Java游戏编程导学PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:陆光义,宋现锋编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7302097763
- 页数:366 页
1.1.1 Java的历史 1
4.3.4 Media Tracker 11 1
目录 1
1.1 Java简介 1
第1章 Java基础 1
1.1.2 Java的特性 2
1.1.3 Java的应用 4
1.1.4 J2SE 1.5的新特性 4
1.2 Java语言基本概念 6
1.2.1 基本数据类型 6
1.2.2 数组 11
1.2.3 运算符和表达式 13
1.2.4 基本控制语句 17
1.3 编写和运行Java程序 25
1.3.1 Java开发工具简介 25
1.3.2 Hello World 26
1.3.3 编译和运行 26
1.4 本章知识点回顾 27
2.1 类和对象 32
2.1.1 类 32
第2章 面向对象编程起步 32
2.1.2 对象 34
2.1.3 一个小问题——static 35
2.2 类的继承和多态 36
2.2.1 Java的继承 36
22.2 abstract类和接口 38
2.2.3 多态 40
2.3 包 41
2.3.1 包的定义 41
2.3.2 包的使用 41
2.3.3 对包内类的访问权限 42
2.4.1 游戏效果说明 43
2.4 “幸运52”游戏 43
2.4.2 编写HTML页面 44
2.4.3 编写Java代码 45
2.4.4 程序在JBuilder中的编写 55
2.5 进一步实践 60
2.6 本章知识点回顾 60
第3章 持有对象与异常处理 64
3.1 持有你的对象 64
3.1.1 Array(数组) 64
3.1.2 Collection(集合) 64
3.1.3 Mapping(映射) 68
3.2.2 游戏注意点 70
3.2.1 游戏规则 70
3.2 “球迷必答” 70
3.2.3 建立工程 71
3.2.4 编写问题封装文件QuestionBean 72
3.2.5 编写游戏界面 73
3.2.6 处理事件 76
3.2.7 使用UI编辑器来编写消息对话框 77
3.3 异常处理机制 81
3.3.1 基本异常 81
3.3.2 捕获异常 82
3.3.3 重新抛出异常 85
3.3.4 标准Java异常 85
3.3.5 创建自己的异常 86
3.4 “速算24”游戏 87
3.4.1 游戏效果说明 87
3.4.2 编写游戏规则 88
3.4.3 创建工程和Applet 88
3.4.4 设计游戏界面 90
3.4.5 增加对表达式处理的方法 97
3.4.6 添加对Applet中按钮的事件处理 99
3.4.7 进一步实践 101
3.5 本章知识点回顾 101
第4章 Java编程深入——图像与多媒体 105
4.1 AWT简介 105
4.2 布局管理器 106
4.2.1 FlowLayout 106
4.2.2 BorderLayout 107
4.2.3 GridLayout 107
4.2.4 CardLayout 107
4.3.2 图像的创建、加载和显示 108
4.3.1 文件格式 108
4.3 图像简介 108
4.3.3 ImageObserver 109
4.3.5 Graphics类 112
4.4 事件处理 114
4.4.1 事件处理机制 114
4.4.2 事件类 115
4.4.3 事件监听器接口 115
4.5 “精彩闹钟” 117
4.5.1 程序效果说明 117
4.5.2 实现简单的界面 117
4.5.3 画出表盘和表针 123
4.5.4 让闹钟动起来 125
4.5.5 给闹钟加上声音 126
4.6.1 游戏效果说明 128
4.6 “模拟钢琴”游戏 128
4.6.2 实现简单的界面 129
4.6.3 添加事件处理 133
4.6.4 继续完善这个游戏 137
4.6.5 加上音响效果 142
4.6.6 鼠标拖动时实现琴键的自动按下和释放 144
4.6.7 动画效果的改进 148
4.6.8 Java的局限 149
4.7 本章知识点回顾 149
第5章 拼图游戏——Applet和线程 156
5.1 Applet基础 156
5.1.1 Applet简介 156
5.1.2 Applet体系结构 156
5.1.3 Applet框架 157
5.1.4 其他一些有用的方法 158
5.1.5 AppletContext接口的主要方法 159
5.2 线程技术 159
5.2.1 继承线程 160
5.2.2 Thread和Runnable 161
5.2.3 线程的优先级 162
5.2.4 线程同步 164
5.2.5 多线程技术 164
5.3 “拼图”游戏 165
5.3.1 游戏的简单设计 166
5.3.2 实现简单的界面 166
5.3.3 事件处理 172
5.3.4 让游戏能够判断游戏当前状态,并能重新开始 180
5.3.5 让游戏的每次初始化状态都不一样 182
5.3.7 让游戏记录玩家所用的时间,并计算出分数 183
5.3.6 消除闪烁问题 183
5.3.8 利用多线程技术来实现计时器,记录玩家玩的时间 184
5.3.9 用F1键重新开始游戏 186
5.3.10 利用HTML的param标记来改变不同的图片 187
5.3.11 增加预览的功能 193
5.3.12 加入音响效果 196
5.3.13 CGI程序——进一步实践 197
5.4 本章知识点回顾 200
第6章 Swing和I/O简介 203
6.1 Swing组件简介 203
6.1.1 JApplet 203
6.1.2 按钮类 203
6.1.4 滚动窗格 210
6.1.5 树 210
6.1.3 JComboBox 210
6.1.6 表格(JTable) 211
6.2 I/O系统 213
6.2.1 输入和输出 213
6.2.2 FilterInputStream和FilterOutputStream 215
6.2.3 File 216
6.2.4 Java1.1的I/O流 218
6.2.5 几个比较重要的类 218
6.3 “记事本”程序示例 222
6.3.1 建立工程和框架文件 223
6.3.2 完成界面的设计 224
6.3.3 添加“文件”主菜单事件响应 229
6.3.4 添加“编辑”和“关于”主菜单的事件响应 232
6.3.5 添加按钮的事件 233
6.4.2 实现简单的界面 234
6.4.1 游戏的简单设计 234
6.4 “弹球”游戏 234
6.4.3 让小球运动起来 238
6.4.4 事件处理——让游戏能够玩起来 242
6.4.5 让游戏能够判断当前状态,并能重新开始 243
6.4.6 让游戏记录玩家的生命,并计算出分数 244
6.4.7 加入音响效果 245
6.5 本章知识点回顾 246
第7章 俄罗斯方块游戏——综合应用示例 254
7.1 游戏效果说明 254
7.2 游戏的简单设计 255
7.3 编写游戏框架 255
7.3.1 编写游戏框架 255
7.3.2 为游戏编写菜单项 258
7.3.3 为菜单增加事件处理 261
7.4.1 在Panel中加入几个必要的常量和变量 264
7.4 开始编写游戏界面 264
7.4.2 在Panel上画出游戏界面 265
7.4.3 将Panel加到框架里去 267
7.5 开始编写游戏内容 267
7.5.1 定义一个方块类 267
7.5.2 定义描述游戏状态的变量 268
7.5.3 初始化游戏状态 269
7.5.4 编写产生新的方块组的算法 269
7.5.5 编写方块组移动的算法 271
7.5.6 编写将一行消去的算法 273
7.5.7 在游戏里实现一个线程 273
7.5.8 控制游戏开始 274
7.5.9 让游戏暂停 275
7.5.12 让玩家控制游戏——添加事件处理 276
7.5.11 判断游戏是否结束 276
7.5.10 让游戏结束 276
7.5.13 重新编写画图的功能代码 278
7.5.14 类的同步方法 279
7.5.15 计算游戏的得分和当前游戏级别 280
7.6 添加游戏的其他功能 280
7.6.1 设计About对话框 280
7.6.2 设计设定游戏等级的对话框 285
7.6.3 为游戏添加状态栏 289
7.7 封装得分情况 290
7.7.1 定义Score类和类成员 290
7.7.2 定义方法writeToFile() 291
7.7.3 定义方法readFromFile() 293
7.7.4 定义方法sortScore() 294
7.7.5 定义方法isScoreTop(int nScore) 294
7.7.7 定义方法getScore()和getName() 295
7.7.6 定义方法insertNameScore(String sName,int nScore) 295
7.8 编写对话框,让玩家输入名字 296
7.8.1 输入玩家名字的对话框 296
7.8.2 查看排名榜的对话框 298
7.9 本章知识点回顾 301
第8章 网络俄罗斯方块游戏——Swing组件与网络功能 304
8.1 游戏效果说明 304
8.2 游戏的简单设计 306
8.3 编写简单的网络模块 307
8.3.1 网络的基本概念 307
8.3.2 ServerSocket简介 309
8.3.3 Socket简介 310
8.3.4 InetAddress类方法简介 310
8.3.5 简单的服务器端实现 311
8.3.6 简单的客户端实现 318
8.3.7 用两个端口实现即时通信 319
8.3.8 定义接口NetRead 325
8.3.9 如何使用这个模块—server包和client包 326
8.4 改编游戏框架 326
8.4.1 让界面画出两个游戏区域 327
8.4.2 增加菜单及其事件处理功能 329
8.4.3 连接对方的对话框设计 331
8.4.4 设计聊天界面 333
8.4.5 编写显示双方分数的对话框 335
8.4.6 编写警告对方不能运行某个命令的提示框 337
8.5 把网络模块加入到游戏之中 340
8.5.1 网络协议的设计 340
8.5.2 实现网络连接 341
8.5.3 实现聊天功能 346
8.5.4 能够显示对方玩的状态 347
8.5.5 当一方消去一行时,对方随机增加一行 348
8.5.6 游戏开始、停止、暂停 350
8.5.7 一方结束时,使对方结束,并弹出游戏得分状况的对话框 351
8.5.8 在游戏关闭的时候,将所有网络资源释放 351
8.6 将游戏打包,发布我们的游戏 352
8.6.1 打包的好处 352
8.6.2 如何打包 352
8.7 Java代码风格和编写文档 356
8.7.1 Java的代码风格 356
8.7.2 变量命名规则 357
8.7.3 编写文档 358
8.8 进一步实践 361
8.8.1 游戏还存在的问题 361
8.8.2 使游戏界面变得更漂亮 362
8.9 本章知识点回顾 362
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 6》王强主编 2016
- 《全国职业院校工业机器人技术专业规划教材 工业机器人现场编程》(中国)项万明 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 3》王强主编 2016
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 8》王强主编 2016
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019