Flash CS5中文版标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:贺小霞,张仁禹等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787302260707
- 页数:355 页
第1章 初识Flash CS5 1
1.1 Flash平台基础 2
1.1.1 Flash系列平台 2
1.1.2 Flash基本功能 3
1.1.3 Flash CS5新增功能 4
1.2 Flash CS5工作环境 6
1.2.1使用工作区 6
1.2.2基本界面环境 7
1.3使用Flash CS5 9
1.3.1 Flash文档类型 9
1.3.2管理Flash文档 9
1.3.3使用辅助工具 11
1.3.4应用场景 13
1.4导入外部素材 14
1.4.1动画素材类型 14
1.4.2导入普通素材 14
1.4.3导入PSD格式文件 16
1.4.4导入Al格式文件 18
1.5 Flash应用领域 19
1.6课堂练习:制作高级相册 20
1.7课堂练习:促销活动演示文稿 21
1.8思考与练习 23
第2章 绘制图形 25
2.1矢量图形与位图图像 26
2.2绘制矢量线条 26
2.2.1普通图形与对象图形 26
2.2.2线条工具 28
2.2.3铅笔工具 30
2.3绘制几何图形 30
2.3.1矩形工具与基本矩形工具 31
2.3.2椭圆工具与基本椭圆工具 31
2.3.3多角星形工具 33
2.4使用颜色 34
2.4.1调色板 34
2.4.2颜色面板 34
2.4.3样本面板 36
2.5填充图形 37
2.5.1墨水瓶工具 37
2.5.2颜料桶工具 38
2.5.3滴管工具 39
2.5.4渐变变形工具 39
2.5.5刷子工具 40
2.6绘制路径 41
2.6.1认识路径 41
2.6.2钢笔工具 42
2.6.3编辑路径 45
2.7课堂练习:绘制机器猫 46
2.8课堂练习:绘制狮子 48
2.9思考与练习 51
第3章 编辑图形 53
3.1选择对象 54
3.1.1选择工具 54
3.1.2部分选择工具 55
3.1.3套索工具 55
3.2编辑对象 57
3.2.1移动和锁定对象 57
3.2.2复制和删除对象 59
3.2.3排列和对齐对象 60
3.2.4组合对象 61
3.3变形对象 63
3.3.1任意变形对象 63
3.3.2编辑变形点 65
3.3.3使用封套修改形状 66
3.3.4精确变形对象 67
3.3.5还原变形对象 68
3.4优化对象 68
3.4.1伸直和平滑线条 69
3.4.2优化曲线 69
3.4.3擦除图形 70
3.4.4修改形状 71
3.4.5合并对象 72
3.5使用贴紧功能 73
3.5.1使用贴紧对象功能 73
3.5.2使用贴紧像素功能 74
3.5.3使用贴紧对齐功能 74
3.6课堂练习:绘制婴儿 75
3.7课堂练习:绘制机器人 78
3.8思考与练习 81
第4章 文本与图层 82
4.1文本布局框架 83
4.2传统文本工具 86
4.2.1创建文本 86
4.2.2设置文本属性 87
4.2.3编辑文本 89
4.2.4将文本转换为图形 90
4.3应用图层 90
4.3.1图层类型 90
4.3.2创建图层和图层文件夹 91
4.3.3查看图层和图层文件夹 92
4.3.4编辑图层和图层文件夹 93
4.4使用特殊图层 97
4.4.1创建遮罩层 97
4.4.2创建引导层 99
4.5课堂练习:制作邮票 100
4.6课堂练习:制作网站标志 102
4.7思考与练习 104
第5章 使用元件 106
5.1了解Flash元件 107
5.2创建元件 107
5.2.1创建影片剪辑元件 108
5.2.2创建图形元件 109
5.2.3创建按钮元件 109
5.3编辑和复制元件 112
5.3.1编辑元件 112
5.3.2复制元件 114
5.3.3交换元件 114
5.4使用元件实例 115
5.4.1创建元件实例 115
5.4.2设置实例属性 115
5.4.3分离实例 117
5.5使用库 117
5.5.1册删除未用项目 118
5.5.2公用库 119
5.5.3共享元件库 120
5.6应用元件特效 122
5.6.1调整色彩效果 122
5.6.2使用混合模式 123
5.6.3应用滤镜 124
5.7课堂练习:制作按钮导航 128
5.8课堂练习:制作日落景象 131
5.9思考与练习 133
第6章 创建Flash动画 135
6.1动画原理 136
6.2使用帧 137
6.2.1帧的类型 137
6.2.2编辑帧 140
6.2.3设置刷新频率 143
6.3逐帧动画 143
6.3.1制作逐帧动画 143
6.3.2分散对象到图层 146
6.4创建传统补间动画 147
6.4.1创建传统补间动画 147
6.4.2创建补间形状动画 147
6.4.3创建补间动画 149
6.5课堂练习:制作跑步动画 151
6.6课堂练习:制作画轴动画 153
6.7思考与练习 156
第7章 创建对象动画 158
7.1绘制基于程序的形状 159
7.1.1喷涂刷工具 159
7.1.2 Deco工具 160
7.2制作3D动画 162
7.2.1三维坐标系 162
7.2.2 3D平移工具 163
7.2.3 3D旋转工具 165
7.2.4调整透视角度 166
7.2.5调整消失点 167
7.2.6创建3D补间 168
7.3反向运动 169
7.3.1添加IK骨骼 169
7.3.2编辑骨骼 171
7.3.3 IK形状与绑定 173
7.4课堂练习:制作三维旋转相册 174
7.5课堂练习:制作夜空闪电动画 177
7.6思考与练习 178
第8章 ActionScript脚本基础 181
8.1 ActionScript 3.0概述 182
8.1.1了解ActionScript 182
8.1.2编辑ActionScript代码 183
8.2 ActionScript编程基础 186
8.2.1 ActionScript基本语法 187
8.2.2变量与常量 189
8.2.3数据类型 191
8.2.4表达式与运算 192
8.3控制语句流程 201
8.3.1选择流程 201
8.3.2循环流程 205
8.3.3跳转流程 210
8.4函数与封装 212
8.4.1封装函数 212
8.4.2调用函数 215
8.4.3函数的参数 216
8.5课堂练习:制作整数计算器 219
8.6课堂练习:制作平面几何面积计算器 225
8.7思考与练习 231
第9章 Flash高级编程 234
9.1面向对象的编程 235
9.1.1面向对象基础 235
9.1.2包和命名空间 237
9.1.3使用类 239
9.1.4属性和常量 242
9.1.5方法 243
9.2应用数组 244
9.2.1创建数组 245
9.2.2遍历数组 246
9.2.3操作数组 247
9.3操作显示对象 250
9.3.1显示对象与舞台 251
9.3.2显示对象容器类 254
9.4 ActionScript事件 257
9.4.1事件处理模型 257
9.4.2鼠标事件 258
9.4.3键盘事件 260
9.4.4其他事件 261
9.5 XML与E4X 262
9.5.1创建XML 262
9.5.2管理XML数据 263
9.5.3加载外部XML 266
9.6课堂练习:制作XML图像查看器 267
9.7课堂练习:制作电子小说阅读器 274
9.8思考与练习 282
第10章 应用交互组件 284
10.1 Flash组件简介 285
10.1.1用户交互概述 285
10.1.2使用Flash组件 286
10.2使用UI组件 287
10.2.1选择类组件 287
10.2.2文本类组件 289
10.2.3列表类组件 291
10.2.4控制类组件 294
10.2.5容器类组件 297
10.2.6使用ActionScript组件 298
10.3使用Video组件 299
10.3.1视频播放组件 299
10.3.2视频控制组件 301
10.4课堂练习:制作用户注册验证程序 302
10.5课堂练习:制作单位换算器 312
10.6思考与练习 321
第11章 多媒体与后期制作 323
11.1使用音频 324
11.1.1导入外部音频 324
11.1.2添加音频 325
11.1.3压缩并输出音频 327
11.1.4音频编程 329
11.2使用视频 332
11.2.1可导入Flash的视频类型 332
11.2.2导入外部视频 332
11.2.3视频编程 334
11.3导出数据 337
11.3.1导出静态图形图像 337
11.3.2导出影片 339
11.4发布影片 341
11.4.1发布为Flash动画 341
11.4.2发布为网页 345
11.4.3发布为GIF动画 347
11.4.4发布为JPEG图像 349
11.4.5发布为PNG图像 349
11.4.6发布为可执行程序 351
11.5课堂练习:发布网页动画 351
11.6课堂练习:导出MOV影片 353
11.7思考与练习 354
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