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边做边学  3ds Max 9动画制作案例教程
边做边学  3ds Max 9动画制作案例教程

边做边学 3ds Max 9动画制作案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘增秀,陈娟主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115262899
  • 页数:224 页
图书介绍:本书内容包括:初识3ds Max9、创建基本几何、二维图形的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲 、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置等内容。
《边做边学 3ds Max 9动画制作案例教程》目录

第1章 初识3ds Max 9 1

1.1动画设计概述 1

1.1.1【操作目的】 1

1.1.2【操作步骤】 1

1.1.3【相关工具】 1

1.2 3ds Max 9的操作界面 2

1.2.1【操作目的】 2

1.2.2【操作步骤】 3

1.2.3【相关工具】 3

1.3ds Max 9操作界面简介 3

2.菜单栏 3

3.工具栏 5

4.命令面板 7

5.工作区 9

6.视图控制区 10

7.状态栏 10

1.3 3ds Max 9的坐标系统 11

1.3.1【操作目的】 11

1.3.2【操作步骤】 11

1.3.3【相关工具】 11

坐标系统 11

1.4对象的选择方式 12

1.4.1【操作目的】 12

1.4.2【操作步骤】 12

1.4.3【相关工具】 12

1.选择物体的基本方法 12

2.区域选择 12

3.编辑菜单选择 13

4.物体编辑成组 14

1.5对象的变换 14

1.5.1【操作目的】 14

1.5.2【操作步骤】 14

1.5.3【相关工具】 15

1.移动物体 15

2.旋转物体 16

3.缩放物体 16

1.6对象的复制 16

1.6.1【操作目的】 16

1.6.2【操作步骤】 16

1.6.3【相关工具】 17

1.复制对象的方式 17

2.复制对象的操作 17

3.镜像复制 17

4.间隔复制 18

5.阵列复制 18

1.7捕捉工具 19

1.7.1【操作目的】 19

1.7.2【操作步骤】 19

1.7.3【相关工具】 21

1.三种捕捉工具 21

2.捕捉开关 21

3.角度捕捉 22

4.百分比捕捉 22

5.捕捉工具的参数设置 22

1.8对齐工具 24

1.8.1【操作目的】 24

1.8.2【操作步骤】 24

1.8.3【相关工具】 25

1.9撤销和重做命令 25

1.9.1【操作目的】 25

1.9.2【操作步骤】 25

1.9.3【相关工具】 26

1.10物体的轴心控制 26

1.10.1【操作目的】 26

1.10.2【操作步骤】 26

1.10.3【相关工具】 29

1.使用轴心点 29

2.使用选择中心 29

3.使用变换坐标中心 29

第2章 创建基本几何体 30

2.1冰块 30

2.1.1【案例分析】 30

2.1.2【设计理念】 30

2.1.3【操作步骤】 30

2.1.4【相关工具】 31

“长方体”工具 31

2.1.5【实战演练】门墩 32

2.2笔筒和铅笔 32

2.2.1【案例分析】 32

2.2.2【设计理念】 33

2.2.3【操作步骤】 33

1.笔筒的制作 33

2.铅笔的制作 34

2.2.4【相关工具】 35

1.“圆柱体”工具 35

2.“管状体”工具 35

3.“圆锥体”工具 36

2.2.5【实战演练】草坪灯 36

2.3综合演练——石头的制作 37

2.4综合演练——茶几的制作 37

第3章 二维图形的创建 38

3.1倒角文字 38

3.1.1【案例分析】 38

3.1.2【设计理念】 38

3.1.3【操作步骤】 38

3.1.4【相关工具】 40

文本工具 40

3.1.5【实战演练】五星 40

3.2手链 41

3.2.1【案例分析】 41

3.2.2【设计理念】 41

3.2.3【操作步骤】 41

3.2.4【相关工具】 43

1.“矩形”工具 43

2.“圆”工具 44

3.2.5【实战演练】蚊香 44

3.3蜡烛 44

3.3.1【案例分析】 44

3.3.2【设计理念】 45

3.3.3【操作步骤】 45

3.3.4【相关工具】 49

“线”工具 49

3.4综合演练——中式吊灯的制作 50

3.5综合演练——吧椅的制作 51

第4章 三维模型的创建 52

4.1酒杯 52

4.1.1【案例分析】 52

4.1.2【设计理念】 52

4.1.3【操作步骤】 53

4.1.4【相关工具】 53

1.“车削”修改器 53

2.“涡轮平滑”修改器 54

4.1.5【实战演练】花瓶 55

4.2衣架 55

4.2.1【案例分析】 55

4.2.2【设计理念】 55

4.2.3【操作步骤】 56

4.2.4【相关工具】 58

1.“编辑样条线”修改器 58

2.“倒角”修改器 61

4.2.5【实战演练】螺丝 62

4.3苹果 63

4.3.1【案例分析】 63

4.3.2【设计理念】 63

4.3.3【操作步骤】 63

4.3.4【相关工具】 65

“编辑网格”修改器 65

4.3.5【实战演练】叶子 67

4.4综合演练——烟灰缸的制作 68

4.5综合演练——中式落地灯的制作 68

第5章 复合对象的创建 69

5.1骰子 69

5.1.1【案例分析】 69

5.1.2【设计理念】 69

5.1.3【操作步骤】 70

5.1.4【相关工具】 72

1.ProBlooean工具 72

2.“可编辑多边形”修改器 73

5.1.5【实战演练】时尚凳 79

5.2盆栽 80

5.2.1【案例分析】 80

5.2.2【设计理念】 80

5.2.3【操作步骤】 80

5.2.4【相关工具】 83

“放样”工具 83

5.2.5【实战演练】牵牛花 85

5.3综合演练——埙的制作 86

5.4综合演练——钻头的制作 86

第6章 材质与贴图 87

6.1白色瓷器质感 87

6.1.1【案例分析】 87

6.1.2【设计理念】 87

6.1.3【操作步骤】 88

6.1.4【相关工具】 89

1.认识“材质编辑器” 89

2.“明暗器基本参数”卷展栏 90

3.“基本参数”卷展栏 91

4.“贴图”卷展栏 92

5.“光线跟踪”贴图 92

6.1.5【实战演练】塑料质感 94

6.2黄金金属质感 94

6.2.1【案例分析】 94

6.2.2【设计理念】 94

6.2.3【操作步骤】 94

6.2.4【相关工具】 96

“位图”贴图 96

6.2.5【实战演练】不锈钢质感 99

6.3多维/子对象 100

6.3.1【案例分析】 100

6.3.2【设计理念】 100

6.3.3【操作步骤】 100

6.3.4【相关工具】 103

“多维/子对象”材质 103

6.3.5【实战演练】果盘材质 103

6.4光线跟踪材质 104

6.4.1【案例分析】 104

6.4.2【设计理念】 104

6.4.3【操作步骤】 104

6.4.4【相关工具】 105

“光线跟踪”材质 105

6.4.5【实战演练】荧光材质 107

6.5综合演练——木纹和大理石材质 107

6.6综合演练——装饰盘的制作 108

第7章灯光与摄影机 109

7.1天光的应用 109

7.1.1【案例分析】 109

7.1.2【设计理念】 109

7.1.3【操作步骤】 110

7.1.4【相关工具】 110

“天光”工具 110

7.1.5【实战演练】创建灯光 110

7.2场景布光 111

7.2.1【案例分析】 111

7.2.2【设计理念】 111

7.2.3【操作步骤】 111

7.2.4【相关工具】 114

1.“目标聚光灯”工具 114

2.“泛光灯”工具 115

7.2.5【实战演练】厨房用具 115

7.3摄影机跟随 116

7.3.1【案例分析】 116

7.3.2【设计理念】 116

7.3.3【操作步骤】 116

7.3.4【相关工具】 118

“目标”摄影机工具 118

7.3.5【实战演练】文字标版 120

7.4综合演练——室外建筑场景的制作 120

7.5综合演练——室内灯光的创建 121

第8章 基础动画 122

8.1关键帧动画 122

8.1.1【案例分析】 122

8.1.2【设计理念】 122

8.1.3【操作步骤】 123

8.1.4【相关工具】 126

l.“动画控制”工具 126

2.动画时间的设置 127

8.1.5【实战演练】飞机飞行 128

8.2跳动的小球 129

8.2.1【案例分析】 129

8.2.2【设计理念】 129

8.2.3【操作步骤】 129

8.2.4【相关工具】 135

轨迹视图 135

8.2.5【实战演练】直升飞机动画 140

8.3掉落的叶子 140

8.3.1【案例分析】 140

8.3.2【设计理念】 140

8.3.3【操作步骤】 141

8.3.4【相关工具】 143

“运动”面板 143

8.3.5【实战演练】月亮围绕地球运动 145

8.4综合演练——融化的冰块 145

8.5综合演练——展开的画 145

第9章 粒子系统与空间扭曲 146

9.1下雨效果 146

9.1.1【案例分析】 146

9.1.2【设计理念】 146

9.1.3【操作步骤】 147

9.1.4【相关工具】 149

“喷射”工具 149

9.1.5【实战演练】下雪 150

9.2礼花 150

9.2.1【案例分析】 150

9.2.2【设计理念】 150

9.2.3【操作步骤】 151

9.2.4【相关工具】 157

1.“超级喷射”工具 157

2.“重力”工具 161

9.2.5【实战演练】水龙头 161

9.3综合演练——火焰拖尾 162

9.4综合演练——花瓣雨 162

第10章 动力学系统 163

10.1掉落的玻璃球 163

10.1.1【案例分析】 163

10.1.2【设计理念】 163

10.1.3【操作步骤】 164

10.1.4【相关工具】 168

“刚体”工具 168

10.1.5【实战演练】积木 169

10.2荷叶上的水滴 169

10.2.1【案例分析】 169

10.2.2【设计理念】 169

10.2.3【操作步骤】 170

10.2.4【相关工具】 175

ReactorSoftBody(Reactor软体)工具 175

10.2.5【实战演练】果冻 176

10.3床单 176

10.3.1【案例分析】 176

10.3.2【设计理念】 176

10.3.3【操作步骤】 177

10.3.4【相关工具】 179

1.Cloth 179

2.布料集合 183

10.3.5【实战演练】下落的丝绸 183

10.4综合演练——毛巾 184

10.5综合演练——山石滑坡 184

第11章 环境特效动画 185

11.1环境编辑器简介 185

11.1.1【操作目的】 185

11.1.2【设计理念】 185

11.1.3【操作步骤】 185

11.1.4【相关工具】 186

l.“公用参数”卷展栏 186

2.“曝光控制”卷展栏 186

3.“大气”卷展栏 186

4.“效果”卷展栏 187

11.2壁炉篝火 187

11.2.1【案例分析】 187

11.2.2【设计理念】 187

11.2.3【操作步骤】 188

11.2.4【相关工具】 190

“火效果”大气 190

11.2.5【实战演练】爆炸效果 191

11.3其他“大气” 191

11.3.1【操作目的】 191

11.3.2【设计理念】 191

11.3.3【操作步骤】 191

11.3.4【相关工具】 192

1.“体积雾”效果 192

2.“雾”效果 192

3.“体积光”效果 193

11.3.5【实战演练】体积雾效果 194

11.4太阳耀斑 195

11.4.1【案例分析】 195

11.4.2【设计理念】 195

11.4.3【操作步骤】 195

11.4.4【相关工具】 199

1.“Hair和Fur”卷展栏 199

2.“镜头效果” 200

3.“模糊” 203

4.“亮度和对比度” 206

5.“色彩平衡” 206

6.“景深” 206

7.“文件输出” 207

8.“胶片颗粒” 207

9.“运动模糊” 208

11.5综合演练——分子阵列 208

11.6综合演练——路灯 208

第12章 高级动画设置 209

12.1蝴蝶 209

12.1.1【案例分析】 209

12.1.2【设计理念】 209

12.1.3【操作步骤】 209

12.1.4【相关工具】 211

1.正向动力学 211

2.对象的链接 212

3.图解视图 212

12.1.5【实战演练】木偶的链接 217

12.2活塞 217

12.2.1【案例分析】 217

12.2.2【设计理念】 217

12.2.3【操作步骤】 218

12.2.4【相关工具】 220

1.使用反向动力学制作动画 220

2.“反向动力学”卷展栏 221

3.“对象参数”卷展栏 221

4.“转动关节”卷展栏 223

5.“自动终结”卷展栏 223

12.2.5【实战演练】望远镜 223

12.3综合演练——机械手臂 224

12.4综合演练——蜻蜓 224

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