3DS MAX 6三维制作入门与实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王锦等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7111160630
- 页数:336 页
第一篇 入门篇 1
第1章 3DS MAX 6概述 1
1.1关于3DS MAX 6 2
1.1.1软、硬件环境 2
1.1.2 3DS MAX 6的特点 2
1.1.3应用领域 3
1.2 3DS MAX 6的动画原理及工作流程 3
1.2.1动画原理 3
1.2.2工作流程 4
1.3 3DS MAX 6的基本操作 5
1.3.1启动和退出3DS MAX 6 5
1.3.2文件的基本操作 6
1.4 3DS MAX 6的新增功能 7
1.4.1 界面方面 7
1.4.2动画编辑方面 8
1.4.3角色动画方面 9
1.4.4材质、灯光和渲染方面 10
1.4.5动画制作方面 10
习题 11
第2章 3DS MAX 6的工作环境 12
2.1 3DS MAX 6界面介绍 13
2.1.1标题栏 13
2.1.2菜单栏 14
2.1.3主工具栏 17
2.1.4工具栏按钮 17
2.1.5视图区 25
2.1.6命令面板 27
2.1.7动画轨迹区 29
2.1.8脚本输入区 30
2.1.9提示框和状态栏 31
2.1.10动画控制区 31
2.1.11视图控制区 32
2.2设置界面 33
2.2.1 自定义工具栏 33
2.2.2设置栅格 34
2.3 3DS MAX 6坐标系统 34
2.3.1视图坐标系统 35
2.3.2世界坐标系统 35
2.3.3屏幕坐标系统 35
2.3.4父子坐标系统 36
2.3.5局部坐标系统 36
2.3.6网格坐标系统 37
2.3.7选择对象坐标系统 37
习题 37
第3章 创建和修改二维模型 39
3.1创建二维模型 40
3.1.1 线 40
3.1.2矩形 41
3.1.3 圆 42
3.1.4椭圆 43
3.1.5弧 43
3.1.6圆环 44
3.1.7多边形 45
3.1.8星形 46
3.1.9文本 47
3.1.10螺旋 48
3.1.11截面 49
3.1.12建立和设置2D复合模型 51
3.2创建曲线 52
3.3复制模型 52
3.3.1直接拖动法 53
3.3.2镜像法 53
3.4二维模型的加工 54
3.4.2旋转 55
3.4.1拉伸 55
习题 57
第4章 创建和修改三维模型 58
4.1创建标准几何体 59
4.1.1长方体 59
4.1.2锥体 62
4.1.3球体 65
4.1.4几何球体 67
4.1.5圆柱 69
4.1.6 Tube(圆管) 70
4.1.7圆环 71
4.1.8 四棱锥 72
4.1.9Teapot(茶壶) 73
4.2创建扩展几何体 73
4.2.1 多面体 74
4.2.2圆环结 75
4.2.3 ChamferBox(倒角长方体) 76
4.2.4 Chamfercyl(倒角圆柱体) 77
4.2.5 L-Ext(L形几何体) 77
4.2.6环形波 79
4.2.7 Prism(三棱体) 80
4.2.8 Hose(橡皮水管) 80
4.3三维模型加工 82
4.3.1 Bend(弯曲) 82
4.3.2扭转 83
4.3.3 Skew(倾斜) 84
4.3.4 自由变形 85
4.3.5锥化 87
4.3.6Noise(噪波) 88
4.3.7涟漪 89
4.3.8Wave(波浪) 90
4.3.9 FFD(长方体)修改器 91
4.4修改器的应用 92
习题 96
第5章 复合建模 97
5.1变形 98
5.1.1复合对象的命令面板 98
5.1.2变形 98
5.2 Scatter(分散) 99
5.3 Loft(放样) 101
5.3.1 利用放样创建物体模型 101
5.3.2修改放样物体 102
5.3.3放样截面的设置 103
5.3.4放样对象的变形 103
5.4 Boolean(布尔运算) 107
5.4.1相减运算 107
5.4.3相交运算 108
5.4.4切割运算 108
5.4.2合并运算 108
习题 109
第6章 材质和贴图 111
6.1材质编辑器 112
6.1.1打开材质编辑器 112
6.1.2工作按钮介绍 113
6.1.3材质/贴图浏览器 116
6.2设置标准材质参数 117
6.2.1着色基本参数 117
6.2.2 “多面基本参数”卷展栏 118
6.2.3调整透明度的扩展参数 120
6.3贴图 122
6.3.1贴图的概念 122
6.3.2材质贴图的通道 123
6.4贴图的类型 124
6.4.1贴图的种类 124
6.4.2位图 125
6.4.3棋盘 127
6.4.4渐变 128
6.4.5混合 129
6.4.6 噪波 130
6.5贴图坐标 130
6.5.1贴图坐标的概念 130
6.5.2贴图坐标的属性设置 131
6.6设置背景贴图 132
习题 133
第7章 复合材质和贴图 135
7.1认识复合材质 136
7.2应用复合材质 136
7.2.1多维/次物体材质 136
7.2.2双面材质 138
7.2.3混合材质 140
7.2.4光线跟踪材质 141
7.3复合贴图 144
7.3.1混合贴图 144
7.3.2复合贴图 146
习题 147
第8章 灯光和摄像机 148
8.1 创建灯光 149
8.2标准灯光 150
8.2.1标准灯光的特点 150
8.2.2创建泛光灯 150
8.2.3创建目标聚光灯 152
8.2.4创建目标平行灯 154
8.2.5创建自然光 156
8.2.6大气特效 156
8.3真实光源 161
8.3.1真实光源的种类 161
8.3.3真实光源的应用 162
8.3.2真实光源的参数面板 162
8.3.4 IES灯光 164
8.4摄像机 166
8.4.1创建摄像机 166
8.4.2调整摄像机视图 169
习题 171
第9章 渲染场景 172
9.1渲染场景 173
9.1.1渲染菜单 173
9.1.2渲染场景 173
9.2快速渲染 177
9.3渲染类型 177
9.4渲染环境 178
9.4.1设置背景 178
9.4.2设置环境效果 180
9.4.3设置特效 185
习题 187
第10章 制作动画 189
10.1动画的基本概念 190
10.1.1动画操作界面 190
10.1.2动画帧的设置 190
10.2创建基本动画 192
10.2.1利用关键帧创建动画 192
10.2.2利用轨迹视图创建动画 193
10.2.3轨迹视图的调整 196
10.2.4利用路径创建动画 200
10.3动画控制器 202
10.3.1认识动画控制器 202
10.3.2 Noise(噪声)控制器 202
10.3.3 Position(位置)控制器 205
10.3.4 Transform(变换)控制器 205
10.3.5 Rotation(旋转)控制器 205
10.4.1层级命令面板 206
10.3.6 Scale(缩放)控制器 206
10.4层级运动 206
10.4.2正向运动应用实例 207
10.4.3反向运动应用实例 209
习题 212
第11章 粒子系统 213
11.1粒子系统 214
11.1.1粒子系统的命令面板 214
11.1.2雪花和飞沫的创建 214
11.1.3创建粒子阵列 217
11.1.4创建粒子云 222
11.1.5创建超级喷射 224
11.2空间扭曲 225
11.2.1空间扭曲命令面板 225
11.2.2风 225
11.2.3 爆炸 227
11.2.4涟漪 228
11.2.5 波浪 229
习题 230
第12章 视频合成器 231
12.1视频合成器简介 232
12.1.1 Video Post的功能及使用 232
12.1.2启动Video Post对话框 232
12.2场景合成 233
12.2.1 添加图像 233
12.2.2添加图层事件 234
12.2.3视频合成渲染输出合成图像 235
12.3使用滤镜 236
12.3.1特效滤镜 236
12.3.2特效应用实例 241
习题 243
第13章 典型实例制作 244
第二篇 实例篇 244
实例1:显示器 245
13.1.1制作显示器后座 245
13.1.2制作显示器底座 246
13.1.3制作显示器屏幕和按钮 247
13.1.4创建材质和灯光 249
实例2:简易电脑桌 252
13.2.1创建模型 252
13.2.2创建材质 256
实例3:会议厅 258
13.3.1会议厅整体布局制作 258
13.3.2天花板和灯的制作 263
13.3.3踢角线的创建 267
13.3.4桌子的创建 268
13.3.5椅子的创建 270
13.3.6杯子的创建 275
13.3.7创建会议厅中的装饰物 276
13.3.8创建灯光 280
实例4:卫生间 280
13.4.1制作马桶 281
13.4.2制作房间 287
13.4.3制作水龙头、洗脸池和其他装饰物 295
实例5:卧室 305
13.5.1制作房间 305
13.5.2制作沙发 313
13.5.3制作床 317
13.5.4创建床头柜和灯 321
13.5.5创建柜子 323
13.5.6创建灯和窗帘 325
实例6:站牌 328
13.6.1 创建模型 328
13.6.2创建材质 333
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