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3DS MAX 3维动画制作训练手册
3DS MAX 3维动画制作训练手册

3DS MAX 3维动画制作训练手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐雪斌,李桂圆主编
  • 出 版 社:合肥:安徽科学技术出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787533746667
  • 页数:354 页
图书介绍:本书主要介绍3ds MAX 2010的基础知识和基本操作、建模和编辑修改器、灯光和摄像机、材质与贴图、渲染与环境、动画的创建以及动画的渲染和输出。全书通过边讲解边操作的方式诠释软件功能,并通过实例应用让读者掌握3ds MAX 2010的各种创作技能与技巧。
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《3DS MAX 3维动画制作训练手册》目录

第一章3ds Max的功能及动画制作流程 1

第一节3ds Max概述 1

第二节3ds Max的应用领域 2

第三节3ds Max的简要工作流程 10

思考与练习 13

第二章3ds Max 2010的工作环境 14

第一节 操作界面 14

第二节 改变视图 19

第三节 菜单栏应用 24

第四节 工具栏 25

第五节 命令面板 27

第六节 对话框 28

第七节 界面控制区域 29

第八节 文件的打开和保存 31

思考与练习 34

第三章3ds Max的基本操作练习 36

第一节 三维几何体的创建与修改 36

第二节 使用编辑修改器 44

第三节 物体的选择与群组 48

思考与练习 54

第四章 创建与修改平面图形练习 55

第一节3ds Max中的平面图形 55

第二节 创建平面图形(二维图形) 57

第三节 编辑平面图形 63

第四节 编辑样条曲线的操作 65

第五节 将平面物体转成三维物体 79

思考与练习 87

第五章 空间相位变换 88

第一节 关于变换 88

第二节 复制物体 93

第三节 捕捉物体 97

第四节 变换空间坐标系统 100

第五节 对齐、镜像和阵列变换的方法 105

思考与练习 113

第六章 创建动画并控制动画运动 114

第一节 动画基础 114

第二节 关键帧的简单编辑 117

第三节 轨迹控制器 120

第四节 轨迹线的操作 128

第五节 动作控制器 135

第六节 改变切线类型 136

第七节 旋转物体 144

第八节 改变物体的轴心点 147

第九节 物体的链接和正向运动 148

第十节 路径约束 151

第十一节 注视约束 155

第十二节 连接约束 157

思考与练习 159

第七章 物体的编辑与合成训练 160

第一节 编辑修改器的基本操作 160

第二节 面片建模 175

第三节 物体的合成 181

思考与练习 201

第八章 多边形建模训练 202

第一节3ds Max中的物体表面 202

第二节 物体和次物体 203

第三节 多边形建模的基础操作 207

第四节 网格建模 225

思考与练习 228

第九章 材质与贴图 229

第一节3ds Max材质编辑器介绍 229

第二节 材质的使用 236

第三节 贴图基础知识 246

第四节UVW贴图坐标 248

第五节 制作“小河中的游船”材质及贴图 251

第六节 制作贴图动画 269

思考与练习 278

第十章 灯光、摄像机及渲染 280

第一节 灯光的特性 280

第二节 标准灯光的参数 283

第三节 灯光的应用 294

第四节 摄像机的创建 295

第五节 渲染 303

第六节 使用Mental ray渲染器 314

思考与练习 318

第十一章 综合案例 319

第一节 特效动画——制作礼花绽放效果 319

第二节 制作烤漆金属字动画 342

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