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巧夺天工:3ds max 5.0入门与进阶实例
巧夺天工:3ds max 5.0入门与进阶实例

巧夺天工:3ds max 5.0入门与进阶实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:北京金洪恩电脑有限公司编著
  • 出 版 社:天津:天津电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900338527
  • 页数:369 页
图书介绍:3ds max5.0入门与进阶实例,ISBN:9787900338525,作者:北京金洪恩电脑有限公司编著
《巧夺天工:3ds max 5.0入门与进阶实例》目录

第一章 初识3ds max 5.0 1

第一节 开门见山——3ds max 5.0简介 1

第二节 魅力无限的3ds max 5.0操作界面 1

1.工作界面简介 1

2.选择功能的介绍 3

3.坐标系统 6

第三节 3ds max 5.0新鲜接触 7

1.进入3ds max 5.0 7

2.标准几何体——创建乒乓球 7

3.编辑乒乓球桌面 7

4.编辑动画 8

5.存储动画 10

6.动画播放 11

1.创建标准几何体 12

第一节 基础建模——制作DNA链 12

第二章 建模应用 12

2.应用参数对话框 13

3.阵列球体 14

第二节 放样建模 17

1.放样的制作——迷你冰淇淋 17

2.放样的应用——休闲凉椅 24

第三节 多边形建模——飞机的制作 37

1.编辑多边形物体——飞机机身造型 37

2.编辑多边形物体——飞机机尾造型 51

3.编辑多边形物体——飞机两旁造型 60

4.编辑多边形物体——飞机合并与后期修改 67

第四节 修改建模——山路行车 82

1.标准几何体——车轮的模拟 82

2.Noise命令——模拟地面 85

3.动画——模拟颠簸的小车 86

1.鞋的制作 91

第五节 Surface建模——鞋的制作 91

2.鞋的标志和场景 109

第六节 NURBS建模——台灯的制作 113

1.灯罩的制作 113

2.灯座的造型 117

第七节 MP3的制作 121

1.创建几何体 121

2.应用参数对话框 122

3.表面二维曲线的建立 123

4.二维图形转化和布尔运算 127

5.放样物体的运用 132

第一节 材质的应用——MAX的天空 140

1.创建文本物体 140

第三章 材质和贴图 140

2.指定材质 142

第二节 贴图效果处理——水滴精灵 147

1.剖面曲线——可乐瓶的制作 147

2.创建冰块物体 153

3.调节摄影机——场景布置 157

4.编辑材质——精灵制作 161

第四章 灯光和摄影机 176

第一节 光源 176

1.光源的应用——制作翡翠茶壶 177

2.应用参数面板 179

3.灯光的应用——烈焰紫光 180

第二节 摄影机的应用 187

第三节 湖光山色 190

1.山坡的制作 190

2.水面的制作 196

3.灯光设置 198

4.环境设置 200

第五章 文字编辑 202

第一节 篮球和文字 202

第二节 运动轨迹——球体动画 205

1.设置运动关键帧 205

2.场景中的材质和环境 207

第六章 粒子系统 215

第一节 探索粒子系统 215

第二节 制作基本模型 217

第三节 制作背板及材质 220

第四节 为礼花添加材质 228

第五节 添加光效 231

1.渲染类型 235

第七章 环境和效果 235

第一节 渲染处理 235

2.渲染控制 237

第二节 竹林迷雾 240

1.竹林基本元素 240

2.环境设置 242

3.材质 243

4.雾效 244

第三节 灿烂星空 247

1.月亮的制作 247

2.点缀夜空 251

3.发光特效 253

4.组织环境气氛 257

第一节 温馨的家 260

1.室内环境 260

第八章 室内外场景设计 260

2.贴图的制作与应用 268

3.室内的陈设 269

4.室内灯光 281

第二节 美丽别墅 284

1.标准几何体—制作中央主体 284

2.材质部分 295

3.外部环境 300

第九章 3D角色设计 303

第一节 霹雳狗的制作 303

1.编辑眼部线条 303

2.捕捉线条 305

3.合并 307

4.五官的编辑 312

1.头部的制作 316

第二节 宝宝鼠 316

2.宝宝鼠的躯干 321

3.成型宝宝鼠 325

第三节 角色的制作——人体造型 327

1.线条的绘制与捕捉 327

2.外挂与内置渲染器 334

第十章 动画制作 335

第一节 基础动画——运动的五环 335

1.制作基本模型 335

2.动画设置 339

第二节 动画实例——飞蛾扑火 342

1.标准几何体——烛灯的制作 342

2.火焰特效——火焰的制作 346

3.应用贴图——飞蛾的制作 351

4.粒子系统——飞蛾扑火 358

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