3ds Max2012标准教程 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:郑艳,陆美玲,李少勇编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787802487017
- 页数:376 页
第1章 熟悉3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012简介 1
1.1.1认识3ds Max 2012 1
1.1.2 3ds Max 2012的特点 2
1.2安装3ds Max 2012 2
1.2.1 3ds Max 2012的运行环境 2
1.2.2 3ds Max 2012安装过程 3
1.3 3ds Max 2012的工作流程 4
1.3.1建模 4
1.3.2赋材质 5
1.3.3创建灯光和摄影机 5
1.3.4后期制作 5
1.3.5渲染输出 5
1.4 3ds Max 2012的界面介绍 7
1.4.1认识3ds Max 2012 7
1.4.2菜单栏和工具栏 8
1.5界面的操作 9
1.5.1 3ds Max 2012的运行环境 9
1.5.2自定义用户界面 11
1.6自由摆放主工具栏 12
1.7视口的操作 13
1.7.1任意切换视口布局 13
1.7.2视口显示方式 14
1.8作品赏析 16
1.9练习题 16
第2章 对象的操作 18
2.1对象的选择 18
2.1.1使用“选择过滤器”列表选择 18
2.1.2按名称选择 19
2.1.3用选择区域工具选择 20
2.2对象的隐藏、冻结与孤立 20
2.2.1对象的隐藏控制 20
2.2.2对象的冻结 21
2.2.3对象的孤立 22
2.3对象的属性 22
2.3.1对象的基本属性 22
2.3.2设置对象的高级照明 25
2.3.3 metal ray控制与自定义数据 26
2.4对象的变换 26
2.4.1对象的移动 26
2.4.2对象的旋转 27
2.4.3对象的缩放 27
2.4.4对象的对齐 28
2.5对象的复制 29
2.5.1克隆对象 29
2.5.2镜像对象 31
2.5.3阵列对象 31
2.6综合实训 制作廊架 33
2.7练习题 41
第3章 基本对象的创建 43
3.1基本几何体的创建 43
3.1.1创建标准基本体 43
3.1.2创建扩展基本体 48
3.2二维图形的创建 52
3.2.1创建样条线 52
3.2.2创建NURBS曲线 56
3.2.3创建扩展样条线 56
3.3基本对象的编辑 57
3.3.1三维几何体的编辑 57
3.3.2二维图形的编辑 62
3.4综合实训一 足球的制作 68
3.5综合实训二 电池的制作 73
3.6练习题 79
第4章 复合对象的创建 80
4.1复合对象的类型 80
4.2布尔对象建模 81
4.2.1并集运算 81
4.2.2交集运算 81
4.2.3差集运算 82
4.2.4切割运算 82
4.2.5布尔运算的注意事项 83
4.3放样对象建模 86
4.3.1创建放样物体的方法 86
4.3.2控制曲面参数 88
4.3.3改变路径参数 89
4.3.4设置蒙皮参数 89
4.3.5应用放样变形 91
4.3.6缩放变形 92
4.3.7扭曲变形 94
4.4综合实训 制作烟灰缸 95
4.5综合实训 制作牵牛花 101
4.6练习题 106
第5章编辑修改器的应用 108
5.1“修改”命令面板 108
5.1.1认识“修改”命令面板 108
5.1.2调整修改器顺序 111
5.2三维对象常用修改器 112
5.2.1“弯曲”修改器 112
5.2.2 FFD修改器 114
5.2.3“噪波”修改器 120
5.2.4“编辑网格”修改器 123
5.3二维对象常用修改器 132
5.3.1“挤出”修改器 132
5.3.2“倒角”修改器 134
5.3.3“车削”修改器 136
5.4综合实训 制作抽水马桶 142
5.5练习题 150
第6章 曲面建模 151
6.1“面片栅格”工具 151
6.1.1面片栅格概念 151
6.1.2创建面片的方法 151
6.1.3使用“编辑面片”修改器 152
6.2.“NURBS曲面”工具 164
6.2.1 NURBS曲面的创建 164
6.2.2 NURBS对象工具面板 165
6.3综合实训一 武士头盔的制作 171
6.4练习题 177
第7章3dS Max材质与贴图 178
7.1对“材质编辑器”的认识 178
7.1.1菜单栏 178
7.1.2示例窗 179
7.1.3工具栏 182
7.1.4认识“材质/贴图浏览器”对话框 187
7.2标准材质 190
7.2.1“明暗器基本参数”卷展栏 190
7.2.2“扩展参数”卷展栏 198
7.2.3“贴图”卷展栏 199
7.3复合材质 201
7.3.1复合材质简介 201
7.3.2多维/子对象材质 202
7.3.3光线跟踪材质 203
7.3.4双面材质 204
7.4 3ds Max 2012常用贴图 205
7.4.1常用2D贴图 205
7.4.2常用3D贴图 208
7.5材质修改器 212
7.5.1认识贴图坐标 212
7.5.2调整贴图坐标 212
7.5.3 UVW贴图 213
7.6综合实训 瓷器质感 217
7.7综合实训二 木质材质 219
7.8综合实训三 皮质材质 220
7.9综合实训四 黄金金属材质 222
7.10综合实训五 不锈钢材质 224
7.11综合实训六 地面反射 225
7.12综合实训七 多维次物体材质 228
7.13练习题 233
第8章灯光和摄影机 234
8.1标准灯光类型 234
8.1.1聚光灯 235
8.1.2泛光灯 235
8.1.3平行光 236
8.1.4天光 237
8.2灯光的共同参数控制 240
8.2.1“常规参数”卷展栏 240
8.2.2“强度/颜色/衰减”卷展栏 241
8.2.3“阴影参数”卷展栏 243
8.3摄影机公共参数 247
8.3.1“参数”卷展栏 247
8.3.2“景深参数”卷展栏 249
8.3.3“运动模糊参数”卷展栏 250
8.4综合实训 摄影机的应用 251
8.5练习题 252
第9章粒子系统 253
9.1粒子系统的简介 253
9.1.1粒子系统的类型及功能 254
9.1.2粒子流的基本参数介绍 255
9.1.3喷射粒子 257
9.1.4雪粒子 258
课堂实训一 创建雪粒子 258
课堂实训二 创建喷射粒子 259
9.2空间扭曲 262
9.2.1创建空间扭曲 262
课堂实训三 应用简单的空间扭曲 263
9.2.2创建风效果 264
9.2.3创建爆炸效果 266
9.2.4创建力效果 268
9.3综合实训一 制作飘雪效果 270
9.4综合实训二 制作下雨效果 273
9.5综合实训三 制作漩涡文字 276
9.6练习题 282
第10章 后期制作 283
10.1背景的制作 283
10.1.1设置背景效果 283
10.1.2对曝光的控制 284
10.2制作大气环境效果 289
10.2.1应用雾效果 290
10.2.2应用体积光 292
10.2.3应用火效果 293
10.3添加图层特效 295
10.3.1景深特效 295
10.3.2运动模糊特效 297
10.4视频合成器 298
10.4.1视频合成器界面 298
10.4.2镜头特效过滤器 301
10.5综合实训 制作太阳耀斑 302
10.6练习题 305
第11章渲染输出 307
11.1渲染工具 307
11.2使用默认扫描线渲染器 308
11.2.1“公用”选项卡 308
11.2.2“渲染器”选项卡 312
11.2.3“光线跟踪器”选项卡 316
11.2.4“高级照明”选项卡 317
11.3使用mental ray渲染器 318
11.3.1 mental ray首选项 318
11.3.2 mental ray渲染器选项卡 319
11.3.3“间接照明”选项卡 320
11.4综合实训 光线跟踪器 321
11.5练习题 327
第12章常用三维文字的制作 328
12.1行业概述 328
12.2文字的设计内容 329
12.2.1文字的创建 329
12.2.2艺术效果 329
12.2.3界面的处理 329
12.2.4光照的设计 329
12.3浮雕文字的制作 329
12.3.1文本的创建 330
12.3.2边框的创建 331
12.3.3设置材质 332
12.3.4创建摄影机 333
12.4砂砾金文字的制作 333
12.4.1创建文本 334
12.4.2边框的创建 334
12.4.3设置材质 335
12.4.4创建摄影机 337
12.4.5创建灯光 337
12.5光影文字的制作 338
12.5.1文本的创建 338
12.5.2光影的制作 341
12.5.3创建动画 344
12.5.4设置背景 345
第13章 工业设计——时尚挂钟 348
13.1行业概述 348
13.2工业设计的内容 350
13.2.1产品设计 350
13.2.2企业形象设计 350
13.2.3环境设计 351
13.2.4设计管理 351
13.3操作步骤 351
第14章 效果图的制作 359
14.1行业背景指南 359
14.1.1空间组织 360
14.1.2空间处理 360
14.1.3灯光与色彩 360
14.2综合实训制作电梯间效果 360
14.2.1创建模型 361
14.2.2创建摄影机和灯光 375
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