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多媒体电子书开发详解
多媒体电子书开发详解

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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李瑞芳,肖登涛编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030129873
  • 页数:307 页
图书介绍:本书以一个较大型的多媒体电子图书系统为实例,使用Macromedia公司推出的基于图标的多媒体著作工具Authorware为主要开发平台,向读者详细介绍了一个较大型多媒体系统的设计和开发过程。
《多媒体电子书开发详解》目录

目录 1

第1章 多媒体应用系统设计概述 1

1.1 多媒体基础知识 1

1.1.1 多媒体 1

1.1.2 多媒体技术 2

1.1.3 多媒体艺术 4

1.2 多媒体电子书制作的特点 5

1.2.1 多媒体电子书的制作环境 7

1.2.2 多媒体电子书的制作队伍 10

1.3 多媒体电子书的制作过程 13

1.3.1 主题分析 13

1.3.3 脚本设计 14

1.3.2 可行性分析 14

1.3.4 脚本细化 15

1.3.5 素材的收集、制作与编辑 18

1.3.6 系统集成 19

1.3.7 产品测试 19

1.3.8 商品化包装、手册、广告、售后服务 22

1.4 媒体准备与制作 22

1.4.1 文字处理 22

1.4.2 图像和影像处理 26

1.4.3 声音的制作 30

1.4.4 动画的制作 31

1.5 多媒体制作工具 34

1.5.1 多媒体制作工具的特点 34

1.5.2 多媒体制作工具的功能 36

1.5.3 多媒体制作工具的分类 37

1.5.4 典型多媒体制作工具简介 41

第2章 系统阐述 44

2.1 实例系统介绍 44

2.1.1 实例系统的开发及应用背景 44

2.1.2 实例系统开发工具概述 46

2.2 系统分析 52

2.2.1 系统功能分析 53

2.2.2 系统层次结构分析 55

2.3 系统设计 58

2.3.1 绘制系统功能层次结构图 59

2.3.2 交互方式设计 63

2.4 文案准备 66

2.4.1 序幕与主界面设计 67

2.4.2 综合分支 69

2.4.3 企业分支 70

2.4.4 帮助部分 72

2.4.5 退出部分 73

第3章 素材收集 74

3.1 数据素材 74

3.2 视频、动画素材 76

3.2.1 视频素材的准备 77

3.2.2 动画素材的准备 81

3.3 声音素材 82

3.4 图像素材 84

第4章 素材加工 91

4.1 背景界面及动态按钮设计 91

4.1.1 主界面设计 92

4.1.2 经济指标排序界面设计 99

4.1.3 帮助界面设计 106

4.1.4 动态按钮设计 112

4.2 数据文件处理 120

4.2.1 文件格式选择 120

4.2.2 文件格式转换 121

4.3 声音及视频文件处理 131

4.3.1 关于SWA声音格式 131

4.3.2 视频文件处理 133

第5章 程序设计 167

5.1 文件属性设置 167

5.1.1 创建新项目文件 167

5.1.2 设置项目文件的属性 168

5.2 序幕及序列号设计 173

5.2.2 程序设计 174

5.2.1 序幕的一般要求 174

5.2.3 设计登录系统 181

5.2.4 知识技巧 182

5.3 主体部分设计 182

5.3.1 主菜单设计 183

5.3.2 背景音乐 189

5.3.3 综合分册 191

5.3.4 企业分册 207

5.3.5 帮助和退出分支 214

第6章 特效设计 220

6.1 设计弹出式浮动菜单 220

6.1.1 弹出式浮动菜单简介 220

6.1.2 程序流程线设计 222

6.2 序列号(口令)设计 229

6.2.1 文本输入交互实现口令验证 230

6.2.2 限制次数交互和文本输入交互实现用户登录系统 236

6.2.3 利用按键交互和系统函数实现高级的用户登录模块 240

6.3 Web浏览器——ActiveX控件的调用 251

6.3.1 ActiveX控件简介 251

6.3.2 程序模块设计与实现 251

6.4 多样化按钮设计——灵活使用按钮编辑器 263

6.4.1 例程流程线设计 263

6.4.2 添加自定义按钮和按钮编辑器的使用 267

6.5 双声音解决方案 272

6.5.1 利用声音图标实现背景音乐 272

6.5.2 使用UCD库函数播放MIDI音乐 276

6.6.1 用户需求分析 282

6.6 利用按钮交互设计选项卡控件效果 282

6.6.2 流程线设计 283

6.7 全屏幕解决方案 286

6.7.1 设置项目文件的属性和背景图像实现全屏幕显示 286

6.7.2 调用外部UCD函数实现全屏幕显示 288

第7章 程序的调试和发布 291

7.1 程序的调试 291

7.1.1 程序调试 291

7.1.2 调试技巧 294

7.2 程序的发布 295

7.2.1 发布程序前的准备工作 296

7.2.2 熟悉Authorware的Xtras 297

7.2.3 打包和自启动光盘的制作 301

7.2.4 网上发布Authorware作品 302

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