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AUTHORWARE实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:仇芒仙主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:704031505X
  • 页数:391 页
图书介绍:本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。为了更有利于教学,本书在第1版的基础上,对各章节内容做了适当的修改与增删,增加了计算机辅助教育、教学相关知识的介绍,并在Authorware 7.0的相关内容与功能介绍及其图标设计的基础上增加了CSCL及网络教学方面的知识。本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。为了更有利于教学,本书在第1版的基础上,对各章节内容做了适当的修改与增删,增加了计算机辅助教育、教学相关知识的介绍,并在Authorware 7.0的相关内容与功能介绍及其图标设计的基础上增加了CSCL及网络教学方面的知识。本书共分三部分内容。第1~3章为理论篇,介绍计算机辅助教育、教学及多媒体课件制作的相关知识;第4~11章为基础篇,介绍Authorware 7.0的基本应用知识,包括14种图标的设计及应用实践;第12~15章为提高篇,主要介绍Authorware 7.0的知识对象、库文件及网络应用与外部文件的链接等内容。本书内容丰富、语言通俗易懂、实用性强,可作为高等院校本、专科教育技术专业或师范类院校相关专业的教学用书,也可以作为多媒体软件开发人员的自学参考书。
《AUTHORWARE实用教程》目录
标签:主编 教程

一、理论篇 3

第1章 计算机辅助教育与课件 3

1.1 信息时代与教育 3

1.2 计算机辅助教育 5

1.3 多媒体计算机教学 15

1.4 CAI的基本教学模式 24

1.5 CSCL的学习模式 29

思考与练习题 33

第2章 多媒体课件设计 34

2.1 多媒体课件设计过程 34

2.2 教学设计 35

2.3 框面设计 39

2.4 脚本编写 40

2.5 多媒体素材的准备 40

思考与练习题 47

第3章 多媒体网络教学 48

3.1 多媒体网络的教学模式 48

3.2 多媒体网络教学的特点 52

3.3 网络课件开发过程 53

3.4 网络课件设计的有关技术 54

3.5 网络课件制作平台 55

思考与练习题 56

二、基础篇 59

第4章 Authorware基础 59

4.1 概述 59

4.2 Authorware 7.0的用户界面 63

4.3 程序设计窗口 68

4.4 图标的操作 69

4.5 Authorware演示窗口的设置 70

思考与练习题 72

第5章 文本和图像的应用 73

5.1 显示图标及其使用 73

5.2 图像的创建与编辑 75

5.3 文本对象的创建和编辑 87

5.4 设置显示图标的属性 94

5.5 等待图标的使用 98

5.6 擦除图标的使用 100

5.7 综合实例:唐诗欣赏 101

思考与练习题 102

第6章 动画效果的设计 104

6.1 移动图标 104

6.2 固定终点的动画 107

6.3 沿直线定位的动画 109

6.4 沿平面定位的动画 111

6.5 沿路径到终点的动画 113

6.6 沿路径定位的动画 116

思考与练习题 117

第7章 多媒体素材的导入 119

7.1 数字电影图标的设计 119

7.2 外部动画的加载 124

7.3 声音图标的设计 127

7.4 媒体同步 134

思考与练习题 136

第8章 人机交互的设计 138

8.1 概述 138

8.2 按钮响应的设计 144

8.3 热区响应的设计 150

8.4 热对象响应的设计 153

8.5 目标区域响应的设计 157

8.6 下拉菜单响应的设计 160

8.7 条件响应的设计 165

8.8 文本输入响应类型 167

8.9 按键响应类型 173

8.10 限次响应的设计 174

8.11 限制时间响应的设计 176

8.12 事件响应的设计 177

思考与练习题 178

第9章 分支程序的设计 181

9.1 框架图标 181

9.2 导航图标 187

9.3 翻页结构设计技巧 195

9.4 超文本链接 200

9.5 计算图标 203

9.6 决策图标 212

思考与练习题 218

第10章 变量、函数、表达式与编程语句 220

10.1 变量的使用 220

10.2 函数的使用 226

10.3 运算符 233

10.4 表达式和程序语句 234

思考与练习题 239

第11章 程序的调试与打包发行 240

11.1 程序的调试 240

11.2 程序的打包 246

11.3 程序发布 249

11.4 一键发布 252

11.5 Authorware程序打包10项注意 257

思考与练习题 257

三、提高篇 261

第12章 知识对象及其应用 261

12.1 Authorware中的模块 261

12.2 Authorware中的知识对象 266

12.3 应用举例 272

思考与练习题 281

第13章 库文件的应用 282

13.1 库的概念 282

13.2 库文件的建立与编辑 283

13.3 库文件的引用 284

13.4 库文件中的设计图标的编辑 285

13.5 库文件的打包 289

13.6 库与模块的异同 291

思考与练习题 291

第14章 Authorware的扩展应用 293

14.1 Xtras技术 293

14.2 在Authorware中导入使用OLE对象 294

14.3 ActiveX控件 300

14.4 嵌入JavaScript语言 304

思考与练习题 313

第15章 网络应用 315

15.1 网络功能概述 315

15.2 基于Web程序的设计思想 316

15.3 程序中使用的图片和声音 317

15.4 访问网络资源 318

15.5 网络发布 323

思考与练习题 329

附录 331

附录A 实验指南 331

实验1 基本操作 331

实验2 简单程序设计 333

实验3 动画设计(一) 338

实验4 动画设计(二) 343

实验5 交互设计(一) 346

实验6 交互设计(二) 352

实验7 分支的应用 357

实验8 导航的应用 361

实验9 知识对象的应用 363

实验10 多媒体应用 368

附录B Authorware 7.0快捷操作 372

附录C Authorware 7.0常用系统变量 375

附录D Authorware 7.0常用系统函数 383

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