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Flash交互媒体设计与制作
Flash交互媒体设计与制作

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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:李勇,卢静,张军编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302399780
  • 页数:551 页
图书介绍:本书以Adobe Flash Professional CS6为蓝本,以精选案例作品为引导,向读者展现了Flash及相关辅助软件在交互媒体设计与制作方面的强大功能和文化创意魅力。随书光盘提供优秀案例作品的素材文件、flash格式的源文件及完成文件,汇集了作者近年指导学生以及自己在全国性的学科竞赛中获奖佳作,方便读者朋友参考学习。
《Flash交互媒体设计与制作》目录

第1章 交互媒体设计概述 1

1.1 交互设计与交互媒体 1

1.1.1 交互的概念 1

1.1.2 什么是交互设计与交互媒体 1

1.1.3 交互媒体设计研究现状 2

1.2 交互媒体设计与文化传播 3

1.2.1 交互媒体设计在中国 3

1.2.2 情感化设计与用户体验 4

1.2.3 交互媒体设计中的文化结构层次 4

1.3 Flash与交互媒体设计 5

1.3.1 Flash概述 5

1.3.2 Flash在中国的发展 7

1.3.3 Flash交互设计的发展趋势 11

1.3.4 交互媒体设计的7种武器 16

1.4 本章小结 19

第2章 Flash CS6快速入门 20

2.1 Flash动画的基本概念 20

2.1.1 Flash CS6简介 20

2.1.2 与Flash动画相关的几个概念 21

2.1.3 Flash CS6支持的文档格式 22

2.2 Flash CS6的新增和增强功能简介 22

2.2.1 Text Layout Framework文本引擎 23

2.2.2 FLVPlayback实时预览 23

2.2.3 自动生成Sprite表 23

2.2.4 导出PNG图像序列 25

2.2.5 LZMA压缩方法 25

2.2.6 增强的Flash Builder工作流程 25

2.2.7 新增HTML 5发布支持 25

2.2.8 增强的ActionScript编辑器 25

2.2.9 使用整套的高级绘画工具 25

2.2.10 Adobe AIR发布设置UI 27

2.2.11 Toolkit for CreateJS扩展 27

2.2.12 基于对象的动画 28

2.3 Flash CS6的操作环境 28

2.4 Flash CS6的基本设置 29

2.4.1 首选参数面板 29

2.4.2 设置浮动面板 36

2.4.3 历史记录面板 37

2.4.4 设置Flash CS6快捷键 37

2.5 Flash CS6的基本界面 38

2.5.1 欢迎界面 38

2.5.2 软件界面布局 40

2.5.3 菜单栏 40

2.5.4 【文档窗口】选项卡 42

2.5.5 搜索框 42

2.5.6 编辑栏 42

2.5.7 工具箱 43

2.5.8 属性面板 43

2.5.9 时间轴面板 43

2.5.10 舞台和工作区 45

2.5.11 工作区切换器 46

2.6 Flash动画的一般制作流程 46

2.6.1 主题策划 47

2.6.2 素材搜集 47

2.6.3 动画制作 47

2.6.4 优化与调试 47

2.6.5 测试与发布 47

2.7 本章小结 48

第3章 图形绘制与图像处理 49

3.1 Flash的图形格式 49

3.1.1 位图 49

3.1.2 矢量图 49

3.2 矢量图形绘制工具 50

3.2.1 线条工具 50

3.2.2 钢笔工具 52

3.2.3 铅笔工具 53

3.2.4 椭圆工具 54

3.2.5 矩形工具 55

3.2.6 文本工具 56

3.3 填充图形的工具 57

3.3.1 刷子工具 57

3.3.2 墨水瓶工具 58

3.3.3 颜料桶工具 58

3.3.4 渐变变形工具 59

3.3.5 滴管工具 60

3.4 编辑图形的工具 60

3.4.1 选择工具 61

3.4.2 部分选取工具 62

3.4.3 套索工具 62

3.4.4 任意变形工具 63

3.4.5 橡皮擦工具 64

3.5 实例制作 65

3.5.1 绘制规则图形——足球 65

3.5.2 绘制标志图形——巴西世界杯徽章 69

3.5.3 绘制动漫人物——火影忍者 74

3.5.4 绘制游戏兵器——青龙偃月刀 77

3.5.5 绘制动画场景——夏日海滩 81

3.6 本章小结 85

第4章 图层、元件和库资源 86

4.1 Flash中的图层及其应用 86

4.1.1 图层的概念 86

4.1.2 图层的类型 87

4.1.3 图层的操作与应用 88

4.2 元件及其应用 90

4.2.1 元件、实例和库的概念 91

4.2.2 元件的类型 91

4.2.3 元件的创建 93

4.2.4 元件的编辑 99

4.2.5 复制元件 101

4.3 创建和编辑元件实例 101

4.3.1 创建元件实例 102

4.3.2 交换实例中的元件 102

4.3.3 更改实例的色彩效果 102

4.3.4 分离实例和元件 104

4.4 使用库资源 104

4.4.1 库面板 104

4.4.2 内置公用库 105

4.4.3 外部库资源 107

4.4.4 共享库资源 108

4.5 本章小结 110

第5章 文本的创建与编辑 111

5.1 Flash CS6文本概述 111

5.2 文本的创建 112

5.2.1 创建传统文本 112

5.2.2 创建TLF文本 116

5.3 设置传统文本的样式 117

5.3.1 消除文本锯齿 117

5.3.2 设置文字属性 118

5.3.3 设置文本超链接 119

5.3.4 分离与打散文本 120

5.3.5 给文本添加滤镜 122

5.4 TLF文本的编辑 123

5.4.1 TLF文本的字符属性 123

5.4.2 TLF文本的段落样式 127

5.4.3 使用【容器和流】属性 128

5.4.4 跨多个容器的流动文本 128

5.4.5 传统文本与TLF文本之间的转换 129

5.5 特效文字的制作 130

5.5.1 制作空心文字 130

5.5.2 制作荧光文字 131

5.5.3 制作金属文字 132

5.5.4 制作雪花文字 134

5.5.5 制作三维倒影文字 135

5.6 本章小结 137

第6章 多媒体对象的嵌入处理 138

6.1 添加声音对象 138

6.1.1 Flash中声音的类型 138

6.1.2 在Flash中导入声音 140

6.1.3 Flash中声音的使用 141

6.2 音频对象的编辑 145

6.2.1 使用【属性】面板 145

6.2.2 使用【编辑封套】对话框 146

6.2.3 声音的压缩 147

6.2.4 实例制作——为Flash动画片头添加背景音乐 148

6.3 导入视频对象 151

6.3.1 Flash支持的视频类型 151

6.3.2 导入视频文件 152

6.4 视频对象的编辑 156

6.4.1 使用【属性】面板 156

6.4.2 使用FLVPlayback组件 156

6.4.3 实例制作——《都市节奏》 158

6.5 本章小结 163

第7章 快速制作简单动画 164

7.1 用模板快速制作动画 164

7.1.1 模板的概念 164

7.1.2 用模板制作动画——《元宵花灯》 168

7.1.3 用模板制作高级演示文稿——《世界名车欣赏》 171

7.1.4 用模板制作高级相册——《最美中国》 175

7.1.5 用【IK曲棍球手范例】制作动画——《行走的钢铁侠》 177

7.2 用动画预设快速制作动画 181

7.2.1 动画预设的概念 181

7.2.2 动画预设的使用方法 182

7.2.3 制作简单动画——《弹跳的乒乓球》 184

7.3 用Deco工具快速制作动画 186

7.3.1 Deco工具简介 186

7.3.2 Deco工具的使用 186

7.3.3 用“火焰动画”制作动画——《奥运火炬》 188

7.3.4 用“粒子系统”制作动画——《看我72变》 190

7.4 制作逐帧动画 192

7.4.1 逐帧动画的概念 192

7.4.2 逐帧动画的时间轴表现形式 193

7.4.3 逐帧动画制作的方法 193

7.4.4 制作逐帧动画——《跳跃的松鼠》 194

7.4.5 制作逐帧动画——《精武风云》 195

7.5 本章小结 199

第8章 制作补间动画 200

8.1 制作补间形状动画 200

8.1.1 补间形状动画的概念 200

8.1.2 补间形状动画的制作 201

8.1.3 使用形状提示完善动画制作 201

8.1.4 实例制作1——不停旋转的三棱锥 202

8.1.5 实例制作2——模拟立方体转动的两种方法 204

8.2 制作传统补间动画 210

8.2.1 传统补间动画的概念 210

8.2.2 传统补间动画的创建 211

8.2.3 传统补间动画属性面板功能选项 212

8.2.4 实例制作1——电影《变形金刚4》预告片动画 212

8.2.5 实例制作2——古风动画《挑灯看剑》 222

8.3 制作基于对象的补间动画 233

8.3.1 补间动画的概念 233

8.3.2 补间动画与传统补间动画的区别 234

8.3.3 补间动画的创建方法 234

8.3.4 编辑属性关键帧 236

8.3.5 使用动画编辑器面板 238

8.3.6 使用动画预设面板 238

8.3.7 实例制作——射中靶心的箭 239

8.4 本章小结 243

第9章 制作引导动画和遮罩动画 244

9.1 制作引导动画 244

9.1.1 引导动画的概念 244

9.1.2 制作引导动画的方法 245

9.1.3 引导动画制作技巧 246

9.1.4 实例制作1——飞过城市上空的千纸鹤 247

9.1.5 实例制作2——纸飞机 249

9.1.6 实例制作3——公转与自转 252

9.2 制作遮罩动画 259

9.2.1 遮罩动画的概念 259

9.2.2 制作遮罩动画的方法 259

9.2.3 遮罩动画制作技巧 261

9.2.4 实例制作1——仿北京奥运开幕式卷轴制作 262

9.2.5 实例制作2——佛光普照 269

9.2.6 实例制作3——旋转的地球 273

9.3 本章小结 277

第10章 制作脚本动画 278

10.1 ActionScript编程基础 278

10.1.1 脚本的概念 278

10.1.2 ActionScript的版本 279

10.1.3 认识“动作”面板 279

10.1.4 AS编程基本术语 281

10.1.5 程序流程控制 289

10.1.6 ActionScript程序的编写 290

10.2 脚本动画实例制作 294

10.2.1 《石鼓歌》书法碑帖放大镜效果 294

10.2.2 唐人诗意之一:《江雪》 299

10.2.3 唐人诗意之二:《秋夕》 301

10.2.4 杏花·烟雨·江南 303

10.2.5 三维旋转太极八卦图的制作 305

10.3 本章小结 310

第11章 Flash动画的测试与发布 311

11.1 Flash动画的优化 311

11.1.1 影片优化的必要性 311

11.1.2 影片的性能优化 312

11.2 Flash动画的测试 319

11.2.1 测试影片 319

11.2.2 测试场景 319

11.2.3 测试影片下载性能 320

11.3 Flash动画的发布 321

11.3.1 发布参数设置 321

11.3.2 发布预览动画 326

11.3.3 发布Flash动画 327

11.4 导出Flash动画 327

11.4.1 导出影片文件 327

11.4.2 导出图像文件 327

11.5 将影片转为桌面程序 328

11.5.1 使用发布设置命令 328

11.5.2 使用播放器转换 328

11.6 本章小结 331

第12章 交互媒体设计综合案例 332

12.1 虚拟全景交互动画《中国旅游文化之“兰亭”》 332

12.1.1 案例背景分析 332

12.1.2 创意与构思 332

12.1.3 作品交互结构规划 333

12.1.4 作品效果截图 333

12.1.5 片头动画的设计与制作 333

12.1.6 主界面的设计与制作 357

12.1.7 二级页面的设计与制作 367

12.1.8 作品整合与发布 391

12.2 传统文化交互动画《王羲之书法艺术》 394

12.2.1 案例背景分析 394

12.2.2 创意与构思 395

12.2.3 作品交互结构规划 395

12.2.4 作品效果截图 395

12.2.5 片头动画的设计与制作 396

12.2.6 主界面的设计与制作 415

12.2.7 二级页面的设计与制作 426

12.2.8 作品整合与发布 447

12.3 多媒体教学课件《中国书法》 450

12.3.1 案例背景分析 450

12.3.2 创意与构思 451

12.3.3 课件交互结构规划 451

12.3.4 作品效果截图 452

12.3.5 片头动画的设计与制作 452

12.3.6 课件首页的设计与制作 470

12.3.7 二级页面场景跳转动画的设计 488

12.3.8 课件整合与发布 508

12.4 网站《观澜阁》引导动画及广告条制作 511

12.4.1 案例背景分析 511

12.4.2 创意与构思 512

12.4.3 引导动画与广告条效果截图 512

12.4.4 片头引导动画的设计与制作 514

12.4.5 Flash广告条的设计与制作 524

12.5 多媒体建筑装饰投标演示动画制作——《常州武进区金融大厦》 528

12.5.1 案例背景分析 528

12.5.2 投标动画制作流程 528

12.5.3 片头展示与项目动画效果截图 529

12.5.4 片头动画的设计与制作 531

12.5.5 项目动画的设计与制作 542

12.5.6 动画的合成与发布 547

12.6 本章小结 550

参考文献 551

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