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3DS MAX效果图灯光材质应用范例精粹  6.0版本
3DS MAX效果图灯光材质应用范例精粹  6.0版本

3DS MAX效果图灯光材质应用范例精粹 6.0版本PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编;科大工作室,林英,孙平等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:750842185X
  • 页数:238 页
图书介绍:3DS MAX是目前建筑装潢设计界应用最为广泛的效果图制作软件,用它可以制作出与彩色相片媲美的效果图作品。本书根据作者在电脑效果图制作中多年累积的教学和创作经验,针对各种不同形式的室内室外空间结构以及对日景、夜景效果图制作的不同要求,独创性的提出了一套效果图制作中灯光布局和材质设置的原则,并通过一些典型的室内外效果图制作实例,系统地讲解了这些原则的具体运用方法。本书适合专业效果图制作人员,也可供相关专业的教师和大中专院校学生参考使用。
《3DS MAX效果图灯光材质应用范例精粹 6.0版本》目录

2.4材质类型 5 1

改版丛书前言 1

本书导读 1

第一章3ds max的灯光效果 1

4.2.3 复杂空间灯光布局的设置原则 1 1 1

2.2浏览材质编辑器 3 1

2.2.1 材质编辑器的基本结构 3 1

5.1.2夜景灯光及材质的设置原则 1 7 1

6.1.2用体积光制作光束 21 1

目 录 1

1.1 3ds max的几种光源 2

1.1.1进入【Lights】(灯光)命令面板 3

1.1.2模拟真实光效的思路 4

1.2光源各参数的功用 5

1.2.1 【General Parameters】(通用参数) 5

1.3.1 光线衰减分析 1 6

1.2.2 【Exclude/Include】(排除/包括)对话框 6

(加强/颜色/衰减) 7

1.2.3 【Intensity/Color/Attenuation】 7

1.2.4 【Spotlight Parameters】(聚光灯参数) 8

4.2.2大空间灯光布局的设置原则 1 10

1.2.5 【Shadow Parameters】(阴影参数) 10

1.2.6 【Shadow Map Parameters】(阴影贴图参数) 11

4.3阁楼日景灯光设置 1 12

1.2.7 【Ray-Traced Shadow Parameters】 12

(光线跟踪阴影参数) 12

1.2.8 【Atmospheres Effects】(大气与效果) 13

1.2.10 【mental ray Indirect Illumination】(mental ray间接光) 14

(增加大气效果)对话框 14

1.2.9 【Add Atmosphere orEffect】 14

1.3 设置灯光的一般原则 16

1.3.2光的传递分析 19

1.3.3确定主光源、辅助光源与背景光源 22

1.3.4设置灯光的一般步骤 24

1.4光的几个重要问题 25

1.4.1 影响光照的几个重要因素 25

1.4.2改进场景中过于光亮的部分 25

1.5 本章小结 28

第二章3ds max中的材质 29

2.1材质的概念 30

4.5过廊及会堂灯光设置 1 32

4.5.1 过廊灯光设置 1 32

2.2.2材质编辑器工具行中的按钮 33

2.2.3材质编辑器工具列中的按钮功能 34

2.2.4材质编辑器参数控制区 35

2.3.1 【Material/Map Browser】 47

(材质/贴图浏览器)的默认设置 47

2.3 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框 47

2.3.2 【Material/Map Browser】 48

(材质/贴图浏览器)的按钮功能 48

2.3.3 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框【Browser From】(来源)类选项设置 49

2.4.2 【Raytrace】(光线跟踪材质) 51

2.4.1 【Standard】(标准材质) 51

2.4.3 【Matte/Shadow】(不可见/投影材质) 58

2.4.4 【Blend】(融合材质) 59

2.4.5 【Double Sided】(双面材质) 60

2.4.6 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质) 61

2.5常用贴图类型 62

2.5.1二维贴图类型 62

2.5.2三维贴图 68

2.5.3颜色修改贴图类型 70

2.5.4反射和折射贴图类型 70

5.1.3黄昏灯光的设置原则 1 72

2.6本章小结 77

第三章效果图常用材质的制作及应用 79

3.1 几种常用材质的处理 80

3.1.1玻璃材质和玻璃幕墙 80

3.1.2砖墙材质 82

3.1.3水面材质 86

3.1.4不锈钢材质 89

3.1.5木纹和大理石材质 92

3.2材质的特殊应用 95

3.2.1模拟三维物体 95

3.2.2用材质模拟光效 97

3.3本章小结 100

第四章室内灯光的设置原则及实例 101

4.1.1 自然光及人工光源光效分析 102

4.1 效果图灯光设置基础知识 102

4.1.2影响光照效果的主要因素 103

4.1.3效果图中的灯光效果概述 105

4.2室内效果图灯光设置原则及流程 108

4.2.1 小空间灯光布局的设置原则 109

4.4台球厅灯光设置 123

4.5.2会堂灯光设置 140

4.6 中式餐厅灯光设置 148

4.7影剧院灯光设置 155

4.8走廊灯光设置 164

4.9本章小结 167

第五章室外灯光的设置原则及实例 169

5.1 室外效果图灯光及材质的设置原则 170

5.1.1 日景灯光及材质的设置原则 170

5.1.4室外效果图日景与夜景灯光设置的差别 173

5.2室外日景灯光设置实例 174

5.3室外夜景灯光设置实例 181

5.3.1 室外夜景灯光设置比较 181

5.3.2室外夜景灯光设置的正确步骤 182

5.4黄昏景色灯光设置实例 196

5.5本章小结 205

第六章效果图中特殊光效的处理 207

6.1.1 用镜头特效模拟彩虹 208

6.1镜头特效及体积光应用实例 208

6.1.3用镜头特效模拟太阳 217

6.1.4夕阳效果的表现 221

6.2视频后处理滤镜效果 226

6.2.1 视频后处理的命令和工具 226

6.2.2霓虹灯的制作 230

6.3用材质模拟光效 235

6.4本章小结 238

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