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Maya白金手册  3  材质、灯光与渲染
Maya白金手册  3  材质、灯光与渲染

Maya白金手册 3 材质、灯光与渲染PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:火星时代主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115259639
  • 页数:480 页
图书介绍:本书是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,对Maya的强大功能做了详尽的讲解,通过7本教学手册和20张DVD教学光盘,全面深入地讲解了Maya软件的各种使用方法及制作技巧。
《Maya白金手册 3 材质、灯光与渲染》目录

第1章Maya材质基础 1

1.1 Maya作品赏析 2

1.2 Maya质、灯光与渲染概念 3

1.2.1材质 3

1.2.2灯光 3

1.2.3渲染 3

1.3玻璃杯材质表现 4

第2章材质编辑器 9

2.1菜单栏 10

2.1.1文件 10

2.1.1.1导入 10

2.1.1.2导出选择的材质网络 11

2.1.2编辑 11

2.1.2.1删除 12

2.1.2.2删除不使用的节点 12

2.1.2.3删除复制的材质网络节点 12

2.1.2.4按类型全部删除 12

2.1.2.5还原选择的样本 13

2.1.2.6全选同一类型 13

2.1.2.7选择有材质的对象 13

2.1.2.8从对象选择材质 13

2.1.2.9复制 13

2.1.2.10 转换为文件纹理(Maya软件) 14

2.1.2.11转换PSD到层纹理 18

2.1.2.12转换PSD到文件纹理 18

2.1.2.13创建PSD网络 18

2.1.2.14编辑PSD网络 20

2.1.2.15更新PSD网络 20

2.1.2.16创建资源 20

2.1.2.17传递属性值 21

2.1.2.18发布连接 22

2.1.2.19设置当前的资源 23

2.1.2.20移除资源 23

2.1.2.21塌陷资源 23

2.1.2.22展开资源 23

2.1.2.23编辑纹理 23

2.1.2.24测试纹理 23

2.1.2.25渲染纹理范围 24

2.1.3查看 25

2.1.3.1最大化显示所有对象 25

2.1.3.2显示选择 25

2.1.3.3以图标显示 25

2.1.3.4以文字列表显示 25

2.1.3.5作为小视图 26

2.1.3.6作为中视图 26

2.1.3.7作为大视图 26

2.1.3.8作为超大视图 26

2.1.3.9按名称 26

2.1.3.10 按类型 26

2.1.3.11 按时间 26

2.1.3.12翻转顺序 26

2.1.4书签 26

2.1.4.1创建书签 27

2.1.4.2书签编辑器 27

2.1.5创建 27

2.1.5.1材质 27

2.1.5.2体积材质 28

2.1.5.3 2D纹理 28

2.1.5.4 3D纹理 29

2.1.5.5环境纹理 29

2.1.5.6层纹理 29

2.1.5.7工具节点 29

2.1.5.8辉光 30

2.1.5.9灯光 30

2.1.5.10摄影机 31

2.1.5.11 图像平面 31

2.1.5.12创建渲染节点 36

2.1.6标签 37

2.1.6.1创建新标签 37

2.1.6.2上移标签 38

2.1.6.3下移标签 38

2.1.6.4左移标签 38

2.1.6.5右移标签 38

2.1.6.6重命名标签 39

2.1.6.7移除标签 39

2.1.6.8恢复默认标签 39

2.1.6.9只显示顶部标签 40

2.1.6.10只显示底部标签 40

2.1.6.11 显示顶部和底部标签 40

2.1.6.2当前标签 40

2.1.7图表 41

2.1.7.1所选对象的图表材质 42

2.1.7.2清除图表 42

2.1.7.3输入和输出连接 42

2.1.7.4输入连接 42

2.1.7.5输出连接 42

2.1.7.6显示上一个材质编辑器的图表 43

2.1.7.7显示下一个材质编辑器的图表 43

2.1.7.8添加所选到图表 43

2.1.7.9从图表中移除所选择的节点 43

2.1.7.10对齐图表 43

2.1.8窗口 43

2.1.8.1属性编辑器 44

2.1.8.2属性扩展清单 44

2.1.8.3连接编辑器 44

2.1.8.4连接所选 44

2.1.9选项 44

2.1.9.1创建列表 44

2.1.9.2排序箱仅管理材质节点 44

2.1.9.3显示(仅显示工作区域) 44

2.1.9.4在当前分辨率下保持样本 44

2.1.9.5清除以前图表 44

2.1.9.6显示关联链接 45

2.1.9.7合并连接 45

2.1.9.8不透明的资源 45

2.2工具栏 45

2.3创建 46

2.3.1收藏夹 47

2.3.2 Maya 47

2.4排序箱 48

2.4.1图标 48

2.4.2编辑新排序箱 49

2.5分类区域 50

2.6工作区域 50

2.7标签工具栏 50

第3章材质着色器 51

3.1表面着色器 52

3.1.1表面着色器的共有属性 52

3.1.1.1材质通用属性 53

3.1.1.2特效 57

3.1.1.3蒙版透明度 57

3.1.1.4光线追踪选项 58

3.1.1.5节点行为 59

3.1.1.6硬件材质 60

3.1.1.7硬件纹理 60

3.1.1.8附加属性 61

3.1.1.9阴影组 61

3.1.2表面着色器的非通用属性 61

3.1.2.1各向异性 62

3.1.2.2 Blinn 64

3.1.2.3头发管状着色器 65

3.1.2.4 Lambert 67

3.1.2.5分层着色器 68

3.1.2.6海洋着色器 69

3.1.2.7 Phong 69

3.1.2.8 PhongE 70

3.1.2.9渐变着色器 70

3.1.2.10材质贴图 76

3.1.2.11表面着色器 76

3.1.2.12使用背景 77

3.2体积着色器 79

3.2.1环境雾 79

3.2.2流体形状 83

3.2.3灯光雾 83

3.2.4粒子云 83

3.2.5 体积雾 85

3.2.6 体积着色器 87

3.3置换 88

3.3.1 C肌肉着色器 88

3.3.2置换着色器 88

第4章 程序纹理 91

4.1 2D纹理 92

4.1.1 2D纹理的通用属性 92

4.1.1.1放置2D纹理 节点 92

4.1.1.2颜色平衡、效果、UV坐标 95

4.1.2 2D程序纹理的非通用属性 96

4.1.2.1凸起纹理 96

4.1.2.2棋盘格 97

4.1.2.3布料 98

4.1.2.4文件 99

4.1.2.5 2D流体纹理 102

4.1.2.6不规则碎片 102

4.1.2.7网格 103

4.1.2.8山脉 106

4.1.2.9影片 108

4.1.2.10噪波 108

4.1.2.11海洋 111

4.1.2.12 PSD文件 11

4.1.2.13渐变 1

4.1.2.14水 115

4.1.3 2D纹理 的映射方式 118

4.2 3D纹理 118

4.2.1布朗 119

4.2.1.1布朗 纹理节点的非通用属性 120

4.2.1.2布朗 纹理节点的通用属性 123

4.2.2云 131

4.2.3弹坑 138

4.2.4 3D流体纹理 143

4.2.5花岗岩 143

4.2.6皮革 148

4.2.7大理石 156

4.2.8岩石 161

4.2.9雪 164

4.2.10固体噪波 167

4.2.11灰泥 172

4.2.12体积噪波 174

4.2.13木纹 179

4.3环境纹理 185

4.3.1环境球 186

4.3.2环境金属 192

4.3.3环境立方 196

4.3.4环境天空 198

4.3.5环境天球 202

4.4其他纹理 203

第5章 工具节点 209

5.1常规工具节点 210

5.1.1添加双线 210

5.1.2添加矩阵 210

5.1.3角度之间 210

5.1.4阵列映射 211

5.1.5融合两个属性 213

5.1.6 2d凹凸 213

5.1.7 3d凹凸 215

5.1.8选择 215

5.1.9选择器 216

5.1.10条件 216

5.1.11曲线信息 517

5.1.12分解矩阵 218

5.1.13求解距离 218

5.1.14帧缓存 220

5.1.15高度区域 220

5.1.16灯光信息 221

5.1.17多重双线 223

5.1.18乘除法 223

5.1.19 2d放置 225

5.1.20 3d放置 225

5.1.21加减平均值 225

5.1.22映射 226

5.1.23翻转 229

5.1.24采样信息 230

5.1.25设置范围 231

5.1.26图案 233

5.1.27工作室清理图层 234

5.1.28曲面信息 235

5.1.29单位转换 236

5.1.30 Uv选择器 236

5.1.31矢量乘积 236

5.2颜色工具 237

5.2.1颜色融合 238

5.2.2夹具 239

5.2.3颜色配置 240

5.2.4 对比度 241

5.2.5伽马校正 241

5.2.6Hsv转换为Rgb 242

5.2.7亮度 242

5.2.8重映射颜色 243

5.2.9 重映射Hsv 245

5.2.10重映射值 246

5.2.11 RGB转换为Hsv 246

5.2.12涂抹 247

5.2.13曲面亮度 248

5.3转换工具 248

5.3.1双通道转换 249

5.3.2 四通道转换 251

5.3.3单通道转换 252

5.3.4三通道转换 252

5.4粒子采样 253

第6章 光 255

6.1Maya灯光类型 256

6.1.1环境光 256

6.1.2平行光 257

6.1.3点光源 258

6.1.4聚光灯 259

6.1.5区域光 260

6.1.6体积光 261

6.2Maya灯光基本属性 262

6.3Maya灯光的高级属性 264

6.3.1环境光 264

6.3.2平行光 265

6.3.3点光源 271

6.3.4聚光灯 283

6.3.5区域光 286

6.3.6 体积光 286

6.4Maya灯光的链接 290

第7章 渲染 294

7.1渲染视图 295

7.1.1菜单栏 295

7.1.1.1文件 菜单 295

7.1.1.2视图 菜单 298

7.1.1.3渲染菜单 300

7.1.1.4 交互式渲染菜单 30

7.1.1.5选项菜单 302

7.1.1.6显示菜单 304

7.1.2工具栏 307

7.2渲染类型 308

7.2.1软件渲染器 308

7.2.2矢量渲染器 309

7.2.3硬件渲染器 310

7.3渲染的概念 310

7.4渲染设置通用面板 311

7.5渲染的其他属性设置 318

7.5.1软件渲染 318

7.5.2硬件渲染 327

7.5.3矢量渲染 330

7.6渲染层 336

7.6.1层渲染工具栏 337

7.6.2层渲染菜单栏 337

7.6.2.1层 337

7.6.2.2成分 341

7.6.2.3选项 342

7.6.2.4渲染层右键菜单 343

7.6.2.5通道成分贴图右键菜单 345

第8章渲染模块菜单 346

8.1灯光/材质 菜单 347

8.1.1材质属性 347

8.1.2指定新材质 347

8.1.3指定常用材质 348

8.1.4指定已有材质 348

8.1.5指定新的烘焙集 348

8.1.6传递贴图 348

8.1.7对阴影做链接/打断阴影链接 357

8.2纹理菜单 358

8.2.1 3D绘制工具 358

8.2.2创建PSD网格 364

8.2.3编辑PSD网格 364

8.2.4更新PSD网格 364

8.2.5创建纹理参考对象 364

8.2.6 删除纹理参考对象 365

8.2.7选择纹理参考对象 365

8.2.8 NURBS纹理放置工具 365

8.3渲染菜单 366

8.3.1渲染当前帧 366

8.3.2重复上一次的渲染 367

8.3.3 IPR渲染当前帧 367

8.3.4重复上一次的IPR渲染 367

8.3.5测试分辨率 367

8.3.6运行渲染诊断 368

8.3.7设置NURBS镶嵌细分 369

8.3.8批渲染 371

8.3.9取消批渲染 372

8.3.10显示批渲染 372

8.3.11渲染使用 372

8.4卡通 373

8.4.1指定填充材质球 373

8.4.2指定轮廓线 374

8.4.2.1添加新的卡通轮廓线 374

8.4.2.2移除当前卡通轮廓线 384

8.4.3创建修改器 384

8.4.4设置摄影机背景颜色 388

8.4.5获取卡通实例 388

8.4.6 反转曲面 389

8.4.7将画笔特效笔刷应用于卡通轮廓线 389

8.4.8将卡通转换为多边形 390

8.4.9绘制卡通线属性 391

8.5立体 392

8.5.1编辑 392

8.5.1.1自定义立体装置 392

8.5.1.2自定义多重装置 394

8.5.2创建 396

8.5.2.1 立体摄影机 396

8.5.2.2多重立体装置 408

8.5.3创建链接 408

8.5.4打断链接 409

8.6画笔特效 409

8.6.1画笔特效工具 410

8.6.2使对象可绘制 416

8.6.3获取笔刷 417

8.6.4模板笔刷设置 418

8.6.5 重新设置模板笔刷 452

8.6.6翻转管的方向 452

8.6.7在可绘制的对象上/视图平面进行绘制 453

8.6.8将设置应用于最后一个笔触 453

8.6.9 从所选笔触上获取设置 454

8.6.10将设置应用给所选笔触 454

8.6.11共享一个笔刷 455

8.6.12移除笔刷共享 455

8.6.13选择含有某名称的笔刷/笔触 455

8.6.14创建修改器 456

8.6.15笔刷动画 456

8.6.15.1循环笔刷动画 456

8.6.15.2生成笔刷弹簧 457

8.6.15.3烘焙弹簧动画 457

8.6.16曲线特效 458

8.6.16.1简化笔触路径曲线 458

8.6.16.2设置笔触控制曲线 458

8.6.16.3将笔刷连接到曲线 458

8.6.16.4将所有笔触传递到新的对象 458

8.6.16.5创建压力曲线 459

8.6.17自动绘制 459

8.6.17.1 绘制网格 460

8.6.17.2随机绘制 461

8.6.18画笔特效全局设置 462

8.6.19网格质量属性 463

8.6.20预设融合 464

8.6.21保存笔刷预设 465

8.7毛发 菜单 466

8.7.1连接毛发描述 466

8.7.2编辑毛发描述 466

8.7.3绘制毛发属性工具 470

8.7.4更新毛发贴图 470

8.7.5毛发描述 470

8.7.5.1创建独立毛发 470

8.7.5.2打断 470

8.7.5.3复制 471

8.7.5.4删除 471

8.7.5.5选择毛发附着的面 471

8.7.6翻转毛发法线 471

8.7.7偏移毛发方向 471

8.7.8毛发阴影属性 471

8.7.8.1添加到选择的灯光 471

8.7.8.2从选择的灯光中移除 472

8.7.9毛发渲染设置 472

8.7.10将头发系统连接到毛发 473

8.7.11从毛发上断开头发系统连接 474

8.7.12编辑曲线吸引设置 474

8.7.13设置开始位置 475

8.7.14删除曲线吸引设置 475

8.8画笔特效面板 475

8.8.1绘制菜单 476

8.8.2画布菜单 477

8.8.3笔刷菜单 478

8.8.4摄影机菜单 478

8.8.5分辨率菜单 479

8.8.6对象材质菜单 479

8.8.7显示菜单 479

8.8.8 笔触刷新菜单 480

8.8.9画笔特效工具栏 480

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