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多媒体技术与应用
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:傅献祯主编
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7560615295
  • 页数:218 页
图书介绍:本书讲述多媒体技术的有关知识。
《多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体基础知识 1

1.1 媒体和多媒体 1

1.2 多媒体技术的特点 2

1.3 多媒体计算机的硬件配置 3

1.4 多媒体软件 4

1.5 多媒体技术的应用 4

1.6 多媒体技术的发展趋势 7

1.6.1 多媒体技术发展的特点 7

1.6.2 多媒体计算机的发展趋势 8

第2章 多媒体的基本技术 9

2.1 音频处理技术 9

2.1.1 声音与计算机音频处理 9

2.1.2 声音的压缩与合成 11

2.1.3 WAV文件与MIDI文件 12

2.1.4 声音的录制与播放 14

2.2 图像处理技术 14

2.2.1 图形与图像 15

2.2.2 图像的文件格式 15

2.2.3 图形图像的获取与输入 16

2.2.4 图像的存储与输出 17

2.3 视频处理技术 17

2.3.1 视频的基本概念 18

2.3.2 视频信号的压缩 19

2.3.3 视频标准 20

2.3.4 Windows对视频的支持 20

上机实习题 21

第3章 多媒体动画的制作 22

3.1 计算机动画 22

3.1.1 传统动画 22

3.1.2 计算机动画 23

3.1.3 计算机动画制作系统 24

3.2 计算机动画制作技术 25

3.2.1 计算机辅助二维动画技术 25

3.2.2 计算机三维动画技术 27

3.2.3 多媒体计算机动画设计和创意技术 28

3.3 用3D Studio MAX制作动画 30

3.4 GIF格式动画设计软件Animator介绍 40

3.4.1 GIF Animator动画设计软件工作环境 40

3.4.2 GIF Animator 5.0作图工具介绍 41

3.4.3 GIF Animator 5.0工作区 41

3.4.4 将图片组制作成GIF动画 42

上机实习题 43

第4章 多媒体其他素材的制作 44

4.1 文字的制作 44

4.1.1 文字的输入方式 44

4.1.2 动画美术字制作软件Ulead COOL 3D 3.0 45

4.2 微机图像处理软件 51

4.2.1 Photostyler 51

4.2.2 Illustrator 8.0 52

4.2.3 PhotoDeluxe中文版 52

4.2.4 FreeHand 8.0 52

4.2.5 CorelDraw 8.0 53

4.2.6 其他图形和图像处理软件 53

4.2.7 Photoshop简介 54

4.3 视频工具 62

4.3.1 视频捕捉卡 62

4.3.2 常用视频处理软件介绍 64

4.3.3 视频制作的基本步骤 69

4.3.4 Premiere的项目窗口及使用 71

4.3.5 Premiere的制作窗口及使用 71

4.3.6 剪辑的编辑和处理 72

4.4 音频工具 73

4.4.1 声卡 73

4.4.2 WaveStudio介绍 74

4.4.3 Audio Editor介绍 76

上机实习题 78

第5章 多媒体创作工具 79

5.1 多媒体创作工具的功能和特点 79

5.2 多媒体素材编辑工具 82

5.3 多媒体著作工具 82

5.3.1 多媒体著作工具的类型 83

5.3.2 典型的多媒体创作工具 83

5.4 多媒体程序设计语言 86

5.5 多媒体应用系统创作的主要步骤 87

第6章 用Authorware制作多媒体软件 90

6.1 Authorware的主要功能和特点 90

6.2 Authorware的集成开发环境 91

6.2.1 Authorware 7.0的启动 91

6.2.2 Authorware 7.0的集成开发环境 93

6.2.3 退出Authorware系统 93

6.3 Authorware 7.0的系统菜单 94

6.3.1 Authorware 7.0系统菜单栏命令及功能 94

6.3.2 Authorware 7.0工具栏命令及功能 98

6.3.3 Authorware 7.0系统图标栏命令及功能 100

6.4 Authorware 7.0图标的使用及基本流程结构 101

6.4.1 图标的使用 101

6.4.2 程序流程结构 102

6.5 交互功能的实现 102

6.5.1 交互响应的结构 103

6.5.2 交互图标属性 105

6.5.3 响应属性的设置 109

6.5.4 创建按钮响应 111

6.5.5 创建热区响应 115

6.5.6 创建热对象响应 116

6.5.7 创建目标区域响应 117

6.5.8 创建下拉菜单响应 118

6.5.9 创建条件响应 119

6.5.10 创建文本输入响应 120

6.5.11 创建按键响应 122

6.5.12 创建重试限制响应 123

6.5.13 创建时间限制响应 124

6.5.14 创建事件响应 125

6.6 动画图标的使用 126

6.6.1 动画图标 126

6.6.2 至固定点的运动 129

6.6.3 至固定直线的运动 130

6.6.4 至固定区域的运动 132

6.6.5 沿路径至终点的运动 134

6.6.6 沿路径至指定点的运动 135

6.7 分支程序的设计 135

6.7.1 设置顺序分支路径 135

6.7.2 设置随机分支路径 138

6.7.3 设置计算分支路径 139

6.8 声音和影视节目的播放 139

6.8.1 声音的播放 139

6.8.2 数字电影的播放 142

6.8.3 视频信息的播放 146

6.9 用Authorware制作多媒体软件的要点 147

6.9.1 多媒体软件开发模型 147

6.9.2 多媒体软件的开发步骤 147

6.9.3 制作多媒体软件的注意事项 148

6.9.4 制作高品质多媒体软件的要求 148

6.10 创作实例 149

6.10.1 设置按钮响应的效果 149

6.10.2 设置动画交互性的播放效果 152

6.10.3 创建活动电子表的效果 154

第7章 多媒体程序设计 157

7.1 Visual Basic的集成开发环境 157

7.1.1 主窗口 158

7.1.2 窗体窗口 159

7.1.3 属性窗口 159

7.1.4 工程资源管理器窗口 160

7.1.5 代码窗口 161

7.1.6 窗体布局窗口 161

7.1.7 对象浏览器窗口 162

7.1.8 工具箱窗口 162

7.2 Visual Basic的程序设计步骤 162

7.2.1 创建应用程序界面 163

7.2.2 设置属性 164

7.2.3 编写代码 165

7.3 Visual Basic语言基础 166

7.4 Visual Basic常用控件与窗体 168

7.4.1 控件的基本概念 168

7.4.2 Visual Basic常用控件 170

7.4.3 Visual Basic 6.0窗体的设计 181

7.5 多媒体程序设计 187

7.5.1 多媒体中的图形 187

7.5.2 使用音频和视频 189

7.6 设计实例 193

第8章 用Flash MX制作多媒体动画 196

8.1 Flash MX软件介绍 196

8.1.1 Flash MX概述 196

8.1.2 Flash MX界面及常用工具介绍 196

8.2 Flash MX动画制作技术 202

8.2.1 逐帧动画 202

8.2.2 渐变动画 204

8.2.3 蒙板动画 208

8.2.4 行为动画 210

8.3 Flash MX对声音的处理 214

8.3.1 声音处理概述 214

8.3.2 声音处理实例 214

参考文献 218

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