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多媒体技术及应用
多媒体技术及应用

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴家强,宋剑杰主编
  • 出 版 社:长沙:中南大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7811051613
  • 页数:306 页
图书介绍:本书系统介绍多媒体的原理及应用。包括:多媒体技术概论、多媒体信息的表示、多媒体设备、多媒体数据压缩、多媒体制作系统及制作技术、多媒体网络应用以及文本、图形和图像、声音视频编辑和动画等。
《多媒体技术及应用》目录

原理篇 3

第1章 多媒体技术概论 3

1.1 多媒体技术的基本概念 3

1.1.1 多媒体及多媒体计算机技术 3

1.1.2 多媒体技术的主要特征 5

1.1.3 多媒体计算机系统 6

1.1.4 多媒体关键技术 12

1.2 多媒体技术的发展 15

1.2.1 多媒体技术的发展现状 15

1.2.2 多媒体技术的未来 16

1.3 多媒体技术的应用 16

1.3.1 通信方面的应用 16

1.3.2 教育方面的应用 16

1.3.3 其他方面的应用 17

复习思考题 18

第2章 多媒体信息的表示 19

2.1 多媒体数据的特点 19

2.2 文本 20

2.2.1 多媒体中的文本信息 20

2.2.2 文本信息的获取方式 21

2.3 音频 23

2.3.1 模拟音频 24

2.3.2 音频数字化 25

2.3.3 数字音频数据量的计算 27

2.3.4 数字音频的格式 28

2.3.5 MIDI 29

2.4 图形和图像 34

2.4.1 图形处理技术 34

2.4.2 图像处理技术 40

2.4.3 视频 45

2.4.4 动画 50

复习思考题 56

第3章 多媒体设备 57

3.1 存储设备 57

3.1.1 磁盘存储系统 57

3.1.2 光存储设备 58

3.1.3 光盘的标准 61

3.1.4 光盘读写原理 65

3.2 声卡 66

3.2.1 声卡录音与回放的工作过程 66

3.2.2 声卡的性能指标 66

3.3 显卡 68

3.4 视频采集卡 68

3.4.1 视频设备及其连接 68

3.4.2 视频采集卡的性能指标 70

3.4.3 其他功能的视频卡 71

3.4.4 视频卡的发展趋势 72

3.5 扫描仪 73

3.5.1 扫描仪的工作原理 73

3.5.2 扫描仪的分类 73

3.5.3 扫描仪的性能指标 74

3.5.4 光学符号识别(OCR) 74

3.6 数码相机和数字摄像机 75

3.6.1 数码相机 75

3.6.2 数字摄像机 76

3.7 触摸屏 78

3.7.1 触摸屏的基本特征 78

3.7.2 触摸屏的类型与工作原理 78

复习思考题 80

第4章 多媒体数据压缩 81

4.1 多媒体数据压缩的重要性和分类 81

4.1.1 信息的度量 81

4.1.2 信息为什么能压缩 82

4.1.3 有损压缩与无损压缩 82

4.1.4 对称压缩和不对称压缩 83

4.2 编码方法介绍 83

4.2.1 预测编码 83

4.2.2 变换编码 85

4.2.3 哈夫曼编码 89

4.3 静态图像压缩标准JPEG 91

4.3.1 JPEG概述 91

4.3.2 颜色模式转换及采样 92

4.3.3 DCT变换 93

4.3.4 量化过程 93

4.3.5 编码 93

4.3.6 新一代静态图像压缩标准——JPEG 2000 94

4.4 运动图像压缩标准MPEG 94

4.4.1 MPEG-1 95

4.4.2 MPEG-2 95

4.4.3 MPEG-4 96

4.4.4 MPEG-7 97

复习思考题 98

第5章 多媒体制作系统及制作技术 99

5.1 几种常用多媒体软件介绍 99

5.1.1 音频处理软件CoolEdit Pro 99

5.1.2 图像处理软件Photoshop 7.0 101

5.1.3 动画制作软件Flash MX2004和3Ds Max 7.0 104

5.1.4 视频编辑软件Adobe Premiere Pro 111

5.1.5 多媒体集成工具Authorware 7.02 111

5.2 多媒体电子出版物、教学软件和多媒体数据库 112

5.2.1 多媒体电子出版物 112

5.2.2 多媒体教学软件 112

5.2.3 多媒体数据库系统 113

5.3 制作多媒体光盘 115

复习思考题 117

第6章 多媒体网络应用 118

6.1 数据通信系统 118

6.1.1 通信系统模型 118

6.1.2 与数据通信有关的基本概念与术语 119

6.2 计算机网络 120

6.2.1 计算机网络的定义与组成 120

6.2.2 计算机网络的类型 121

6.2.3 计算机网络通信协议 122

6.2.4 网络互联及其设备 123

6.3 多媒体网络的技术特征 124

6.3.1 一体化的多媒体服务 124

6.3.2 多媒体网络环境 124

6.3.3 同步性 125

6.3.4 通信服务质量(Quality of Service,QoS) 125

6.3.5 多方通信 126

6.4 超文本与超媒体技术 126

6.4.1 超文本与超媒体的基本概念 126

6.4.2 超文本/超媒体组成要素 127

6.4.3 超文本、超媒体的实现机制——HTML语言 127

6.5 多媒体技术在互联网中的应用 129

6.5.1 视频点播(VOD) 129

6.5.2 视频会议系统 131

6.5.3 流媒体技术 133

6.5.4 远程教育 138

复习思考题 139

应用篇 143

第7章 Authorware简介 143

7.1 Authorware的特点 143

7.2 Authorware 7.02安装、启动和退出 145

7.2.1 Authorware 7.02安装 145

7.2.2 Authorware 7.02启动与退出 146

实训指导 150

复习思考题 150

第8章 Authorware 7.02窗口介绍 151

8.1 Authorware 7.02的主窗口 151

8.2 Authorware 7.02的图标栏的使用 151

8.3 Authorware 7.02菜单栏 154

8.4 Authorware 7.02控制面板 161

8.5 Authorware 7.02常用窗口 162

8.6 简单例子 164

实训指导 166

复习思考题 166

第9章 文本的编辑 167

9.1 文本编辑 167

9.1.1 文本的输入 167

9.1.2 输入外部文本 169

9.2 文本属性设置 170

9.2.1 字体设置 170

9.2.2 字体大小设置 171

9.2.3 字体风格设置 171

9.2.4 文字对齐设置 171

9.2.5 文字的色彩设置 172

9.2.6 设置文字的滚动条 172

9.2.7 文字的段落格式设置 173

9.2.8 文本对象显示样式的定义 173

实训指导 174

复习思考题 175

第10章 图形和图像编辑 176

10.1 基本图形绘制 176

10.1.1 线形工具 176

10.1.2 椭圆工具 177

10.1.3 矩形工具 178

10.1.4 圆角矩形工具 179

10.1.5 多边形工具 179

10.2 常用工具箱 180

10.2.1 模式工具箱 180

10.2.2 线形工具箱 183

10.2.3 颜色工具箱 184

10.2.4 填充工具箱 185

10.2.5 排列工具箱 185

10.2.6 群组工具箱 187

10.2.7 综合例子 188

10.3 图片的编辑和处理 189

10.3.1 图片的导入 189

10.3.2 图片属性的设置 191

10.3.3 图层的设置 192

10.3.4 动画效果 194

实训指导 197

复习思考题 197

第11章 声音视频编辑 198

11.1 声音编辑 198

11.1.1 声音对象的导入 198

11.1.2 声音图标的属性 200

11.1.3 将WAV声音格式转化为SWA声音文件格式 201

11.2 数字化电影 203

11.2.1 数字化电影的导入 203

11.2.2 数字化电影的属性设置 204

11.3 DVD电影 206

11.3.1 DVD图标的使用 206

11.3.2 DVD图标的属性 206

11.4 使用GIF动画 208

11.4.1 GIF动画的导入 208

11.4.2 GIF动画的属性 209

11.5 使用Flash动画 209

11.5.1 Flash动画的导入 210

11.5.2 Flash Movie图标的属性 210

11.6 导入QuickTime 211

11.6.1 导入QuickTime视频文件 211

11.6.2 QuickTime图标属性 211

实训指导 212

复习思考题 213

第12章 动画的运用 214

12.1 “移动”图标概述 214

12.2 指向固定点的动画 216

12.3 指向固定直线上的某点的动画 217

12.4 指向固定区域内的某点的动画 219

12.5 指向固定路径的终点的动画 221

12.6 指向固定路径上的任意点的动画 223

实训指导 225

复习思考题 225

第13章 程序交互控制 226

13.1 交互图标 226

13.1.1 交互图标功能 226

13.1.2 交互图标的属性设置 226

13.1.3 建立分支结构 230

13.1.4 交互类型的属性设置 231

13.2 按钮交互 232

13.3 热区域交互 235

13.4 热对象交互 239

13.5 目标区交互 241

13.6 下拉菜单交互 243

13.7 文本输入交互 245

13.8 条件交互 249

13.9 按键交互 249

13.10 重试限制交互 251

13.11 时间限制交互 253

13.12 事件交互 256

实训指导 256

复习思考题 258

第14章 程序的流程控制 259

14.1 等待图标 259

14.2 擦除图标 261

14.3 框架图标的结构 266

14.4 导航图标 267

14.5 判断图标 272

14.5.1 判断图标的结构 272

14.5.2 决策判断图标属性对话框 273

14.5.3 分支结构的属性设置 275

14.5.4 例14-2:随机出题效果 275

实训指导 279

复习思考题 280

第15章 调试、打包和网上发布 281

15.1 程序调试的方法 281

15.2 文件的打包 283

15.2.1 文件属性的设置 283

15.2.2 打包Authorware文件 285

15.2.3 打包Authorware库文件 286

15.3 网上发布 286

15.3.1 网上发布前准备 286

15.3.2 一键发布 287

实训指导 289

复习思考题 289

第16章 综合实例 290

16.1 过渡与擦除效果实例 290

16.2 菜单条类型实例 292

16.3 产品介绍实例 298

实训指导 306

复习思考题 306

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