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动漫产业分析与衍生品开发
动漫产业分析与衍生品开发

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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:余春娜,孔中编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302423706
  • 页数:190 页
图书介绍:本书通过对现今动漫行业老中青三代从业者的大量采访,完成动漫产业发展过程中数据资料的收集、整理与分析。以行业人物以及行业事件实例为角度,从微观到宏观去梳理展现一个新时期动漫产业的发展过程。不单单关注动漫行业内的发展变化,更注重人物行业事件所处时期的社会变化之间的影响。
《动漫产业分析与衍生品开发》目录

第1章 动漫产业化起源 2

1.1动画产业的兴起与发展 2

1.1.1动画成为产业的基础要素与雏形 4

1.1.2动画产业化的发展过程 5

1.2漫画产业的兴起与发展 13

1.2.1漫画成为产业的基础要素与雏形 14

1.2.2漫画产业化的发展过程 15

1.3动画与漫画产业联动化发展起源 18

1.3.1各国漫画与动画产业之间的关系 21

1.3.2中国漫画与动画产业化发展历程 22

第2章 新世纪动漫产业的发展变革 26

2.1 20世纪70年代至90年代世界动漫产业的发展变革 26

2.1.1世界动漫产业结构的发展和变革与同时期中国动漫行业发展状况的对比 31

2.1.2动漫技术变革爆发的酝酿期 35

2.1.3社会意识形态的变革与动漫行业形态的发展变革 35

2.1.4中国动漫产业初期市场化的分析 36

2.2 20世纪90年代至新世纪初世界动漫产业的发展变革 37

2.2.1由新技术推动产生的全球性动漫产业的巨大变化过程 38

2.2.2新时代下社会文化的巨变推动新的市场变革 39

2.2.3中国动漫产业在新世纪受到市场因素与国家政策双方面影响后的变革历程 39

2.2.4中国动漫产业化的酝酿期 40

2.3 21世纪至今世界动漫产业的发展变革 41

2.3.1动漫产业逐步走向全球化发展 42

2.3.2动漫产业与电影业的进一步融合 43

2.3.3动漫产业向社会的全面渗透 44

2.3.4中国动漫产业向市场化的逐步成熟期 45

第3章 动漫产业的产业媒介 50

3.1影院媒介 50

3.1.1影院动画片的发展过程 50

3.1.2影院动画片的特点与局限性 54

3.1.3中国影院动画片行业的发展历程 58

3.2电视网络媒介 63

3.2.1电视动画片的发展过程 63

3.2.2电视动画片的特点与局限性 65

3.2.3中国电视动画片行业的发展历程 66

3.3互联网媒介 68

3.3.1互联网动画片的发展过程 68

3.3.2互联网动画片的特点与局限性 69

3.3.3中国互联网动画片行业的发展历程 70

3.4纸媒介 72

3.4.1传统纸媒漫画的发展过程 72

3.4.2传统纸媒漫画的特点与局限性 77

3.4.3中国传统纸媒漫画行业的发展历程 78

3.5数字及互联网媒介 81

3.5.1数字互联网漫画的发展过程 81

3.5.2数字互联网漫画的特点与局限性 81

3.5.3中国数字互联网漫画行业的发展历程 82

第4章 动漫产业衍生产品的基本概念 84

4.1动漫衍生品的由来 84

4.1.1动漫衍生品的起源 84

4.1.2实体动漫衍生品的概念分析 85

4.1.3虚拟动漫衍生品的概念分析 88

4.2动漫衍生品市场的发展变化 91

4.2.1动漫衍生品的市场体系 93

4.2.2动漫衍生品的全球化发展 94

4.2.3动漫产业的文化传播与衍生品之间的市场关系 95

第5章 动漫产业衍生产品的开发 100

5.1动漫产业衍生产品开发的现状 100

5.1.1欧美衍生品开发的范例 101

5.1.2日本衍生品开发的范例 104

5.2动漫产业衍生产品开发的基本原理 106

5.2.1人群对动漫衍生品需求的心理学因素 107

5.2.2实体衍生品的开发过程 108

5.2.3虚拟衍生品的开发过程 109

5.3动漫产业衍生产品对其他社会行业的渗透与推动 110

第6章 中国动漫产业的发展 114

6.1动漫行业产业化后的动画漫画概念的演变 114

6.2动漫产业现今在中国文化产业中的社会地位 116

6.3动漫行业产业化后对人员结构产生的影响 116

6.4中国动漫产业发展的回顾 117

6.5中国动漫产业发展的成果 118

6.6中国动漫产业发展的挫折 119

6.7中国动漫产业发展的展望 119

附录 121

参考文献 190

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