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After Effects经典案例课堂
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)孙京乐编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7500656742
  • 页数:411 页
图书介绍:本书对After Effects的一个整体内容作了说明,并通过制作实际项目,进一步掌握使用方法。
《After Effects经典案例课堂》目录

After Effects的用武之地 2

After Effects的系统配置 3

支持OpenGL的显卡 4

编辑系统的构成 5

有关视频的基本内容 7

C h a P t e rAfter Effects的基本操作 7

Section1 对After Effects的基本理解 16

关于基本界面 16

打开文件 17

激活Composition窗口和Timeline窗口 17

导入文件 18

可以在After Effects中打开的文件 20

Section 20

2 关于基本窗口的各项功能 21

Project窗口的功能 21

Flowchart View的使用 22

Cornp窗口的功能Ⅰ 24

关于Drop Frame 27

Comp窗口的功能Ⅱ 28

Timeline窗口的基本布局 31

Timeline窗口的功能 32

Comp窗口的素材层 34

Timeline窗口上的隐藏功能 35

关于Timeline窗口的面板 37

Timeline窗口中的Switch面板分析Ⅰ 38

Tineline窗口中的Switch面板分析Ⅱ 41

Section 49

Tineline窗口中的Switch面板分析Ⅲ(Matte/Parent) 49

3 工具箱和选项面板 55

工具箱的功能 55

文字工具和选项面板 62

关于Axes Mode 67

其他面板的使用 68

Effects面板 73

新增Effects的功能 77

应用效果,制作简单的电波 84

Section层的理解和基本概念 92

关于层的概念 92

关于Solid层 93

Dupl icate命令 95

Light和Camera层 96

Null Object层(锚点的移动) 97

Adjustment层 98

Split Layer命令 98

Timeline中的层排列 99

关于Trimming 103

Layer Marker的使用 106

Section电影的速度控制和播放 110

关于Time-remapping 110

利用Time-remap控制电影的速度 112

C h a p t e r对动画的理解及基本操作 112

Section动画关键帧的操作 118

对关键帧的理解和层的属性 118

关键帧的设置(stopwatch) 120

关键帧的设置和移动/复制 121

调节层的大小 126

利用scale翻转层 127

层的不透明度和旋转 128

关于Parent 130

利用新增功能制作文字动画 132

Section 132

关于3D层 144

3D层的理解和操作 144

Workspace(Comp View) 147

3D层的属性Ⅰ(Transform) 150

Light的理解和使用 151

3D层的属性Ⅱ(Material Options) 156

关于Camera选项 159

Camera移动工具的理解 163

载入RLA or RPF的Camera数据 165

3D层和Light Transmission的应用 173

Camera的Auto-orient的理解和使用 183

关于蒙版 191

Section关于蒙版的理解和操作 191

蒙版的种类和使用 192

蒙版的属性 197

从外部程序中打开蒙版 200

蒙版模式的使用 202

Auto-trace命令的使用 207

将Alpha通道/文字设置为蒙版 209

利用蒙版制作文字动画 211

Expression的使用方法 220

SectionExpression的理解和应用 220

Expression的简单应用Ⅰ 223

Expression的简单应用Ⅱ 226

包含音频文件的Expression的应用 233

Section跟踪的理解和使用 240

跟踪的理解 240

Motion Tracking Ⅰ(Stabilize) 243

Motion Tracking Ⅱ(Transform) 246

C h a P t e r文件的输出 250

M0tion TrackingⅢ(Corner Pin) 250

Section输出的形态 258

Section输出选项的设置 260

Render Queue选项 260

渲染设置 261

Output Module的设置 266

Section模板的设置 271

渲染设置 271

Output Module 273

添加Output Module 274

SectionNetwork Rendering 275

收集工作文件 275

Network Rendering 277

C h a p t e r通过实战加深理解 277

Section制作脉冲的运动 284

准备背景和脉冲 284

在After Effects中应用效果 288

准备数码图像 294

Section使用地铁图像制作动画 294

在Photoshop中完成图像修改和准备工作 295

控制图像的运动 298

Section利用3D Stroke制作Logo 310

安装插件 311

在3d max中制作蒙版 313

在After Effects中加以合成并应用效果 315

在Photoshop中准备图像 328

Section利用Shatter分割图像 328

通过After Effects打开文件 329

应用效果 330

根据插件选项的变化进行应用Ⅰ 331

根据插件选项的变化进行应用Ⅱ 333

根据插件选项的变化进行应用Ⅲ 335

Section一张图像的合成与分解 338

图像的收集和编辑 339

5个Free Plug-Ins 340

应用效果 341

SectionWraping和Morphing 348

什么是Morphing 349

什么是Warping 349

Wraping的实例 350

Morphino的实例 358

Motion Morphing的实例 363

Section通过3D层制作Music Video的引子 368

资料收集与图像组合 368

3D层的控制 371

应用效果 376

关于插件的基本内容 379

Section应用Particle Playground制作效果 379

用文字代替粒子 383

制作下雪的效果 388

应用Mapper表现Particle的变化 392

Matte的应用 398

Section制作像云彩一样运动的文字 400

Solid的制作和效果的应用 401

添加新的Comp 404

Comp层的合成与效果的应用 408

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