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Swift游戏实战指南  手把手教你掌握iOS开发
Swift游戏实战指南  手把手教你掌握iOS开发

Swift游戏实战指南 手把手教你掌握iOS开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:柯博文著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302417750
  • 页数:296 页
图书介绍:本书是针对swift 有兴趣的程式开发者,由入门到深入,将swift 程式语言用浅而易懂的文字来解说,并依照游戏的实际例子,成为最丰富的swift游戏开发书,并且让读者透过一步一步的方式,了解经典游戏像Flappy Bird 、 Flight Control 、拼字游戏的开发过程和技巧,并且了解游戏中的音乐、关卡切换等游戏中必须使用的技巧,最后透过放置广告、上架到APP Store销售游戏。
《Swift游戏实战指南 手把手教你掌握iOS开发》目录

第1章 概述篇 1

1.1 什么是iOS Swift 1

1.2 习题 2

第2章 安装设置Swift开发工具 3

2.1 安装与下载 3

2.2 第一个Hello World APP程序 5

2.3 第一个playground程序 8

2.4 常见问题的解决方法 12

2.5 习题 13

第3章 Swift语言 14

3.1 注释//与/*…*/ 14

3.2 变量var 15

3.3 整数int 17

3.4 数据类型——Float浮点数、Double双精度浮点、Byte字符、Word字组、布尔代数 19

3.5 打印print,跳行打印println 22

3.6 设置变量固定值Let 24

3.7 数学计算——加减乘除 25

3.8 if…else条件判断语句 27

3.9 switch条件判断语句 31

3.10 for循环 33

3.11 while循环 34

3.12 do…while循环 36

3.13 数组Array 38

3.14 for in循环 40

3.15 习题 45

第4章 Swift函数和类型 46

4.1 函数设计 46

4.2 函数设计——回传值 49

4.3 Tuples 51

4.4 Class类型 53

4.5 Class类型初始化 55

4.6 Class类型释放处理 56

4.7 Class属性处理 58

4.8 面向对象OOP继承 60

4.9 习题 63

第5章 游戏主菜单设计 64

5.1 创建Swift GameKit 64

5.2 主菜单后台——图片、指定位置 68

5.3 加上菜单——显示按钮 71

5.4 单击菜单——按键处理 75

5.5 主角显示——图层处理 78

5.6 习题 81

第6章 游戏关卡菜单设计 82

6.1 游戏关卡菜单——排列技巧 82

6.2 关卡图片效果——设置颜色、缩放、透明、长宽 86

6.3 关卡动画——动画效果 94

6.4 移动卡片——移动控制 104

6.5 单击关卡——触控控制 107

6.6 习题 109

第7章 计分数表设计 110

7.1 计分数表设计 110

7.2 计分数表开场动画——连续动画 114

7.3 计分数表单击控制——连续动画 120

7.4 习题 124

第8章 拼写游戏设计 125

8.1 拼写游戏——画面设计 125

8.2 设置游戏的字母——随机数 129

8.3 移动字母 134

8.4 计算时间——NSTimer 137

8.5 游戏逻辑 140

8.6 游戏控制 144

8.7 游戏性 149

8.8 习题 154

第9章 场景 155

9.1 场景结合-1 155

9.2 场景结合-2 161

9.3 切换场景动画 164

9.4 全部场景结合 172

9.5 习题 179

第10章 音乐与音效 180

10.1 音乐、音效的播放 180

10.2 场景结合 185

10.3 离开、暂停游戏的处理 187

10.4 习题 189

第11章 广告 190

11.1 广告iAd后台设置 190

11.2 广告iAd APP编写 193

11.3 游戏中加入广告iAd 196

11.4 习题 199

第12章 icon和引导画面的设置 200

12.1 修改APP的icon 200

12.2 设定启动画面 203

12.3 习题 208

第13章 飞飞熊——像Flappy Bird游戏 209

13.1 画面设计 209

13.2 物理动作 213

13.3 物理碰撞 216

13.4 移动 219

13.5 后台移动 222

13.6 水管移动和碰撞 225

13.7 碰撞、过关 228

13.8 习题 231

第14章 飞碟导引——像Flight Control游戏 232

14.1 画面设计 232

14.2 移动飞碟 240

14.3 时间和画出飞行路线 244

14.4 产生多架太空梭 251

14.5 游戏性 256

14.6 游戏难易度 260

14.7 习题 263

第15章 上架,在iPhone、iPad上测试 264

15.1 后台设置——产生凭证密钥 264

15.2 下载安装开发、测试认证和登记测试机器 270

15.3 在iPhone、iPad机器上做测试 280

15.4 设置APP售价和语句 282

15.5 上传APP 288

15.6 送审、上架销售 293

15.7 习题 296

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