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Maya 6入门标准教材
Maya 6入门标准教材

Maya 6入门标准教材PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Dariush Derakhshani著;王军等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121006529
  • 页数:349 页
图书介绍:Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,清晰、迷人的课程让读者可以利用选配光碟上的文件尝试这些特性。另外,光碟上还提供了具有丰富指导性和充滿灵感的艺术作品。
《Maya 6入门标准教材》目录

第1章 计算机图形和3D简介 1

拥抱艺术 2

计算机图形 2

生产过程 3

CG生产流程 6

核心概念 9

基本电影概念 17

小结 22

第2章 Maya界面 23

屏幕布局 24

浏览Maya 24

面板和常用窗口 34

Maya物体结构 54

小结 55

第3章 你的第一个Maya动画 57

项目概述:太阳系 58

制作前的过程:计划 58

创建项目 58

制作过程:创建和制作物体动画 60

使用大纲图 74

小结 76

第4章 NURBS建模 77

计划你的模型 78

NURBS建模 82

使用NURBS创建一把斧子 91

编辑NURBS表面 107

使用Artisan来造型NURBS 109

建模建议 111

小结 111

第5章 多边形建模 112

多边形基础 113

将NURBS转换为多边形 115

多边形编辑工具 116

使用工具:构造一只简单的手 120

在多边形网孔(表面)上创建细节区域 126

平滑工具 129

造型多边形工具 129

建模复杂物体:多边形投石车 130

有关多边形建模的几点建议 144

小结 145

第6章 关于建模的更多话题 146

使用变形器进行建模:晶格 147

细分表面 151

建立茶壶 155

小结 162

第7章 Maya材质和纹理 163

材质类型 164

材质的属性 170

给斧子添加纹理 172

纹理和表面 184

UV、多边形和图像:为梨子着色 194

小结 198

第8章 动画简介 199

关键帧动画——弹跳球 200

抛斧子 207

物体替换 221

投石车动画 223

小结 231

第9章 进一步的动画练习 232

骨架和运动学 233

创建骨架 237

骨架:手 246

反向运动 257

基本关系:约束 262

基本关系:设置受驱关键帧 266

小结 270

第10章 Maya灯光 271

基本照明概念 272

Maya灯光 276

添加阴影 283

照明效果 287

使用和动画灯光的技巧 292

小结 294

第11章 Maya渲染 295

渲染设置 296

预览渲染:Render View窗口 306

反射和折射 307

使用摄像机 309

运动模糊 315

批渲染 315

渲染酒瓶 316

小结 320

第12章 Maya动力学 321

动力学概述 322

刚体和柔体 322

动力学动画:撞球台 325

粒子动力学 331

发射粒子 331

粒子效果的动画:蒸汽 337

Paint Effects简介 345

小结 349

继续学习 349

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