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从零开始  Flash MX基础培训教程  第2版
从零开始  Flash MX基础培训教程  第2版

从零开始 Flash MX基础培训教程 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋一兵等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115124051
  • 页数:286 页
图书介绍:本书系统地介绍了Flash MX 2004的功能和用法,通过实例一步一步地讲解了如何在Flash MX 2004中创建基本动画元素,引入素材,建立和使用元件,如何制作基本动画、多层动画、合并声音等。
《从零开始 Flash MX基础培训教程 第2版》目录

第1章 Flash MX 2004入门 1

1.1 认识Flash MX 2004 1

1.1.1 Flash动画的特点 1

1.1.2 Flash MX 2004的新功能 2

1.2 Flash MX 2004的操作界面 4

1.2.1 系统菜单 6

1.2.2 主工具栏 6

1.2.3 编辑栏 7

1.2.4 绘图工具栏 7

1.2.5 场景和舞台 7

1.2.6 时间轴 8

1.2.7 功能面板 9

1.3 基本的文件操作 10

1.3.1 创建新文档 10

1.3.2 Flash文档的操作 12

1.4 小结 13

1.5 习题 14

第2章 绘图与编辑工具 15

2.1 基础绘图知识 15

2.1.1 矢量图形和位图 15

2.1.2 线条和填充图形 16

2.2 使用工具栏 16

2.3 编织丰富的线条 17

2.3.1 铅笔工具 17

2.3.2 线条工具 19

2.4 创建规则图形 19

2.4.1 椭圆工具 19

2.4.2 矩形工具 20

2.4.3 多角星形工具 21

2.5 感受画笔的魅力 22

2.6 编辑调整图形 24

2.6.1 墨水瓶工具 24

2.6.2 颜料桶工具 25

2.6.3 填充变形工具 25

2.7 滴管工具 27

2.8 橡皮擦工具 29

2.9 箭头工具 33

2.10 套索工具 35

2.11 创建自由形态图形 37

2.12 小结 41

2.13 习题 41

第3章 文本、辅助工具和色彩 43

3.1 处理文本 43

3.1.1 文本工具 43

3.1.2 拼写检查 48

3.2 辅助工具 50

3.3 熟悉辅助面板 52

3.4 色彩的选择与编辑 56

3.4.1 颜色样本面板 56

3.4.2 纯色编辑面板 58

3.4.3 混色器面板 58

3.5 小结 62

3.6 习题 62

第4章 资源和资源管理 63

4.1 插图与视频类型 63

4.1.1 插图资源类型 63

4.1.2 视频资源类型 64

4.2 引用插图与视频 65

4.2.1 插图资源 65

4.2.2 视频资源 67

4.3 编辑插图与视频 71

4.3.1 位图转换为图形 72

4.3.2 位图转换为矢量图 72

4.3.3 位图属性 73

4.3.4 更改视频剪辑属性 75

4.4 元件 75

4.4.1 元件的类型 75

4.4.2 图形元件 76

4.4.3 按钮元件 79

4.4.4 影片剪辑元件 82

4.4.5 转换元件 84

4.5 实例 85

4.6 元件库 89

4.6.1 认识库面板 89

4.6.2 库面板属性菜单 90

4.7 小结 93

4.8 习题 93

第5章 基本动画制作 95

5.1 什么是动画 95

5.2 【时间轴】面板及其设置 96

5.3 帧的显示形式 97

5.4 在【时间轴】面板中设置帧 98

5.5 静态动画制作 98

5.6 动作补间动画 101

5.6.1 动作补间动画失败的分析 102

5.6.2 动作补间动画实现方法 103

5.7 形状补间动画 107

5.7.1 一般变形动画 107

5.7.2 可控变形动画 109

5.7.3 复杂的变形动画 113

5.8 色彩变化动画 115

5.9 逐帧循环动画 117

5.10 动作补间动画制作注意问题 119

5.10.1 图形和影片剪辑的区别 119

5.10.2 视频素材的动画 122

5.11 使用【影片浏览器】面板 124

5.12 小结 125

5.13 习题 125

第6章 图层动画制作 127

6.1 动画中的图层 127

6.2 设置图层和图层文件夹 128

6.3 多层叠加动画 129

6.4 运动引导层动画 133

6.4.1 运动引导层动画的制作 134

6.4.2 运动引导层动画制作技巧 137

6.5 遮罩层动画 140

6.5.1 遮罩层动画的制作 140

6.5.2 遮罩层动画制作注意问题 143

6.5.3 遮罩层动画制作技巧 145

6.6 场景的使用 150

6.6.1 【场景】面板及相关命令 151

6.6.2 场景的应用 151

6.7 时间轴特效 154

6.7.1 时间轴特效的种类 154

6.7.2 时间轴特效的应用 158

6.8 小结 160

6.9 习题 160

第7章 编辑应用音频资源 161

7.1 了解音频常识 161

7.2 常用音频格式 162

7.3 编辑引入音频 162

7.3.1 音频属性面板 162

7.3.2 压缩音频 165

7.4 引用音频资源 167

7.5 小结 169

7.6 习题 170

第8章 系统配置与动画测试 171

8.1 系统配置与管理 171

8.1.1 设置首选参数 171

8.1.2 面板设置 174

8.1.3 【历史记录】面板 176

8.2 动画的测试 177

8.2.1 认识动画测试环境 177

8.2.2 测试动画的下载性能 179

8.3 作品的优化 181

8.4 小结 183

8.5 习题 183

第9章 动作脚本应用基础 185

9.1 动作脚本的基本术语 185

9.2 动作脚本基础 187

9.2.1 数据类型 188

9.2.2 变量 189

9.2.3 函数 190

9.2.4 指定数据类型 190

9.2.5 表达式和运算符 192

9.2.6 动作脚本基本语法规则 193

9.2.7 【动作】面板 195

9.3 纷飞的蝴蝶 196

9.3.1 动画中用到的动作脚本 196

9.3.2 制作“纷飞的蝴蝶”动画 197

9.4 滚动字幕 200

9.4.1 动画用到的动作语句 200

9.4.2 滚动字幕的实现 201

9.5 燃烧的蜡烛 204

9.5.1 动画中用到的动作语句 204

9.5.2 制作“燃烧的蜡烛”动画 204

9.6 小结 208

9.7 习题 209

第10章 交互式动画 211

10.1 按钮事件及动态按钮 211

10.1.1 什么是动画的交互性 211

10.1.2 动态按钮的制作 213

10.2 控制动画的播放 217

10.2.1 控制主时间轴动画 217

10.2.2 影片剪辑的控制 220

10.3 声音的控制 222

10.3.1 动画用到的动作脚本知识 223

10.3.2 声音的控制 224

10.4 为动画添加使用口令 228

10.4.1 动画用到的几个动作脚本语句 228

10.4.2 “口令控制”动画的制作 229

10.5 小结 232

10.6 习题 232

第11章 组件与行为 235

11.1 关于组件 235

11.1.1 组件的类别和设置 235

11.1.2 使用组件 237

11.2 行为 241

11.3 幻灯片演示文稿 243

11.3.1 幻灯片演示文稿的设置 244

11.3.2 使用幻灯片演示文稿 245

11.4 使用模板 251

11.5 小结 253

11.6 习题 253

第12章 作品的导出与发布 255

12.1 作品的导出 255

12.1.1 如何导出动画 255

12.1.2 作品导出格式 256

12.2 作品的发布 260

12.2.1 如何发布当前作品 260

12.2.2 作品的发布格式和参数 261

12.2.3 发布配置文件 265

12.2.4 发布作品的播放效果预览 265

12.3 小结 265

12.4 习题 266

第13章 典型实例分析 267

13.1 透镜聚焦演示 267

13.2 鼠标特效——爆竹声声辞旧岁 272

13.2.1 动画用到的动作脚本 272

13.2.2 爆竹声声辞旧岁 273

13.3 碰撞检测——射击游戏 280

13.3.1 动画用到的动作脚本 280

13.3.2 “射击游戏”动画的制作 281

13.4 小结 285

13.5 习题 286

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