AutoCAD 2000服装设计与绘图PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张皋鹏编著
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7810653792
- 页数:313 页
第0章 本书内容和约定 1
0.1 本书内容及特点 1
0.2 本书编写方式和约定 2
0.2.1 基础篇的编写方式 2
0.2.2 应该篇的编写方式 4
0.2.3 本书约定 4
第1章 AutoCAD 2000在服装设计中的应用 5
1.1 服装设计师的职能 6
1.2 AutoCAD 2000在服装设计中的应用 6
1.3 AutoCAD 2000的装配 11
1.3.1 系统配置 11
1.3.2 安装AutoCAD 2000 11
第2章 AutoCAD 2000入门 14
2.1 启动AutoCAD 2000 15
2.1.1 启动AutoCAD 2000 15
2.1.2 Startup(启动)对话框 15
2.1.3 显示Startup对话框的方法 18
2.1.4 创建模板 18
2.2 理解AutoCAD 2000界面 19
2.3 使用工具栏 20
2.3.1 显示或关闭工具栏 21
2.3.2 安置或游离工具栏 21
2.3.3 改变浮动工具栏的外形 22
2.4 使用快捷菜单 22
2.5 使用指向设备 22
2.6 打开已有的图形 23
2.7 打开多个图形作业 24
2.8 更新屏幕显示 25
2.9 图形存储 25
2.1.0 关闭图形 26
2.1.1 退出AutoCAD 26
第3章 AutoCAD 2000的使用方法 27
3.1 使用命令 28
3.1.1 命令行提示 28
3.1.2 使用菜单 30
3.1.3 使用工具栏 31
3.1.4 使用script(脚本)运行命令 31
3.2 使用系统变量 32
3.3 纠正错误操作 33
3.3.1 Undo(取消)最近的操作命令 33
3.3.2 Redo(恢复)刚取消的操作命令 33
3.4 使用坐标系定位 34
3.4.1 AutoCAD 2000的坐标系分类 34
3.4.2 在平面坐标系中定点的方法 34
第4章 创建实体 36
4.1 绘制直线 37
4.1.1 Line(直线)的绘制 37
4.1.2 绘制Polygon(正多边形) 38
4.1.3 Multilines(多边线)的绘制 40
4.2 绘制曲线 42
4.2.1 Circle(圆形)的绘制 42
4.2.2 Arc(圆弧)的绘制 43
4.2.3 Pline(多义线)的绘制 45
4.2.4 Ellipse椭圆(弧)的绘制 49
4.2.5 Donut(圆环)的绘制 51
4.3 创建point(点)实体 52
4.3.1 点的样式和尺寸的设置 52
4.3.2 创建点实体 53
4.4 创建二维填充区域——Solid 54
4.5 图案填充 55
4.5.1 Bhatch命令的使用 55
4.5.2 Hatch命令的使用 59
4.6 创建区域 61
第5章 精确绘图 62
5.1 绘图环境的设置 63
5.1.1 Snap(捕捉)及Grid(栅格)模式的设置 63
5.1.2 Ortho(正交绘图模式)的设置 64
5.2 捕捉实体上的点 65
5.2.1 单点实体捕捉 65
5.2.2 实体捕捉方式的含义 66
5.2.3 动态实体捕捉模式的设置 67
5.2.4 改变实体捕捉标识 68
5.3 使用Auto Track(自动跟踪) 70
5.3.1 沿极性角度跟踪 70
5.3.2 改变极性跟踪设置 71
5.3.3 跳跃实体上的点 72
5.3.4 改变自动跟踪设置 73
5.4 Measure(测量)和Divide(等分) 73
5.4.1 用Measure(测量)命令在实体上放置点或块 74
5.4.2 用Divide(等分)命令均匀地放置分隔点或图块 75
5.5 计算点和值 77
5.5.1 求值(Cal) 77
5.5.2 计算点 77
5.6 计算距离和角度 78
5.7 计算面积和周长 79
5.8 查询方法 83
第6章 控制图形显示 85
6.1 使用Zoom(视区缩放)和Pan(移动镜头) 86
6.1.1 Zoom(缩放)图形视区 86
6.1.2 移动(Pan)当前图形视区 88
6.2 使用Aerial View(航空视窗) 89
6.2.1 打开和关闭航空视窗 89
6.2.2 Aerial View(航空视窗)的功能 89
6.3 使用命名视图 91
6.4 使用平铺视窗 92
6.4.1 选项说明 93
6.4.2 平铺视窗的应用 94
第7章 图形编辑方法 95
7.1 选择对象 96
7.1.1 创建选择集的方法 96
7.1.2 通过指向设备(如鼠标)选择对象 97
7.1.3 通过区域选择对象 97
7.1.4 使用Fence(栅栏)选择对象 98
7.1.5 紧邻对象的选择 99
7.1.6 定制实体的选择 99
7.1.7 过滤选择集 101
7.1.8 从选择集中除去对象 104
7.2 使用Groups(组) 104
7.2.1 Object Grouping(对象分组)对话框 104
7.2.2 使用选择组 106
7.3 使用Grips(夹点)编辑 107
7.4 编辑对象属性 108
7.4.1 使用对象属性工具栏 108
7.4.2 使用属性窗 114
7.5 复制(Copy)对象 116
7.6 偏移(Offset)对象 117
7.7 镜像复制(Mirror)对象 119
7.8 排列(Array)对象 120
7.9 移动(Move)对象 123
7.10 旋转(Rotate)对象 124
7.11 实体的并列对接(Align) 125
7.12 删除(Erase)对象 127
7.13 拉伸(Stretch)对象 128
7.14 比例缩放(Scale) 130
7.15 延伸(Extend)对象 131
7.16 Lengthen(改变长度) 133
7.17 修剪(Trim)对象 135
7.18 剪断(Break)对象 137
7.19 炸开(Explode)对象 138
7.20 Pedit(编辑多义线) 139
7.21 斜线倒角(Chamfer) 143
7.22 倒圆角(Fillet) 145
第8章 在图形中加入文字 147
8.1 设置字形 148
8.2 创建线列文字 150
8.3 创建文字段 154
第9章 尺寸标注 158
9.1 标注的基本内容 159
9.2 设置尺寸标注格式 161
9.3 Dimline(直线型尺寸标注) 167
9.4 Dimaligned(平行尺寸标注) 169
9.5 Dimordinate(坐标标注) 171
9.6 Dimradius(半径标注) 173
9.7 Dimdiameter(直径标注) 174
9.8 Dimangular(角度标注) 175
9.9 Dimbaseline(基线标注) 177
9.10 Dimcontinue(连续标注) 178
9.11 Qleader(引出标注) 180
9.12 Dimcenter(中心标注) 181
9.13 Qdim(快速尺寸标注) 182
第10章 使用图形块 183
10.1 定义图形块 184
10.2 图形块文件 186
10.3 插入图形 188
第11章 服装效果图及织物纹样设计 190
11.1 创建人体素描 191
11.1.1 人体素描图的种类 191
11.1.2 创建人体素描图 192
11.1.3 人体素描图的修改 193
11.2 绘制服装草图 194
11.2.1 绘制服装轮廓线 194
11.2.2 服装边缘线的绘制 194
11.2.3 服装内部结构线的绘制 195
11.3 创建服装款式库 196
11.4 织物纹样设计 198
第12章 服装原型绘制 199
12.1 女装上身原型的绘制 200
12.1.1 女装上身原型的数学模型 200
12.1.2 女装上装原型的绘制 201
12.2 女装袖原型的绘制 205
12.2.1 女装袖原型的数学模型 205
12.2.2 女装袖原型的绘制 205
12.3 女装裙原型的绘制 207
12.3.1 女装裙原型的数学模型 207
12.3.2 绘制女装裙原型 208
第13章 省道设计 211
13.1 旋转省道 212
13.1.1 省道的旋转 212
13.1.2 省道的分解 214
13.2 分省设计 215
13.2.1 平行的分省设计 215
13.2.2 放射状分省设计 217
13.3 特性省道设计 218
13.3.1 曲线形省道设计 218
13.3.2 非对称道道设计 220
13.4 省道的修整 221
13.4.1 省道顶点的修整 222
13.4.2 利用成衣纸样设计省道 222
13.4.3 省道边长的修整 223
13.4.4 省道底边的修整 224
13.4.5 闭合省道所在结构线的修正 225
第14章 服装宽松量设计 226
14.1 通过省道变化调整宽松量 227
14.1.1 减少省量 227
14.1.2 放开省道 229
14.2 切割并展开纸样 231
14.2.1 放射状展开 231
14.2.2 平行展开 233
14.3 闭合省道设计张量 234
14.4 平移结构线设计宽松量 235
第15章 结构线设计 237
15.1 造型结构线的设计 238
15.1.1 延长省道边以设计结构线 238
15.1.2 连省成线 239
15.1.3 旋转省道设计结构线 240
15.2 装饰结构线的设计 242
15.3 综合性设计 242
15.3.1 分割线上的衣褶 243
15.3.2 经过省道的结构线 244
15.3.3 省道边线上的衣褶 245
15.3.4 结构线的分解与合并 245
第16章 纸样的完成与标注 247
16.1 省道及褶裥底端口的结构处理 248
16.1.1 省道底端口的结构处理 248
16.1.2 褶裥底端的结构处理 249
16.2 衣褶底线的处理 251
16.2.1 省道转化的衣褶底线设计 251
16.2.2 纸样剪切展开形成的衣褶底线的设计 252
16.3 服装纸样结构线的修整 255
16.4 缝容量的设计 255
16.4.1 缝容量的增放 255
16.4.2 省缝线及底线的缝容量设计 257
16.4.3 结构线相交处的缝容量设计 258
16.4.4 边沿线容量的增放 258
16.5 纸样的标注 259
16.5.1 服装纸样标识的创建及其使用 260
16.5.2 服装纸样中的文本标注 262
第17章 衣领设计 263
17.1 衣领原型的制作 264
17.2 立领的设计 265
17.3 平翻领的设计 266
17.3.1 水手领的设计 266
17.3.2 翻领的设计 267
17.4 连衣领的设计 268
17.4.1 围巾领的设计 269
17.4.2 西装领的设计 271
第18章 服装辅件的设计 273
18.1 服装开合装置的设计 274
18.2 服装贴边及衬里的设计 277
18.2.1 服装贴边的设计 277
18.2.2 衬里的设计 281
18.3 口袋、袋盖及其它细部件的设计 282
18.3.1 口袋及袋盖的设计 282
18.3.2 腰带的设计 284
第19章 服装纸样的放缩与排料 285
19.1 纸样放缩原理 286
19.2 女装原型的分区及放缩量的分配 286
19.2.1 女装上身原型的分区及缩放量的分配 286
19.2.2 女装袖原型的分区及缩放量的分配 288
19.2.3 女装裙原型的分区及缩放量的分配 289
19.3 女装原型的放缩 291
19.3.1 前衣身原型的放缩 291
19.3.2 袖原型的缩放 293
19.3.3 裙原型的放缩 294
19.4 服装纸样的排料 296
19.4.1 排料图样的准备 296
19.4.2 排料 297
19.4.3 计算排料使用面积和使用率 300
第20章 图形输出 301
20.1 理解图形绘制 302
20.2 Layouts(版面)设计 302
20.3 图形绘制 305
20.3.1 配置绘图仪或打印机 305
20.3.2 编辑绘图仪的配置文件 308
20.3.3 图形绘制 309
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