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中文Flash MX/2004基础与提高教程
中文Flash MX/2004基础与提高教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:756121801X
  • 页数:324 页
图书介绍:本书在全面介绍Photoshop各项重要功能的基础上,充分利用各种基础功能创作了大量实例,逐步展示了Photoshop7.0/CS在平面设计领域的优越性。
《中文Flash MX/2004基础与提高教程》目录

目录 1

第一篇 基础篇 1

第一章 Flash MX简介 3

第一节 安装与启动Flash MX 3

一、Flash MX的安装 3

二、启动Flash MX 6

三、删除Flash MX 9

四、Flash MX界面介绍 10

第二节 创建第一个Flash MX动画 11

第三节 有关Flash MX的基本知识 14

一、Flash动画实现的机理 14

二、fla文件、swf文件和exe文件的关系 15

习题一 15

第二章 Flash MX的创作环境 17

第一节 Flash MX功能窗口 17

一、标题栏 17

二、菜单栏 18

三、工具栏 23

四、工具箱 24

五、舞台 25

第二节 Flash MX创作环境设置 25

一、系统参数设置 26

二、快捷键的设置 27

习题二 29

第三章 Flash MX的基本绘图 30

第一节 绘图工具 30

一、铅笔工具 30

二、直线工具 31

三、矩形工具 33

四、椭圆工具 34

五、画笔工具 35

六、钢笔工具 38

七、文本工具 39

第二节 填充工具 43

一、墨水瓶工具 43

二、吸管工具 44

三、颜料桶工具 45

第三节 编辑工具 46

一、箭头工具 46

二、部分选取工具 50

三、套索工具 50

四、橡皮擦工具 51

第四节 辅助工具 53

一、手形工具 53

二、缩放工具 53

习题三 54

第四章 Flash MX的对象编辑 55

第一节 对象的获取方法 55

一、在Flash MX中自行绘制对象 55

二、导入对象 56

第二节 文字对象 57

一、文字的输入 57

二、文本属性的管理 58

三、文字特效的简单制作 60

第三节 对象的位置管理 62

一、对象的对齐 62

二、对象的排列 63

第四节 对象的变形 64

一、基本变形功能 64

二、对象的扭曲 67

三、对象的封套变形 69

第五节 对象的群组 69

第六节 对象编辑的辅助工具 70

一、标尺工具和辅助线工具 70

二、网格工具 72

第七节 针对线条和轮廓的编辑 73

一、平滑和拉直处理 73

二、扩展和柔化 74

习题四 76

第五章 编辑文本 77

第一节 文本工具 77

第二节 文本块的创建 78

一、创建文本标签 78

二、创建文本块 79

第三节 编辑文本对象 80

第四节 处理文本格式 81

一、基本格式 81

二、段落属性 81

三、文本对齐 81

第五节 可编辑的文本字段 82

一、用途 82

二、创建可编辑的文本字段 82

第六节 分离文本 83

第七节 制作文字效果 84

一、制作线框文字 84

二、制作五彩文字 85

三、制作立体文字 86

习题五 90

第六章 使用符号与实例 91

第一节 符号与实例概述 91

一、符号的类型 91

二、使用库面板管理符号 91

第二节 创建与编辑符号 94

一、创建新符号的方法 94

二、将场景中的元素转换为符号 97

三、将动画转换为影片剪辑符号 97

四、使用其他Flash影片中的符号 99

五、使用共享符号库 100

六、复制符号 101

七、编辑符号 102

第三节 创建和编辑符号实例 102

一、创建符号实例 103

二、改变实例的颜色与透明度 104

三、为实例指定其他符号 105

四、改变实例类型 105

五、为图形实例设置动画播放特性 106

六、分解符号实例 106

习题六 106

第七章 时间轴 107

第一节 时间轴的操作 107

第二节 层 109

一、层的种类 110

二、选择层 110

三、新建层 111

四、删除层 111

五、复制层 112

六、层的属性 113

七、层的顺序 127

八、文件夹层 128

第三节 帧 134

一、帧的外观 135

二、关键帧 138

三、选择帧 139

四、插入帧 140

五、删除帧 141

六、移动帧 142

七、剪切、复制和粘贴帧 146

八、编辑帧中的内容 148

九、播放头与帧 149

第四节 洋葱皮按钮 149

一、洋葱皮功能 149

二、洋葱皮按钮的使用 150

习题七 152

第八章 添加和编辑声音 153

第一节 声音的采样及位数 153

第二节 导入声音 153

第三节 声音类型 155

一、事件型声音 155

二、流式声音 155

第四节 设置声音格式 156

第五节 设置声音属性 158

第六节 编辑声音 159

第七节 为按钮添加声音 160

习题八 162

第九章 关于Flash MX的库 163

第一节 库的界面 163

第二节 库的类型 165

一、Flash MX内置通用库 165

二、当前编辑环境下的专用库 167

第三节 库的管理和使用 168

一、库元素的创立 168

二、库元素的重命名 168

三、库中文件夹的使用 169

四、库文件的使用 170

第四节 专用库文件的编辑 170

一、图符的编辑 170

二、声音的编辑 172

三、位图的编辑 173

第五节 库文件的扩充 174

习题九 175

第十章 ActionScript 176

第一节 动作面板 176

第二节 基本动作命令 181

一、Goto命令 181

二、Play命令 183

三、Stop命令 183

四、StopAllSounds命令 183

五、getURL命令 183

六、fscommand命令 184

七、loadMovie和unloadMovie命令 185

八、tellTarget命令 187

九、ifFrameLoaded命令 187

第三节 高级动作命令 188

一、comment命令 188

二、duplicateMovieClip命令 188

三、if/else命令 189

四、set variable命令 189

五、setProperty命令 190

六、trace命令 191

七、for命令 192

八、do While命令 192

九、break命令 193

十、continue命令 194

十一、call命令 195

习题十 196

第十一章 优化、测试及发布动画 197

第一节 优化动画 197

第二节 调试代码 197

一、使用调试器面板 198

二、增加断点 199

三、修改影片属性 200

四、修改变量 200

五、监视选项 201

六、输出面板 202

七、Trace命令 203

第三节 测试动画 203

一、测试下载性能 204

二、自定义下载速度 205

第四节 发布动画 205

一、发布为Flash动画 206

二、发布为HTML文件 209

三、发布为GIF动画文件 212

四、发布为放映文件 213

习题十一 213

第十二章 初识Flash MX 2004 214

第一节 Flash MX 2004简介 214

一、位图和矢量图 214

二、Flash MX 2004工作界面介绍 215

第二节 Flash MX 2004新增功能 215

第三节 新版实例 218

习题十二 222

第二篇 基本实例篇 223

实例1 空心字 225

实例2 五彩文字 226

实例3 光影变幻字 228

实例4 雪中情 232

实例5 雨一直在下 235

实例6 四季风光 239

实例7 烟花 245

实例8 锻炼 248

实例9 场景的转换 250

实例10 扬帆远行 254

实例11 丰收季节 256

实例12 探照灯 259

第三篇 综合实例篇 263

实例13 音乐光谱图 265

实例14 文字追随鼠标 268

实例15 复制 273

实例16 珍爱生命 拒绝毒品 278

实例17 走向末来 281

实例18 世界杯 285

实例19 广告 290

实例20 旋转的花朵 293

实例21 月全食 302

实例22 水调歌头 306

实例23 猜一猜游戏 310

实例24 键盘控制飞行物 320

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