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MAYA  最新版  渲染篇
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MAYA 最新版 渲染篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地编著
  • 出 版 社:南京:南京大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:7305070572
  • 页数:140 页
图书介绍:本书主要分为材质纹理、灯光、渲染三大部分,材质部分主要介绍了Hypershade(材质编辑器)的使用方法和常用操作的操作实例;灯光部分主要介绍了不同灯光类型的特性和灯光的使用方法,还有几种不同灯光照明的方式;渲染部分包括Maya 渲染设置的讲解和Maya渲染不同渲染器的使用方法。
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《MAYA 最新版 渲染篇》目录

1 Maya渲染设置 1

1.1渲染知识 1

1.1.1渲染概念 1

1.1.2渲染算法 1

1.2 Maya默认渲染器设置 2

1.2.1文件输出设置 3

1.2.2渲染设置 6

1.3 Maya矢量渲染器设置 12

1.3.1图片格式 12

1.3.2外观选项 13

1.3.3填充选项 13

1.3.4边界线框选项 14

1.4 Maya硬件渲染器设置 15

1.5 Mental ray渲染器 16

1.5.1 Mental ray Global Illumination(全局照明) 16

1.5.2 Mental ray线框设置面板 17

2 Maya灯光技术 18

2.1光与色 18

2.2创建灯光 20

2.3基本灯光类型 21

2.4 Maya灯光属性 26

2.5 Shadows【阴影】 29

2.6 Light Effects【灯光特效】 31

2.7三点光照 38

3材质 43

3.1 Hypershade【材质超图】的使用方法 43

3.2常用基本材质 49

3.2.1基本材质 49

3.2.2材质的通用属性 50

3.2.3材质的高光属性 52

3.3纹理与贴图 55

3.3.1纹理属性 55

3.3.2 Maya纹理的应用 55

4 UV 63

4.1了解多边形UV 63

4.2多边形UV的拆分及UV纹理贴图的基本流程实例 82

4.3角色拆分UV以及纹理绘制实例 84

实例1:室内灯光设置实例 103

实例2:室外灯光设置实例 118

实例3:玻璃金属材质实例 125

实例4:眼球材质制作 134

参考文献 140

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