight与XNA进行应用和游戏开发PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)伦道夫,(美)费尔贝恩著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787302269496
- 页数:535 页
第1章 Metro与Windows Phone 1
1.1 最低配置规范 2
1.1.1 框架设计 2
1.1.2 屏幕分辨率 4
1.2 Metro设计语言 4
1.2.1 准则 6
1.2.2 用户体验 7
1.3 Start屏幕与Lock屏幕 7
1.4 hub 9
1.5 开发人员的视角 11
1.6 小结 12
第2章 免费的Visual Studio 2010和Expression Blend 4 13
2.1 Visual Studio 2010 Express For Windows Phone 13
2.2 Expression Blend 4 18
2.3 Windows Phone模拟器 21
2.4 小结 22
第3章 按照“红线准则”设计布局 25
3.1 红线准则 25
3.2 控件 27
3.3 布局 45
3.4 资源与样式 48
3.5 主题 52
3.6 小结 54
第4章 添加运动效果 55
4.1 视觉状态管理 55
4.2 行为 62
4.3 动画 68
4.3.1 模板过渡 69
4.3.2 状态过渡 72
4.4 全景控件和枢轴控件 77
4.5 小结 83
第5章 方向与覆盖组件 85
5.1 设备方向 85
5.1.1 方向检测 86
5.1.2 方向更改 88
5.1.3 方向策略 89
5.2 软输入面板 97
5.3 应用程序栏 101
5.3.1 图标按钮 101
5.3.2 菜单项 105
5.3.3 不透明度 105
5.3.4 StateChanged事件 106
5.4 系统托盘 107
5.5 小结 108
第6章 导航 109
6.1 页面布局与架构 109
6.2 导航 112
6.2.1 片段与查询字符串 116
6.2.2 UriMapping 117
6.2.3 返回 118
6.2.4 GoBack与CanGoBack 119
6.2.5 动画 120
6.2.6 向导 123
6.3 后台处理 123
6.3.1 符合终止条件 125
6.3.2 场景 125
6.3.3 保存状态 129
6.3.4 遮盖 130
6.4 小结 132
第7章 应用程序平铺图标与通知 133
7.1 应用程序平铺图标 133
7.2 推送通知 136
7.2.1 优先级 141
7.2 2 TileNotification 143
7.2.3 Toast Notification 144
7.2.4 Raw Notification 145
7.2.5 示例 146
7.2.6 错误 148
7.3 小结 150
第8章 任务 151
8.1 Windows Phone中的任务 151
8.1.1 应用程序的去处 152
8.1.2 照相机与照片 154
8.1.3 电话和短信息 157
8.1.4 电子邮件 161
8.1.5 启动器 164
8.2 Extras 168
8.3 小结 170
第9章 触控输入 171
9.1 用户体验 171
9.2 触控事件 176
9.2.1 单点触控 176
9.2.2 双击 178
9.2.3 多点触控 189
9.3 小结 195
第10章 摇晃与振动 197
10.1 加速度计 197
10.1.1 使用模拟器 202
10.1.2 Reactive Extensions for.NET 214
10.2 振动 215
10.3 小结 216
第11章 播放音频 217
11.1 媒体播放 217
11.1.1 MediaElement 217
11.1.2 XNA中的SoundEffect 232
11.1.3 Microsoft Translator 242
11.2 音频录制 246
11.2.1 播放 247
11.2.2 保存 248
11.3 Music and Video hub 250
11.4 FM调谐器 251
11.5 小结 254
第12章 确定位置 255
12.1 地理位置 255
12.1.1 GeoCoordinateWatcher 256
12.1.2 IGeoPositionWatcher 259
12.2 bing map 271
12.2.1 地图设计 271
12.2.2 地图凭据 273
12.2.3 兴趣点和线条 273
12.2.4 事件 277
12.2.5 bing map Web服务 279
12.3 小结 282
第13章 连接与Web 283
13.1 连接状态&. 283
13.1.1 网络可用性 284
13.1.2 服务可达性 284
13.1.3 模拟器测试 285
13.1.4 连接 288
13.2 WebBrowser控件 294
13.3 MultiScaleImage 300
13.4 身份验证 302
13.5 小结 320
第14章 使用云服务 321
14.1 HTTP请求 321
14.1.1 WebClient 322
14.1.2 HttpWebRequest 327
14.1.3 凭据 330
14.1.4 压缩 331
14.2 WCF/ASMX服务 336
14.2.1 服务配置 336
14.2.2 添加服务引用 339
14.2.3 服务的实现与执行 339
14.2.4 自定义标头 342
14.2.5 凭据 342
14.3 WCF数据服务 343
14.3.1 OData与WCF数据服务 343
14.3.2 JSON 350
14.4 小结 354
第15章 数据可视化 355
15.1 数据绑定 355
15.1.1 DataContext 356
15.1.2 绑定模式 358
15.1.3 值转换器 361
15.2 使用数据进行设计 364
15.2.1 示例数据 364
15.2.2 设计时数据 371
15.2.3 MVVM Light工具色 380
15.2.4 元素与资源的绑定 383
15.3 小结 384
第16章 数据的存储与同步 385
16.1 独立存储 385
16.1.1 ApplicationSettings 386
16.1.2 IsolatedStorageFile-Stream 388
16.2 数据缓存 389
16.2.1 对象缓存 390
16.2.2 持久化存储 397
16.2.3 同步 408
16.3 小结 423
第17章 框架 425
17.1 Managed Extensibility Framework 425
17.1.1 导入和导出 425
17.1.2 ImportMany 429
17.2 应用程序组合 432
17.3 Microsoft Silverlight Analytics Framework 432
17.4 测试 436
17.4.1 单元测试 437
17.4.2 模拟器自动化处理 450
17.5 小结 454
第18章 安全性 455
18.1 保护设备中的数据 455
18.1.1 设备安全性 455
18.1.2 设备管理 456
18.1.3 数据加密 458
18.2 在传输过程中保护数据 460
18.2.1 传输 460
18.2.2 身份验证 462
18.3 小结 478
第19章 使用XNA进行游戏开发 479
19.1 简介 479
19.1.1 游戏循环 485
19.1.2 游戏生命周期 486
19.2 渲染 488
19.2.1 内容 488
19.2.2 Sprite 489
19.2.3 移动 490
19.2.4 文本和字体 491
19.3 输入 495
19.3.1 加速度计 495
19.3.2 触控 495
19.3.3 键盘 496
19.4 3D渲染 497
19.4.1 3D模型 498
19.4.2 颜色与光照 499
19.4.3 图元 500
19.4.4 纹理 503
19.5 小结 505
第20章 构建应用程序 507
20.1 设备调试 507
20.1.1 注册设备供开发之用 507
20.1.2 调试应用程序 509
20.1.3 部署应用程序 509
20.2 第三方组件 510
20.2.1 Silverlight具包 510
20.2.2 数据库 512
20.3 应用程序迁移 513
20.3.1 用户界面 513
20.3.2 服务与连接 513
20.3.3 数据 514
20.3.4 设备功能 514
20.3.5 后台处理 514
20.4 用户界面的性能 514
20.4.1 性能计数器 514
20.4.2 重绘区域 516
20.4.3 缓存 517
20.5 外部系统 518
20.5.1 代理服务(Exchange) 518
20.5.2 共享密钥签名(Windows Azure) 521
20.6 发布 530
20.6.1 应用程序及Start屏幕的图标 530
20.6.2 启动屏幕 532
20.6.3 功能 532
20.6.4 试用模式和Marketplace 533
20.7 小结 535
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《数据库技术与应用 Access 2010 微课版 第2版》刘卫国主编 2020
- 《“十三五”规划教材 中药鉴定学实验 供中药学 药学及相关专业使用 第2版》吴啟南 2018
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《虚拟流域环境理论技术研究与应用》冶运涛蒋云钟梁犁丽曹引等编著 2019
- 《当代翻译美学的理论诠释与应用解读》宁建庚著 2019
- 《第一性原理方法及应用》李青坤著 2019
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019