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魔方
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文化科学教育体育

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱兆毅,沈庆海著
  • 出 版 社:上海:上海教育出版社
  • 出版年份:1983
  • ISBN:7150·2807
  • 页数:96 页
图书介绍:
《魔方》目录
标签:魔方

第一章 概述 1

第1节魔方简介 1

目录 1

第2节魔方的原始状态 2

第3节魔方的拆装 4

第4节魔方的旋转动作及符号 6

一、沿顺时针方向旋转90° 6

二、沿逆时针方向旋转90° 7

三、旋转180° 8

第二章魔方的图案变化 8

四、中间层旋转 10

第5节魔方的旋转程序 13

二、四、二对称图案 18

三、二、二、二对称图案 18

第1节魔方上图案的基本归类 18

一、六面对称图案 18

四、整体图案 19

第2节图案变化的注意事项 19

第3节简单的程序及图案 20

第4节由基本程序发展而成的 24

程序及图案 24

一、由AT1发展而成的程序及图案 24

二、由AT2发展而成的程序及图案 26

三、由AT3发展而成的程序及图案 27

四、由AT4发展而成的程序及图案 28

第5节较复杂的程序及图案 29

五、混合而成的程序及图案 29

第6节 图案的创新 33

一、对称地旋转 33

二、在某个程序上发展出新的程序 34

三、利用还原程序 34

第三章魔方的还原 43

第1节单面还原 43

一、第一层的角块还原 44

二、第一层的边块还原 45

第2节两面还原 47

一、邻两面还原 48

二、对两面还原 53

一、“二十式”还原法 56

第3节六面还原 56

二、“十六式”还原法 62

三、八角还原法 65

四、第三层还原的辅助程序 68

第四章特殊的还原问题 71

第1节 180°还原问题 71

一、整体旋转动作与符号 71

二、角块还原 73

三、边块还原 76

第2节中心块方向还原问题 78

一、中心块方向还原的概念 78

二、中心块方向还原程序 80

三、减少动作的方法 84

附表Ⅰ 图案变化程序总表 86

附表Ⅱ“二十式”还原法程序表 94

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