Flash MX 2004 ActionScript 2.0与RIA应用程序开发PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:颜金桫,KCLY小土豆工作室编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7121009145
- 页数:538 页
第1篇 ActionScript编程篇 1
第1章 ActionScript编程概念 3
1.1 学习步骤 3
1.1.1 ActionScript发展史 3
1.1.2 从哪里切入学习 5
1.2 开发环境设置 8
1.2.1 时间轴(Timeline)的管理 8
1.2.2 库(Library)的管理 11
1.2.3 ActionScript编辑器 13
1.2.4 发布设置 19
1.2.5 创建快捷方式并测试不同版本的Flash Player 23
1.3 什么是编程 23
1.3.1 算法(Algorithm)和语法(Syntax) 23
1.3.2 4种放置ActionScript的地方 25
1.3.3 认识变量(Variable) 28
1.3.4 3种程序执行方式 31
1.4 认识Movie Clip 33
1.4.1 认识Movie Clip属性 34
1.4.2 了解_root、_parent 37
1.4.3 Movie Clip的深度 39
1.4.4 Movie Clip的位置 44
1.5 再谈编程 53
1.5.1 编程的4个基本结构 53
1.5.2 动态设定Movie Clip的名称 63
第2章 面向对象编程概念 65
2.1 面向对象简介 65
2.1.1 过程性编程与面向对象编程 65
2.1.2 对象的特征 66
2.1.3 对象具体的编程方法 70
2.2 过程性编程与面向对象编程比较 73
2.2.1 范例:零售店销售程序 73
2.2.2 过程性编程的结构 74
2.2.3 面向对象编程语法入门 76
2.2.4 面向对象编程的结构 98
2.2.5 面对修改的处理手法 106
2.3 Flash面向对象编程的演变 108
2.3.1 全局函数 109
2.3.2 对象本地函数 111
2.3.3 原型(Prototype)扩展 113
2.3.4 封装成组件 114
2.3.5 ActionScript 2.0类 115
2.3.6 如何理解ActionScript 2.0的源文件 117
2.4 设计模式(Design Pattern) 120
2.4.1 MVC模式 120
2.4.2 对象间的通信 129
第3章 从ActionScript 1.0到ActionScript 2.0 139
3.1 ActionScript 1.0面向对象编程 140
3.1.1 面向对象分析和设计 140
3.1.2 3种编程继承的比较 146
3.1.3 继承XML类 151
3.1.4 对象间的通信:AsBroadcaster类 152
3.1.5 私有和静态成员 154
3.1.6 应用域 155
3.2 ActionScript 2.0面向对象编程 159
3.2.1 基本语法转换 159
3.2.2 利用mx.transitions包编程动画效果 166
第2篇 组件连用篇 175
第4章 RIA简介 177
4.1 目前网络用途与技术发展概况 178
4.2 Flash提供的解决方案 181
4.2.1 Flash网络应用程序架构 181
4.2.2 Flash跟后台连接的发展史 184
第5章 第2版组件的运用 187
5.1 通用概念 188
5.1.1 组件事件处理 189
5.1.2 焦点管理(FocusManager) 198
5.1.3 深度管理(DepthManager) 206
5.1.4 数据绑定(DataBinding) 208
5.1.5 修改组件动画效果 232
5.1.6 修改组件样式(Styles) 235
5.1.7 修改组件外观(Skinning) 243
5.1.8 预载组件 254
5.1.9 排除编译指定类的方法 257
5.2 容器组件(Container)的运用 258
5.2.1 Alert组件 259
5.2.2 Window组件 272
5.2.3 Accordion组件 287
5.2.4 Form 296
5.3 菜单组件运用 304
5.3.1 List组件 304
5.3.2 MenuBar组件 311
5.3.3 Tree组件 320
5.3.4 CellRenderer API 334
5.4 DataGrid组件的运用 353
5.4.1 读入数据 353
5.4.2 改变数据的显示格式 362
5.4.3 DataGrid组件操作 377
第3篇 与服务器连接篇 389
第6章 Flash MX或以前的做法 391
6.1 loadVariable()、LoadVars对象和XML对象 391
6.1.1 loadVariable()和LoadVars对象HTML动态网页与Flash动态网页的比较 391
6.1.2 XML对象 395
6.2 进阶探讨 398
6.2.1 封装成ActionScript 2.0类 398
6.2.2 范例:会员登录应用程序(五) 404
6.2.3 Flash Player7安全策略 411
6.2.4 不良编程导致安全漏洞 412
7.1.1 下载和安装 417
7.1 Data Connection Wizard和DataGrid Column Editor 417
第7章 Flash MX 2004的做法 417
7.1.2 使用方法 418
7.2 DataSet组件对数据的存储操作 422
7.2.1 离线存储操作——LocalShared对象 423
7.2.2 在线存储操作——RDBMSResolver组件 425
第8章 Flash Remoting 435
8.1 Flash Remoting简介 435
8.1.1 你需要Flash Remoting吗 435
8.1.2 Flash Remoting架构 438
8.2 安装Flash Remoting 440
8.2.1 AMFPHP版 440
8.2.2 NET版 442
8.3 Flash Remoting开发步骤 445
8.3.1 基本的Remote Service编程 445
8.3.2 连接Flash Remoting 448
8.3.3 Flash Remoting连接数据库 464
9.1 Web Services简介 485
第9章 Web Services 485
9.2 连接Web Services 490
9.2.1 WebServiceConnector 490
9.2.2 WebServiceClasses 495
9.2.3 小结:Web Services对Flash Remoting 500
9.2.4 Flash Remoting连接Web Services 501
9.3 总结:XML对象、Web Services和Flash Remoting 508
第10章 开发技巧 511
10.1 本地化(Localization) 511
10.1.1 Flash与中文的支持 511
10.1.2 PHP中文转码方法 518
10.1.3 制作应用程序多语言版本 518
10.2 动态改变Flash大小 526
10.3 Flash上传文件 528
10.4 开发支持【上一页】按钮及直接网址的应用程序 529
10.5 Flash及RIA相关开发工具下载收集 536
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