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MAYA特效案例训练教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)徐诞蔚著
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787532271795
  • 页数:303 页
图书介绍:本书为一本高等教材,讲解Maya动画特效制作知识。
《MAYA特效案例训练教程》目录

作品1温馨油灯 4

一、准备工作 4

二、建立、定位、调试火苗的Particles Emitter[粒子发射器] 8

三、确立火苗的形状和动感 11

四、为火苗着色和贴面 18

五、Rendering【渲染] 23

作品2水冲墙倒 30

一、创建喷水 30

二、建立墙砖、地面的属性 37

三、创建墙砖、地面和喷水各自相互之间的关系和墙砖被水冲下后着地的效果 44

作品3金鱼戏水 52

一、建立渔网的弹性效果 52

二、建立金鱼悠闲自在地游逛和奋力跳出水面时,穿击渔网同时引起渔网反弹的效果,以及金鱼撞击灯罩后坠落水中引发出气泡的效果 57

三、建立空气调节器气泡发射效果以及气泡发射后一些气泡滞留在鱼缸壁缓慢下滑的效果 80

作品4击中要害 94

一、建立雕像、墙、地的属性 94

二、建立飞来物(球)的属性和飞行轨迹,设定地心引力 97

三、调整设定每个雕像碎片的属性和数值,设定地心引力 99

作品5龙口喷泉 108

一、建立龙1的喷水发射器 108

二、建立底层喷池水面 114

三、建立龙1喷水和底层喷池水面的关系,使其发生碰撞产生游涡 118

四、建立龙1喷水和喷池水面、喷池表面的关系,使其发生碰撞产生阵阵水花 124

五、创建龙2和龙3的喷泉效果 143

六、Rendering[渲染] 146

作品6簧火弥漫 152

一、建立、定位、调试篝火Particles Emitter[粒子发射器] 152

二、确立火苗的形状和向上冲的动感,对篝火进行着色和贴面 159

三、建立篝火燃烧时引起的上空旋转热气流和飘浮的烟尘,并为其着色和贴面 167

四、Rendering【渲染] 178

作品7一鸣惊人 182

一、建立海洋的柔体平面和海洋的反弹平面 182

二、建立巨石的属性、伴随的粒子以及创建巨石飞速撞击柔体平面的效果 186

三、创建巨石撞击海洋的柔体平面后反复溅起的浪花 193

作品8狂轰乱炸 212

一、调试炸弹储藏平台,建立、定位、调试炸弹Particles Emitter[粒子发射器]和炸弹群 212

二、建立炸弹粒子着陆后引发的爆炸物和一片火海 216

三、对火海进行着色和贴面 233

作品9烟雾妖烧 242

一、建立香炉里香烟的发射器及其流体效果 242

二、建立背景烟雾效果 249

作品10远洋孤舟 260

一、创造海洋效果 260

二、创造海洋与小舟的联系效果 268

三、创造暴雨效果 273

四、创造雨和小舟关系的效果 282

学习笔记 297

索引 298

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